VR開發(fā)--HTC Vive基礎(chǔ)(1):按鍵操作

1喂饥、手柄的詳細(xì)介紹。

手柄對(duì)象一欄: http://www.reibang.com/p/c28fbf480cff

2蓄坏、獲取手柄上按鍵的對(duì)應(yīng)信息

2-1 :獲取手柄編號(hào)
        // 手柄組件
        Left = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
        // 獲取手柄編號(hào)(左手柄  == 2)
        Debug.Log((int)Left.index);
在手柄上掛載此腳本
打印結(jié)果
2-2 : 獲取扳機(jī)按鍵
       // 按下了扳機(jī)按鈕調(diào)用
        if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
        {
            Debug.Log("trigger");
        }

第二種方式也是Ok的
if (device.GetPressDown(Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Trigger))
        {
            print("123");
        }
Paste_Image.png
        // 按下手柄左右的對(duì)稱按鈕調(diào)用董习,而且調(diào)用頻率跟刷新頻率一致
        if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip))
        {
            Debug.Log("Grip");
        }

Paste_Image.png
2-3:獲取grid
       // 按下手柄左右的對(duì)稱按鈕調(diào)用,而且調(diào)用頻率跟刷新頻率一致
        if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip))
        {
            Debug.Log("Grip");
        }
2-4:獲取圓盤
Paste_Image.png
 // 當(dāng)手放置在觸摸圓盤上的時(shí)候調(diào)用
        if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))
        {
            Debug.Log("touchpad");
        }

       // 當(dāng)手放置在觸摸圓盤上的時(shí)候調(diào)用
        if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))
        {
            Debug.Log("touchpad");
            // 獲取觸摸板上的坐標(biāo)
            Vector2 pad = device.GetAxis();
           // Debug.Log("按下了" + pad);
           
            // 轉(zhuǎn)換角度
            Vector3 cross = Vector3.Cross(new Vector2(1, 0), pad);
            float angle = Vector2.Angle(new Vector2(1, 0), pad);
            float ang = cross.z > 0 ? -angle : angle;
            Debug.Log(ang);  
            //根據(jù)角度來判斷上下左右四個(gè)范圍
                    
        }
2-5:關(guān)于Axis
        // 按下面板的時(shí)候打印
        if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))
        {
            Debug.Log("Axis0");
        }
        // 按下扳機(jī)鍵的時(shí)候打印
        if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1))
        {
            Debug.Log("Axis1");
        }
    其他的Axis2,3,4暫時(shí)還沒有什么能夠觸發(fā)

3抠刺、手柄的震動(dòng)

             //左手震動(dòng)  
            var device1 = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Leftmost);
            SteamVR_Controller.Input(device1).TriggerHapticPulse(2000);
            // 獲取左右手柄的標(biāo)志
            var device2 = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Rightmost);
            // 設(shè)置獲取手柄的震動(dòng)值
            SteamVR_Controller.Input(device2).TriggerHapticPulse(100);
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