為什么火影已經(jīng)結束昂儒,而海賊王仍然在繼續(xù)
談起當年的三大漫畫簸淀,火影海賊死神三大金剛歷歷在目瓶蝴。由于死神老早就確定了老三的地位這邊就不多做解釋。在這耗時長達十年的漫畫戰(zhàn)爭中租幕,火影漸漸出現(xiàn)了疲態(tài)舷手,終于在2015年宣告了完結。而海賊似乎才剛剛進行了2/3劲绪∧锌撸看來路飛要成為海賊王的路程還很漫長。
筆者作為剛開始的火影迷贾富,堅守著看火影絕對不看海賊的原則歉眷,一直到完結才開始接觸海賊。兩部漫畫確實不分伯仲颤枪,各有自己的特色汗捡。火影主推忍術畏纲,通過雙主角的模式進行對故事的描述扇住。依靠著鳴人和佐助兩個人的故事線,兩個人不同的忍道焦距到一起盗胀,最終完結艘蹋。海賊主推果實,通過一行人不同島嶼的探索進行故事的推進读整。下面就進行一下標題的分析簿训,下列只屬于筆者的個人看法咱娶,先來說說火影米间。
火影:火影忍者分為兩部,第一部的故事線為:
忍者世界梗概——鳴人習得影分身——再不斬篇——中忍考試篇——尋找綱手篇——追蹤佐助篇
第一部無論是動畫還是漫畫都很完美膘侮,故事聯(lián)接得很完美屈糊,采取了單人線的模式,通過不同事件來闡述鳴人的成長歷程琼了÷呷瘢可見岸本在故事中準備了很久夫晌。故事中的人物采取不同的忍術加回憶也變得更外的飽滿,特別是在中忍考試中昧诱,奠定了木葉十二忍晓淀,每個人都有每個人特有的忍術和性格。最后的終結谷大戰(zhàn)也將故事推向了高潮盏档,也為佐助的第二條故事線埋下了伏筆凶掰。
第二部疾風傳
鳴人:風影奪回篇——久違重逢篇——飛段與角度篇——自來也犧牲——佩恩毀滅木葉篇(仙人模式)——收復九尾(九尾模式)——忍者大戰(zhàn)——戰(zhàn)穢土鼬和長門——戰(zhàn)歷代影——戰(zhàn)面具男(真九尾模式)——面具男真面容(帶土回憶)——忍者聯(lián)軍戰(zhàn)十尾
佐助:久違重逢篇——蛇小隊誕生——迪達拉自曝篇——兄弟重逢(鼬犧牲)——捕獲八尾(萬花筒血輪眼)——襲擊五影——復仇團藏(獲取永恒萬花筒血輪眼)——忍者大戰(zhàn)——兄弟戰(zhàn)兜——復活歷代火影(火影的回憶)——佐助參戰(zhàn)
第四次忍者大戰(zhàn)
敵我雙方戰(zhàn)事對戰(zhàn)——風土影戰(zhàn)歷代影——五影戰(zhàn)穢土斑——聯(lián)軍戰(zhàn)十尾——十尾人力柱帶土——斑復活——鳴佐戰(zhàn)六道斑(獲取六道之力)——鳴佐封印輝夜——鳴人VS佐助2.0
疾風傳采取的是雙主人公的敘事手法,通過兩條敘事線蜈亩,通過鳴人佐助的成長懦窘,最終引出了忍者大戰(zhàn),最終讓兩個人走到一起稚配。最后闡述各自的忍道后畅涂,完成最后的對決,做到了和第一部的前后呼應道川。
這邊排除動畫的商業(yè)性質(zhì)午衰,只談漫畫(動畫被商業(yè)化后加入了太多無聊因素導致部分火影迷放棄動畫改漫畫,筆者就是其中之一)從漫畫來看冒萄,岸本畫到佩恩毀滅木葉都還是很完美的苇经,但在后面引入了其他的國家,太多的無關緊要人物太大的世界觀沒辦法通過兩條故事線去介紹宦言,導致鳴人后面的故事線不夠飽滿扇单。而佐助的故事線會更好一點,通過復仇的主題去推動故事線的發(fā)展奠旺。
主線上疾風傳的反派就只有曉里面的人物蜘澜,人就那么多,顯然沒辦法控制住二三十話陣亡2個的速度响疚。最后只能引入忍者大戰(zhàn)來進入最后的一個主題鄙信,幸運的是通過穢土轉(zhuǎn)生的人物來填補敵人少這個坑,但缺點是以前挖過的那些伏筆越來越少忿晕。本來可以讓人反復進行揣摩的一些細節(jié)被一筆帶過装诡,變成了完全地看打斗(整個疾風傳中只有烏鴉是最好的伏筆)。而當時的木葉十二忍和八尾到了忍者大戰(zhàn)就變成了龍?zhí)捉巧危O碌闹挥续Q人鸦采、佐助和卡卡西。凱也是到了最最后面的八門全開才讓人眼前一亮咕幻。后期的漫畫給人的感覺是岸本一直找不到合適的章節(jié)劃分方法來描述突如其來的忍者大戰(zhàn)渔伯,一直在催更的浪潮中疲于奔命。一些比較好的鋪墊也夭折在打斗中肄程。而核心的因素忍術也只是變成了打斗使用的工具而已锣吼。雖難到了輝夜出現(xiàn)的時候选浑,人物的刻畫也不夠仔細,還需要通過看動畫來了解人物的過去玄叠。
