二十三種設(shè)計模式 - 建造者模式

二十三種設(shè)計模式 - 建造者模式

建造者模式簡介

模式動機

無論是在現(xiàn)實世界中還是在軟件系統(tǒng)中哥捕,都存在一些復雜的對象葛超,它們擁有多個組成部分怨喘,如汽車,它包括車輪蠢护、方向盤、發(fā)動機等各種部件养涮。而對于大多數(shù)用戶而言葵硕,無須知道這些部件的裝配細節(jié),也幾乎不會使用單獨某個部件贯吓,而是使用一輛完整的汽車懈凹,可以通過建造者模式對其進行設(shè)計與描述,建造者模式可以將部件和其組裝過程分開悄谐,一步一步創(chuàng)建一個復雜的對象介评。用戶只需要指定復雜對象的類型就可以得到該對象,而無須知道其內(nèi)部的具體構(gòu)造細節(jié)尊沸。

在軟件開發(fā)中威沫,也存在大量類似汽車一樣的復雜對象,它們擁有一系列成員屬性洼专,這些成員屬性中有些是引用類型的成員對象棒掠。而且在這些復雜對象中,還可能存在一些限制條件屁商,如某些屬性沒有賦值則復雜對象不能作為一個完整的產(chǎn)品使用烟很;有些屬性的賦值必須按照某個順序,一個屬性沒有賦值之前蜡镶,另一個屬性可能無法賦值等雾袱。

復雜對象相當于一輛有待建造的汽車,而對象的屬性相當于汽車的部件官还,建造產(chǎn)品的過程就相當于組合部件的過程芹橡。由于組合部件的過程很復雜,因此望伦,這些部件的組合過程往往被“外部化”到一個稱作建造者的對象里林说,建造者返還給客戶端的是一個已經(jīng)建造完畢的完整產(chǎn)品對象,而用戶無須關(guān)心該對象所包含的屬性以及它們的組裝方式屯伞,這就是建造者模式的模式動機腿箩。

模式定義

建造者模式(Builder Pattern):將一個復雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示劣摇。

建造者模式是一步一步創(chuàng)建一個復雜的對象珠移,它允許用戶只通過指定復雜對象的類型和內(nèi)容就可以構(gòu)建它們,用戶不需要知道內(nèi)部的具體構(gòu)建細節(jié)。建造者模式屬于對象創(chuàng)建型模式钧惧。根據(jù)中文翻譯的不同暇韧,建造者模式又可以稱為生成器模式。

建造者模式結(jié)構(gòu)

結(jié)構(gòu)圖

UML.png

時序圖

Sequence.png

參與者

建造者模式參與者:

Product:產(chǎn)品角色浓瞪,包含多個組件部件的復雜對象锨咙,由具體建造者創(chuàng)建其各個部件。

Builder:抽象建造者追逮,是一個包含創(chuàng)建產(chǎn)品各個子部件的抽象方法的接口,通常還包含一個返回復雜產(chǎn)品角色的方法getResult()粹舵。

Concrete Builder:具體建造者钮孵,完成復雜產(chǎn)品的各個部件的具體創(chuàng)建方法。

Director:指揮者眼滤,用來調(diào)用建造者中的部件構(gòu)造與裝配方法完成復雜對象的創(chuàng)建巴席,在指揮者中不涉及具體的產(chǎn)品信息。

產(chǎn)品類角色
class Product
{
    private String partA;
    private String partB;
    private String partC;
    public void setPartA(String partA)
    {
        this.partA=partA;
    }
    public void setPartB(String partB)
    {
        this.partB=partB;
    }
    public void setPartC(String partC)
    {
        this.partC=partC;
    }
    public void show()
    {
        //顯示產(chǎn)品的特性
    }
}
抽象建造者類
abstract class Builder
{
    //創(chuàng)建產(chǎn)品對象
    protected Product product=new Product();
    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();
    public abstract void buildPartC();
    //返回產(chǎn)品對象
    public Product getResult()
    {
        return product;
    }
}
具體建造者類
public class ConcreteBuilder extends Builder
{
    public void buildPartA()
    {
        product.setPartA("建造 PartA");
    }
    public void buildPartB()
    {
        product.setPartA("建造 PartB");
    }
    public void buildPartC()
    {
        product.setPartA("建造 PartC");
    }
}
指揮者類
class Director
{
    private Builder builder;
    public Director(Builder builder)
    {
        this.builder=builder;
    }
    //產(chǎn)品構(gòu)建與組裝方法
    public Product construct()
    {
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        builder.buildPartC();
        return builder.getResult();
    }
}
客戶端
public class Client
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Builder builder=new ConcreteBuilder();
        Director director=new Director(builder);
        Product product=director.construct();
        product.show();
    }
}

