一戒良、File(文件)菜單
圖1-1File菜單欄(見(jiàn)圖1-2)包括新建殷绍、打開和保存場(chǎng)景,新建桐经、打開和保存工程項(xiàng)目等等毁兆。
圖1-2
二、Edit(編輯)菜單
Edit(編輯)菜單(見(jiàn)圖2-1)主要包括對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行一系列的編輯及及環(huán)境設(shè)置操作命令等阴挣。
(1)選擇Edit選項(xiàng)下Preferences...(偏好設(shè)置)(見(jiàn)圖2-2)彈出Unity Preferences圖2-1
對(duì)話框气堕,此對(duì)話框主要一些相關(guān)設(shè)置。
(2)選擇Edit選項(xiàng)下Selection(選擇)(見(jiàn)圖2-3)進(jìn)行存儲(chǔ)選擇和載入選擇。圖2-2
(3)選擇Edit選項(xiàng)下Project Settings(工程設(shè)置)(見(jiàn)圖2-4)來(lái)對(duì)工程進(jìn)行設(shè)置茎芭。圖2-3
圖2-4
三揖膜、Assets(資源)菜單
通過(guò)對(duì)Assets(資源)菜單(見(jiàn)圖3-1)的學(xué)習(xí)可以更好的掌握資源在Unity中的運(yùn)用,在項(xiàng)目開發(fā)中可以更熟練的運(yùn)用其功能
當(dāng)然也可以在Project視圖里面的Create創(chuàng)建骗爆,見(jiàn)下圖(3-2).圖3-1
(1)選擇Assets選項(xiàng)下Create(創(chuàng)建)(見(jiàn)圖3-3)來(lái)對(duì)場(chǎng)景創(chuàng)建資源次氨、腳本、文件摘投。圖3-2
圖3-3
四、Gameobject(游戲?qū)ο?物體)菜單
通過(guò)Gameobject(游戲?qū)ο螅┎藛危ㄒ?jiàn)圖4-1)可以創(chuàng)建游戲?qū)ο笕鐭絷P(guān)虹蓄、粒子犀呼、模型、等等薇组。
當(dāng)然也可以在Hierarchy視圖里面創(chuàng)建外臂。見(jiàn)下圖(4-2)圖4-1
圖4-2
(1)選擇Gamobjec選項(xiàng)下3D Object(3D游戲?qū)ο?(見(jiàn)圖4-3)來(lái)創(chuàng)建3D的游戲?qū)ο蟆?br>(2)選擇Gamobjec選項(xiàng)下Light(光源)(見(jiàn)圖4-4)來(lái)創(chuàng)建所需要的幾種光源。圖4-3
圖4-4
五律胀、Component(組件)菜單
Component(組件)(圖5-1)是用來(lái)添加到Game object(游戲?qū)ο螅┥系囊唤M相關(guān)屬性宋光。本質(zhì)上每個(gè)組件是一個(gè)類的實(shí)例。
當(dāng)然也可以通過(guò)以下方式來(lái)添加組件(見(jiàn)圖5-2)圖5-1
圖5-2
(1)選擇Component(組件)選項(xiàng)下Mesh(見(jiàn)圖5-3)來(lái)添加網(wǎng)格類型組件炭菌。
(2)選擇Component(組件)選項(xiàng)下Effects(見(jiàn)圖5-4)來(lái)添加特效類型組件罪佳。圖5-3
(3)選擇Component(組件)選項(xiàng)下Physics(見(jiàn)圖5-5)來(lái)添加物理類型組件。圖5-4
(4)選擇Component(組件)選項(xiàng)下Navigation(見(jiàn)圖5-6)來(lái)添加導(dǎo)航類型組件黑低。圖5--5
(5)選擇Component(組件)選項(xiàng)下Audio(見(jiàn)圖5-7)來(lái)添加音頻類型組件赘艳。圖5-6
(6)選擇Component(組件)選項(xiàng)下Rendering(見(jiàn)圖5-8)來(lái)添加渲染類型組件。圖5-7
(7)選擇Component(組件)選項(xiàng)下Miscellaneous(見(jiàn)圖5-9)來(lái)添加雜項(xiàng)類型組件克握。圖5-8
圖5-9
六蕾管、Window(窗口)菜單
Window(窗口)菜單包括各種的窗口切換,布局等操作菩暗,還可以通過(guò)它打開各種視圖以及訪問(wèn)Unity的Asset Store資源商店掰曾,詳情(見(jiàn)圖6-1)
圖6-1
七、Help(幫助)菜單
圖7-1