海賊王
海賊王作為看完火影才入的坑古徒,時間并不是很長。沒有很深的時間沉淀读恃,以下只是個人小小的看法:
故事世界梗概——索羅入伙(索羅的過去)——烏索普入伙(烏索普的過去)——山治入伙(山治的過去)——娜美入伙(娜美的過去)——喬巴入伙(喬巴的過去)阿拉巴斯坦篇(羅賓入伙)——空島篇——司法島篇(弗蘭奇入伙)——恐怖三桅帆船篇(布魯克入伙)——香波地群島篇——海底監(jiān)獄篇——頂上戰(zhàn)爭篇——魚人島篇——龐克哈薩德篇——德雷斯羅薩篇——佐烏篇
從章節(jié)來看描函,海賊王遠遠沒有火影那么復雜,故事架構很簡單狐粱,就是一個人物入伙一個故事舀寓,人齊后開船一個小島一個故事,每個小島有一個BOSS肌蜻,而且很少出現(xiàn)人物死亡(為了方便以后的出場)互墓。每個島的boss都有各自的果實能力,極大提高了讀者的期待蒋搜。加上每個島都會加一點世界觀的背景篡撵,讓讀者慢慢地猜測最終的BOSS。
海賊王中每個小島中的配角都在變豆挽,永遠不變的是8位主角育谬。每進入一個小島,海賊王就必須重新介紹小島的世界觀和BOSS帮哈,重新寫一個故事膛檀,正是這樣的故事設定,只要尾田愿意娘侍,海賊王永遠都沒有完結的一天咖刃。海賊王的世界觀非常之大,通過每個島嶼透露出來的一點點信息憾筏,總能讓讀者們浮想聯(lián)翩嚎杨。
海賊王的反派很多,每到一個島嶼就有一個新的反派氧腰。既是打敗了反派枫浙,反派也沒有死,隨時有可能通過故事的聯(lián)系作為盟友或者敵人再次出現(xiàn)古拴。尾田的手段很高明箩帚,通過這種無限次數(shù)的循環(huán)大法牢牢地幫助讀者的心。由于海賊王并沒有完結斤富,所以無法預測下面的故事膏潮,但估計完結還有一個很長很長的過程。
回到主題满力,火影為什么走向完結焕参,海賊則還在延續(xù),以下列出了一下幾點:
1.世界觀:火影在疾風傳中過早的解開了整個忍者的世界觀油额,進入忍者大戰(zhàn)后叠纷,一口氣把整個世界觀塞給了讀者。海賊則只是介紹了一下世界觀的梗概潦嘶,通過一個一個的島嶼去慢慢透露出來涩嚣。所以到了最后,火影變得無故事可寫掂僵,而海賊循環(huán)著小島航厚,故事源源不斷。從漫畫的運營來看锰蓬,火影已經(jīng)打出了所有的牌幔睬,所有的東西都表現(xiàn)給讀者。而海賊仍然是藏著掖著芹扭,在關鍵的時刻打一張牌麻顶,再補充其內(nèi)容,持續(xù)手段多種多樣舱卡。
2.核心的賣點辅肾,火影通過忍術,海賊通過果實轮锥,兩者是不分伯仲矫钓,但火影到最后,忍術變成了可有可無的東西舍杜。疾風傳中基本沒有解印份汗,基本上只有兩個主角在變換著招數(shù),其他的人物潑墨甚少蝴簇,新穎度略有不足杯活。反觀海賊,每個島的故事都會增加不同的果實熬词,而且數(shù)目眾多旁钧。角色死后,果實又會重生互拾,新?lián)碛姓哂钟械墓适驴梢詫懲峤瘛9麑嵄姸啵o讀者帶來不一樣的感受颜矿。
3.人物的刻畫寄猩。火影對主角的刻畫十分具體骑疆,兩位主角在成長過程中的變化明顯田篇,后期對反派角色帶土的刻畫更是讓人無法忘懷替废。但是對于配角潑墨甚少,招數(shù)基本沒有變化泊柬,有也只是一筆帶過椎镣。第一部的木葉十二忍最終在疾風傳中基本淪為跑龍?zhí)祝o人的感覺總是看著看著人物就不見了兽赁。海賊王在這個方面比較出色8個主角可以通過每個小島的故事進行反復刻畫状答。通過頂上戰(zhàn)爭后,每個角色的招數(shù)也有了不同的變化刀崖,相信到了后面的故事惊科,能力更加令人期待。
? ? ?當然亮钦,火影依舊是個好漫畫馆截,但比人設,火影不知道超了海賊幾條街或悲。到現(xiàn)在孙咪,筆者都還是無法適應那些巨乳比例失調(diào)的海賊人設。從現(xiàn)在看來巡语,火影確實敗給了海賊王翎蹈,但并不是輸在了漫畫上,而是輸在了岸本對故事架構的不明確男公,導致被動地完結荤堪,甚至還有點小爛尾。海賊王無論是有意還是無意的創(chuàng)作策略確實更勝一籌枢赔。在重溫火影的同時澄阳,筆者也希望海賊王可以在火影的前車之鑒下走得越來越好,在早日完結的基礎上有一個good ending踏拜。