建造者模式實現(xiàn)

客廳裝修項目

客廳裝修是一個復雜的過程诅需,它包含墻體的裝修漾唉、電視機的選擇、沙發(fā)的購買與布局等堰塌≌孕蹋客戶把裝修要求告訴項目經(jīng)理,項目經(jīng)理指揮裝修工人一步步裝修场刑,最后完成整個客廳的裝修與布局般此,所以本實例用建造者模式實現(xiàn)比較適合。

這里客廳是產(chǎn)品牵现,包括墻铐懊、電視和沙發(fā)等組成部分。具體裝修工人是具體建造者瞎疼,他們負責裝修與墻科乎、電視和沙發(fā)的布局。項目經(jīng)理是指揮者贼急,他負責指揮裝修工人進行裝修茅茂。

另外,客廳類中提供了 show() 方法竿裂,可以將裝修效果圖顯示出來(點此下載裝修效果圖的圖片)玉吁。

首先創(chuàng)建具體的產(chǎn)品類,也就是我們需要裝修的客廳腻异。

package com.lance.decoration.product;

public class Parlour {

    private String wall;

    private String televison;

    private String sofa;

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getTelevison() {
        return televison;
    }

    public void setTelevison(String televison) {
        this.televison = televison;
    }

    public String getSofa() {
        return sofa;
    }

    public void setSofa(String sofa) {
        this.sofa = sofa;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Parlour{" +
                "wall='" + wall + '\'' +
                ", televison='" + televison + '\'' +
                ", sofa='" + sofa + '\'' +
                '}';
    }

    public void show()
    {
        System.out.println("=====show time======");
        System.out.println(toString());
    }
}

然后我們需要創(chuàng)建抽象的建造者进副,因為裝修都是有一定流程控制的,但是每個設(shè)計師的裝修風格不一樣。

package com.lance.decoration.builder;

import com.lance.decoration.product.Parlour;

public abstract class Decorator {
    //創(chuàng)建產(chǎn)品對象
    protected Parlour product = new Parlour();

    public abstract void buildWall();

    public abstract void buildTV();

    public abstract void buildSofa();

    //返回產(chǎn)品對象
    public Parlour getResult() {
        return product;
    }
}

接著我們就可以有請我們的設(shè)計是做客廳的具體設(shè)計了影斑。

1-號技師

package com.lance.decoration.builder;

public class ConcreteDecorator1 extends Decorator {
    @Override
    public void buildWall() {
        product.setWall("wall-1");
    }

    @Override
    public void buildTV() {
        product.setTelevison("TV-1");
    }

    @Override
    public void buildSofa() {
        product.setSofa("sofa-1");
    }
}

2-號技師

package com.lance.decoration.builder;

public class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
    @Override
    public void buildWall() {
        product.setWall("wall-2");
    }

    @Override
    public void buildTV() {
        product.setTelevison("TV-2");
    }

    @Override
    public void buildSofa() {
        product.setSofa("sofa-2");
    }
}

和做項目一樣開發(fā)人員找齊后给赞,并且知道做什么后,我們需要一個項目經(jīng)理做流程管理矫户。這時候有請我們的項目經(jīng)理片迅。

package com.lance.decoration.director;

import com.lance.decoration.builder.Decorator;
import com.lance.decoration.product.Parlour;

public class ProjectManager {

    private Decorator builder;

    public ProjectManager(Decorator builder) {
        this.builder = builder;
    }

    //產(chǎn)品構(gòu)建與組裝方法
    public Parlour decorate() {
        builder.buildWall();
        builder.buildTV();
        builder.buildSofa();
        return builder.getResult();
    }
}

項目經(jīng)理不用管具體的代碼怎么寫。只需要告訴對應的開發(fā)人員先做什么再做什么皆辽,獲得最后的項目結(jié)果即可柑蛇。

最后客戶端完成調(diào)用.

