iOS全景漫游

前言

最近在做個房地產(chǎn)的項目街州,需要有全景的效果晴音。在網(wǎng)上google了一番,發(fā)現(xiàn)了PanoramaGL這個庫氯窍,但是好久沒更新了饲常。嘗試著拖到工程中用了下,更改了一些PLConstants.h的最大圖片尺寸的參數(shù)狼讨,便可以跑起來了贝淤。

但是

不幸的是,設(shè)置scrollEnable=YES后政供,滑動一下播聪,便會一直不停的旋轉(zhuǎn)。因為滑一下布隔,在PLViewBase中离陶,就會啟動個timer/CADisplaylink進(jìn)行刷新,不斷調(diào)用drawViewInternally执泰。后來想了個粗暴的辦法枕磁,就是在drawViewInternally里面,延遲0.4s將其stop术吝。但是這樣一來计济,停的有點突然,不夠平滑排苍。╮(╯▽╰)╭沦寂,又不知道怎么去改源碼,所以尋找另外的解決方法淘衙。

新發(fā)現(xiàn)

還是google传藏,發(fā)現(xiàn)有pano2vr可以將全景圖片轉(zhuǎn)換成html,并且切換的很平順彤守。然后在app里面毯侦,弄個webview就夠了。要吐槽一下的是具垫,它是個付費軟件侈离,沒找到mac的破解版,而mac的試用版筝蚕,會打水印卦碾,沒法用铺坞。后來還是切到了win版,下了個破解的洲胖。

簡單實用

用起來還是蠻方便的济榨,將圖片拖進(jìn)去,支持一張全景圖绿映,或者6張立體的擒滑。然后設(shè)置參數(shù),一般都不需要怎么設(shè)置绘梦,我只是將html設(shè)置了全屏橘忱。

還可設(shè)置hotspot,并且可以編輯皮膚卸奉,使用自定義的圖片钝诚。總體還是比較方便的榄棵。視頻1 凝颇,視頻2

qq有一篇講實現(xiàn)全景星球的文章,里面有比較詳細(xì)的對各種全景工具的分析對比疹鳄,可戳這里拧略。

接入到app

其實在這一步,還是有點坎坷的瘪弓。主要是圖片路徑惹的禍垫蛆。因為是以黃色文件夾加進(jìn)去的,所以所有的資源都在mainbundle下面腺怯,沒有層級了袱饭,而它自動生成的xml里面的image路徑,是images/xx.jpg的呛占。所以需要手動修改路徑虑乖,將images/去掉,直接引用xx.jpg晾虑。

還有一點要注意疹味,就是加載本地html時,baseURL的設(shè)定帜篇。需要設(shè)置為[[NSBundle mainBundle] bundleURL]糙捺。如果設(shè)置為nil,會出現(xiàn)提示笙隙。因為它找不js文件和img继找。

This content requires HTML5/CSS3, WebGL, or Adobe Flash Player Version 9 or higher.

  NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"A5_cube" ofType:@"html"];
  NSString *data = [NSString stringWithContentsOfFile:path encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];

  [_webView loadHTMLString:data baseURL:[[NSBundle mainBundle] bundleURL]];

最后,如果還遇到j(luò)s找不到或沒有執(zhí)行的情況逃沿,請檢查build phase-->compile source里有沒有它的身影婴渡。如有,將其拖至copy bundle resource中凯亮。

不過我用xcode 7.3直接拖進(jìn)去边臼,是正常的。

呼哈哈假消,坑柠并,終于填滿了。

6.25更新

=======
Demo在此

7.25更新

前段時間請教過一個前輩富拗,關(guān)于自動停止滑動的問題臼予。解決方案是設(shè)置一個摩擦因子(0-1),在滑動是不斷的乘以該因子啃沪,以達(dá)到減速的目的粘拾。簡單的貼下代碼吧。

在PLViewBase.m里面创千,drawViewInternally

-(void)drawViewInternally
{
    if(scene && !isValidForFov && !isSensorialRotationRunning)
    {
        PLCamera *camera = scene.currentCamera;

        [camera rotateWithVelocity:self.velocity];

        if (touchStatus==PLTouchEventTypeEnded) {
            //在PLCamera自定義一個轉(zhuǎn)動方法缰雇,手指離開觸摸屏的時候按畫面按最后產(chǎn)生的速度及方向轉(zhuǎn)動
            [camera rotateWithVelocity:self.velocity];
        }
        else {
            [camera rotateWithStartPoint:startPoint endPoint:endPoint];
        }

        if(delegate && [delegate respondsToSelector:@selector(view:didRotateCamera:rotation:)])
            [delegate view:self didRotateCamera:camera rotation:[camera getAbsoluteRotation]];
    }
    if(renderer)
        [renderer render];

    //利用摩擦因子減速
    if (touchStatus==PLTouchEventTypeEnded) {
        //摩擦因子
        float friction = 0.9;

        if (fabs(self.velocity.x)>1||fabs(self.velocity.y)>1) {

            self.velocity=CGPointMake(self.velocity.x*friction, self.velocity.y*friction);
        }
        else
        {
            [self stopAnimationInternally];
        }
    }
}

然后self.velocity需要自己計算,在move的時候根據(jù)touch移動的距離除以時間追驴。

- (CGPoint)calculateVelocity:(NSSet *)touches {

    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint location = [touch locationInView:self];
    CGPoint prevLocation = [touch previousLocationInView:self];

    CGFloat xDistance = location.x - prevLocation.x;
    CGFloat yDistance = location.y - prevLocation.y;

  // self.curTimestamp械哟,self.previousTimestamp自己定義
    NSTimeInterval time = self.curTimestamp - self.previousTimestamp;
    if (time != 0) {
        CGFloat xSpeed = xDistance/time;
        CGFloat ySpeed = yDistance/time;

        return CGPointMake(xSpeed, ySpeed);
    }

    return CGPointZero;
}

最后在PLObject中添加rotateWithVelocity的方法

-(void)rotateWithVelocity:(CGPoint)velocity
{
    float sensitivity = 900;

    self.pitch += velocity.y/ sensitivity;
    self.yaw += -velocity.x/sensitivity;
}
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