這是一個春天的早晨,一個美少女揉了揉她惺忪的雙眼撼短,拿起手機(jī)再膳,就看到不少朋友都發(fā)來了一個同樣的小游戲鏈接:
? ? 哈哈,不開玩笑了曲横,今天就來測評一下這款具有“爆款潛力”的小程序喂柒。
? ? 點(diǎn)開鏈接后,就能看到游戲的頁面禾嫉,打開非常方便灾杰,操作指引也非常簡單。經(jīng)過幾輪試玩后熙参,我總結(jié)了一下它的規(guī)則和玩法艳吠。
? ? 基本規(guī)則:按住屏幕,手移到想發(fā)射彈珠的方向孽椰,然后松開手指昭娩,頂部積存的彈珠就會順著虛線所指的方向依次發(fā)射,彈珠有較快的初速度并作拋物運(yùn)動黍匾,若彈珠卡住將一秒內(nèi)自動彈起栏渺。彈珠接觸到幾何形時會發(fā)生反彈,于此同時幾何形上的數(shù)字隨著每打擊遞減锐涯,彈珠圓心點(diǎn)的運(yùn)動軌跡未觸碰幾何體則穿過幾何體運(yùn)動并消除數(shù)字磕诊,數(shù)字遞減至0時幾何體會被消除,減掉的數(shù)字在左上角累積作為玩家的成績。落至底部的彈珠會被回收到頂部用于下一輪發(fā)射霎终。每發(fā)射一輪彈珠后融痛,幾何體向上平移并新生成一層(類似俄羅斯方塊),幾何體若未能及時消除而觸頂神僵,則游戲失敗雁刷。
? ? 玩法規(guī)則:
1、彈珠接觸兩側(cè)及頂部的墻壁保礼,發(fā)生反彈沛励。
2、彈珠接觸到“+”幾何體炮障,裂變?yōu)閮蓚€并可回收至下一輪目派;
3、彈珠接觸到“☆”幾何體胁赢,有可能裂變?yōu)閮蓚€企蹭,也有可能直接穿過且不積分;
4智末、游戲越到后期生成的數(shù)字越大谅摄,從而游戲難度逐漸提高;
5系馆、游戲失敗后可以通過分享到微信群“復(fù)活”送漠,再次失敗則沒有這個選項(xiàng);
6由蘑、游戲結(jié)束后會將最高分計入朋友圈排行榜闽寡,系統(tǒng)每周更新排名。
? ? ?游戲目標(biāo):
玩家需要分析幾何體的形狀尼酿、位置爷狈、傾斜角度,選擇發(fā)射彈珠的角度裳擎,從而造成更多次的反彈涎永,消滅上層的幾何體,爭取更長的“存活時間”句惯,獲得更多的單場積分土辩,從而在朋友圈中取得更高的排名支救。
游戲的樂趣在于分值的不斷累積抢野,而且越到游戲后期,彈射產(chǎn)生的分值就越大各墨、越密集指孤,不斷帶給玩家強(qiáng)烈的正向反饋,促使玩家發(fā)射下一輪彈珠。
每輪的得分結(jié)果取決于我們自己選的方向恃轩,數(shù)學(xué)和物理學(xué)的好的大觸可以通過分析得出最佳的彈射軌道结洼,從而獲得更高的分?jǐn)?shù)。像我這樣隨緣發(fā)射的佛系玩家也可以從各種巧合造成的多重碰撞中獲得快感叉跛。
彈珠在發(fā)射松忍、反彈的過程中,有很強(qiáng)的打擊感和節(jié)奏感筷厘,軌道清晰鸣峭,動作流暢,而且在最近更新的版本中酥艳,游戲的界面有了美觀上的改進(jìn)摊溶,彈珠的貼圖和兩側(cè)的墻壁都制作地更加精美,并且刪減掉了“彈珠被回收至頂端”的動畫(雖然我個人認(rèn)為這個特效可以讓畫面更炫充石、讓玩家看見彈珠變多的邏輯過程)莫换。可以看出游戲的制作和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)還是非常用心的骤铃。
值得一提的是這個游戲的分享機(jī)制拉岁,相較于前一段時間的爆款小游戲《跳一跳》,《彈一彈》將用戶的分享也融入到了玩法之中惰爬,分享到微信群即可獲得一次復(fù)活機(jī)會膛薛,同時為了不影響游戲的平衡性,再次失敗將不再享有分享復(fù)活機(jī)會补鼻。而且哄啄,在倒數(shù)到8秒時間之前,是沒有“開始下一局”這個選項(xiàng)的风范,這也變相鼓勵玩家將游戲分享出去咨跌。
如果這時點(diǎn)擊“點(diǎn)擊跳過”,則會看到一個典型的“跳一跳”式排行榜硼婿,增強(qiáng)游戲社交屬性锌半、再玩一局增加游戲時長什么的我就不多說了,大家都懂的寇漫。
今天我想著重聊聊自己對這個小游戲玩法拓展上的想法和變現(xiàn)模式的展望州胳。
一记焊、玩法拓展
1、皮膚:彈珠皮膚栓撞、主題背景遍膜、反彈時的特效碗硬、排名時的頭相框等。
可以引進(jìn)類似“貪吃蛇大作戰(zhàn)”的皮膚MOD,玩家可以選擇把發(fā)射“彈珠”變成發(fā)射“可口可樂”瓢颅、耐克球鞋恩尾、番茄、或者自己喜愛的二次元人物挽懦;也可以選則自己喜歡的背景主題和幾何體貼圖(類似于皇室戰(zhàn)爭有不同的地圖可以選擇)翰意。