package com.lance.decoration;

import com.lance.decoration.builder.ConcreteDecorator1;
import com.lance.decoration.builder.Decorator;
import com.lance.decoration.director.ProjectManager;
import com.lance.decoration.product.Parlour;

public class Program {
    public static void main(String[] args) {

        Decorator builder = new ConcreteDecorator1();
        ProjectManager director = new ProjectManager(builder);
        Parlour product = director.decorate();
        product.show();

    }
}

建造者模式應用分析

建造者模式分析

抽象建造者類中定義了產(chǎn)品的創(chuàng)建方法和返回方法。

建造者模式的結(jié)構(gòu)中還引入了一個指揮者類Director驱闷,該類的作用主要有兩個:一方面它隔離了客戶與生產(chǎn)過程耻台;另一方面它負責控制產(chǎn)品的生成過程。指揮者針對抽象建造者編程空另,客戶端只需要知道具體建造者的類型盆耽,即可通過指揮者類調(diào)用建造者的相關(guān)方法,返回一個完整的產(chǎn)品對象

在客戶端代碼中扼菠,無須關(guān)心產(chǎn)品對象的具體組裝過程摄杂,只需確定具體建造者的類型即可,建造者模式將復雜對象的構(gòu)建與對象的表現(xiàn)分離開來循榆,這樣使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建出不同的表現(xiàn)析恢。

建造者模式優(yōu)點

  1. 在建造者模式中, 客戶端不必知道產(chǎn)品內(nèi)部組成的細節(jié)秧饮,將產(chǎn)品本身與產(chǎn)品的創(chuàng)建過程解耦氮昧,使得相同的創(chuàng)建過程可以創(chuàng)建不同的產(chǎn)品對象。
  2. 每一個具體建造者都相對獨立浦楣,而與其他的具體建造者無關(guān)袖肥,因此可以很方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者, 用戶使用不同的具體建造者即可得到不同的產(chǎn)品對象 振劳。
  3. 可以更加精細地控制產(chǎn)品的創(chuàng)建過程 椎组。將復雜產(chǎn)品的創(chuàng)建步驟分解在不同的方法中,使得創(chuàng)建過程更加清晰历恐,也更方便使用程序來控制創(chuàng)建過程寸癌。
  4. 增加新的具體建造者無須修改原有類庫的代碼,指揮者類針對抽象建造者類編程弱贼,系統(tǒng)擴展方便蒸苇,符合“開閉原則”。

建造者模式缺點

  1. 建造者模式所創(chuàng)建的產(chǎn)品一般具有較多的共同點吮旅,其組成部分相似溪烤,如果產(chǎn)品之間的差異性很大,則不適合使用建造者模式,因此其使用范圍受到一定的限制檬嘀。
  2. 如果產(chǎn)品的內(nèi)部變化復雜槽驶,可能會導致需要定義很多具體建造者類來實現(xiàn)這種變化,導致系統(tǒng)變得很龐大鸳兽。

適用環(huán)境

在以下情況下可以使用建造者模式:

  • 需要生成的產(chǎn)品對象有復雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu)掂铐,這些產(chǎn)品對象通常包含多個成員屬性。
  • 需要生成的產(chǎn)品對象的屬性相互依賴揍异,需要指定其生成順序全陨。
  • 對象的創(chuàng)建過程獨立于創(chuàng)建該對象的類。在建造者模式中引入了指揮者類衷掷,將創(chuàng)建過程封裝在指揮者類中烤镐,而不在建造者類中。
  • 隔離復雜對象的創(chuàng)建和使用棍鳖,并使得相同的創(chuàng)建過程可以創(chuàng)建不同的產(chǎn)品。

建造者模式應用

在很多游戲軟件中碗旅,地圖包括天空渡处、地面、背景等組成部分祟辟,人物角色包括人體医瘫、服裝、裝備等組成部分旧困,可以使用建造者模式對其進行設(shè)計醇份,通過不同的具體建造者創(chuàng)建不同類型的地圖或人物。

建造者模式擴展

建造者模式的簡化:

  • 省略抽象建造者角色:如果系統(tǒng)中只需要一個具體建造者的話吼具,可以省略掉抽象建造者僚纷。
  • 省略指揮者角色:在具體建造者只有一個的情況下,如果抽象建造者角色已經(jīng)被省略掉拗盒,那么還可以省略指揮者角色怖竭,讓

Builder角色扮演指揮者與建造者雙重角色。

建造者模式與抽象工廠模式的比較:

  • 與抽象工廠模式相比陡蝇, 建造者模式返回一個組裝好的完整產(chǎn)品 痊臭,而 抽象工廠模式返回一系列相關(guān)的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品位于不同的產(chǎn)品等級結(jié)構(gòu)登夫,構(gòu)成了一個產(chǎn)品族广匙。
  • 在抽象工廠模式中,客戶端實例化工廠類恼策,然后調(diào)用工廠方法獲取所需產(chǎn)品對象鸦致,而在建造者模式中,客戶端可以不直接調(diào)用建造者的相關(guān)方法,而是通過指揮者類來指導如何生成對象蹋凝,包括對象的組裝過程和建造步驟鲁纠,它側(cè)重于一步步構(gòu)造一個復雜對象,返回一個完整的對象鳍寂。
  • 如果將抽象工廠模式看成 汽車配件生產(chǎn)工廠 改含,生產(chǎn)一個產(chǎn)品族的產(chǎn)品,那么建造者模式就是一個 汽車組裝工廠 迄汛,通過對部件的組裝可以返回一輛完整的汽車捍壤。

總結(jié)

  • 建造者模式將一個復雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示鞍爱。建造者模式是一步一步創(chuàng)建一個復雜的對象鹃觉,它允許用戶只通過指定復雜對象的類型和內(nèi)容就可以構(gòu)建它們,用戶不需要知道內(nèi)部的具體構(gòu)建細節(jié)睹逃。建造者模式屬于對象創(chuàng)建型模式盗扇。
  • 建造者模式包含如下四個角色:抽象建造者為創(chuàng)建一個產(chǎn)品對象的各個部件指定抽象接口;具體建造者實現(xiàn)了抽象建造者接口沉填,實現(xiàn)各個部件的構(gòu)造和裝配方法疗隶,定義并明確它所創(chuàng)建的復雜對象,也可以提供一個方法返回創(chuàng)建好的復雜產(chǎn)品對象翼闹;產(chǎn)品角色是被構(gòu)建的復雜對象斑鼻,包含多個組成部件;指揮者負責安排復雜對象的建造次序猎荠,指揮者與抽象建造者之間存在關(guān)聯(lián)關(guān)系坚弱,可以在其construct()建造方法中調(diào)用建造者對象的部件構(gòu)造與裝配方法,完成復雜對象的建造
  • 在建造者模式的結(jié)構(gòu)中引入了一個指揮者類关摇,該類的作用主要有兩個:一方面它隔離了客戶與生產(chǎn)過程荒叶;另一方面它負責控制產(chǎn)品的生成過程。指揮者針對抽象建造者編程输虱,客戶端只需要知道具體建造者的類型停撞,即可通過指揮者類調(diào)用建造者的相關(guān)方法,返回一個完整的產(chǎn)品對象悼瓮。
  • 建造者模式的主要優(yōu)點在于客戶端不必知道產(chǎn)品內(nèi)部組成的細節(jié)戈毒,將產(chǎn)品本身與產(chǎn)品的創(chuàng)建過程解耦,使得相同的創(chuàng)建過程可以創(chuàng)建不同的產(chǎn)品對象横堡,每一個具體建造者都相對獨立埋市,而與其他的具體建造者無關(guān),因此可以很方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者命贴,符合“開閉原則”道宅,還可以更加精細地控制產(chǎn)品的創(chuàng)建過程食听;其主要缺點在于由于建造者模式所創(chuàng)建的產(chǎn)品一般具有較多的共同點,其組成部分相似污茵,因此其使用范圍受到一定的限制樱报,如果產(chǎn)品的內(nèi)部變化復雜,可能會導致需要定義很多具體建造者類來實現(xiàn)這種變化泞当,導致系統(tǒng)變得很龐大迹蛤。
  • 建造者模式適用情況包括:需要生成的產(chǎn)品對象有復雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu),這些產(chǎn)品對象通常包含多個成員屬性襟士;需要生成的產(chǎn)品對象的屬性相互依賴盗飒,需要指定其生成順序;對象的創(chuàng)建過程獨立于創(chuàng)建該對象的類陋桂;隔離復雜對象的創(chuàng)建和使用逆趣,并使得相同的創(chuàng)建過程可以創(chuàng)建不同類型的產(chǎn)品。
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