皮膚和背景主題可以通過玩家自定義、開局免費(fèi)選擇信柿、獲取游戲幣在商城中兌換和開寶箱等多種方式獲取猎物。
2、寶箱:每局游戲結(jié)束后可以即時開啟寶箱一次角塑,也可以延時開啟蔫磨。內(nèi)含隨機(jī)獎勵的額外分?jǐn)?shù)、游戲幣圃伶、皮膚或背景(碎片)堤如、排名頭像框、反彈特效窒朋、游戲道具等搀罢。
3、游戲道具:如區(qū)域爆炸彈侥猩、橫向爆炸彈榔至、縱向爆炸彈(效果參考開心消消樂)、多倍消除彈(每次反彈產(chǎn)生更大的傷害量)等欺劳,玩家可以通過控制彈珠的發(fā)射方向?qū)⑻厥鈴椫榘l(fā)射至目標(biāo)位置唧取,彈珠在第一次碰撞處發(fā)生爆炸并不予回收至下一輪。
獲取道具渠道:
? A划提、發(fā)射前隨機(jī)生成一顆特殊彈珠
? B枫弟、通過前一輪擊中?形幾何體獲得
? C、開寶箱獲取爆炸彈數(shù)量鹏往,發(fā)射前點(diǎn)擊道具按鈕淡诗,本組第一顆彈珠變?yōu)樘厥鈴椫椤?/b>
4、多種可選游戲模式:
? A伊履、休閑模式:當(dāng)前版本已有的游戲模式韩容;
? B、經(jīng)典模式:類似PC版唐瀑,每局只有一個普通小球和許多反彈板群凶,玩家操作兩個擋板將小球向上擊打并通過碰撞獲取積分
? C、爆炸模式:幾何體快速生成和上升介褥,每一輪除了上輪積累的普通彈珠座掘,還會自動生成一枚爆炸彈,玩家需要緊繃精神快速發(fā)射柔滔。
? D溢陪、生存模式:玩家可以用累積的分?jǐn)?shù)即時在局內(nèi)兌換特殊彈珠,從而獲得更多輪的生存機(jī)會從而發(fā)育到后期獲得更高的總分睛廊,每局結(jié)束后臨時道具清零形真。
? E、寶藏模式:每周特定時間超全、特定次數(shù)開放咆霜、在休閑模式的玩法上回出現(xiàn)部分?jǐn)?shù)額較大的金色幾何體,將它們“打掉”后會贏得特殊道具和游戲幣嘶朱。
? ?E蛾坯、競技化玩法(匹配模式、排位模式):該模式下無重力算法或雙向重力疏遏,120~300秒一局脉课,玩家擁有一定數(shù)量的初始彈珠,地圖內(nèi)每隔幾秒生成一組攜帶分?jǐn)?shù)的幾何體财异,玩家通過撞擊幾何體獲得分?jǐn)?shù)倘零,幾何體分?jǐn)?shù)歸零時消失,每局結(jié)束后得分高的玩家獲勝。
我P了張圖大致描述一下戳寸,方便大家理解:
對于玩法上的展望基本上就是這些了呈驶,下面談?wù)勛儸F(xiàn)的事。
俗話說的好人是鐵飯是鋼疫鹊,不可能讓一個優(yōu)秀的開發(fā)和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)去西北風(fēng)嘛袖瞻。
在游戲變現(xiàn)的問題上嗎,一般有三個思路:
1拆吆、付費(fèi)游戲
2虏辫、廣告植入
3、道具付費(fèi)
作為一個小程序锈拨,付費(fèi)游戲這條路可以直接PASS掉砌庄;廣告和道具付費(fèi)都是可以實(shí)現(xiàn)的方法。
我個人是很討厭貼片廣告和硬性植入的奕枢,最煩的就是一局結(jié)束了我想開始下一句卻非得等個5~10秒的全屏廣告娄昆,簡直就是在逼玩家關(guān)掉游戲好嗎,畢竟來玩小游戲都是追求休閑和放松的缝彬。
但是我對獎勵性廣告觀看萌焰,和道具合作植入并不反感,比如看一段廣告可以復(fù)活谷浅、可以開寶箱雙倍扒俯,又比如可口可樂來打廣告可以做一個可樂主題背景搭配充滿彈性的可樂彈珠奶卓,看到滿屏的可樂飛來飛去,廣告效果也很好的撼玄。產(chǎn)品夺姑、LOGO、廣告主APP的圖標(biāo)等都可以這樣植入掌猛。
說完了廣告盏浙,道具付費(fèi)這個板塊就比較傳統(tǒng)了,大多數(shù)休閑類游戲的商城系統(tǒng)都可以拿來做參考荔茬,但是我個人建議這個模塊不要做的太復(fù)雜废膘,而且不要上架影響游戲平衡的道具。
一個休閑游戲最大的魅力就在于公平和舒適慕蔚,最大支撐就在于其社交屬性丐黄。如果花更多的錢就能獲得更高的分,排行榜將名存實(shí)亡孔飒,游戲的社交屬性就會大大喪失孵稽。
最后我想說的是微信小程序游戲的生命周期短、更迭速度快十偶,只有不斷更新菩鲜、推陳出新,才能促進(jìn)玩家持續(xù)關(guān)注和活躍惦积。希望這個游戲能發(fā)展的越來越好接校,也能成為《開心消消樂》、《跳一跳》這樣的全民休閑爆款游戲狮崩!