首先幾個軟件要弄明白:maya 3dmax zb sp maya:掌握人物建模祭刚,簡模,高模队塘,精模袁梗,游戲道具(同樣高低精模),拆分uv憔古,畫貼圖(有幾款畫貼圖的軟件都不錯遮怜,新手推3d coat)
3dmax\zbrush
Substance painter:
畫貼圖的神器,也是主流軟件鸿市,要掌握锯梁,具體的可以上網(wǎng)找找教程,b站上面就有一些焰情,只要你想學都很地方學的
maya\3d建模
Zbrush:
對于這個神一般的軟件陌凳,我只能說網(wǎng)上找點視頻看看,新版本有中文版内舟,一般maya人物做好了合敦,拉倒zb雕細節(jié),用zb做人物也不錯验游,但是難度不小充岛,平時多看看人體解剖,推薦耕蝉,藝用人體解刨崔梗,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化。
貼圖:
因為畫貼圖就需要手繪功底垒在,需要美術(shù)功底蒜魄,平時可以練練。3d max:各種大大小小建模同上,人物建模用maya感覺好做點谈为,其實也都差不多旅挤,會一樣都通,可以學學打燈峦阁,學會用vr調(diào)效果圖谦铃,渲染圖耘成,綁骨骼榔昔,花點時間學學刷權(quán)重,還有3d的粒子系統(tǒng)瘪菌,3d做建筑也特別好用撒会,從小場景慢慢開始做,不要怕難师妙,一點點來诵肛,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的默穴。
游戲建模
UE4:
免費的引擎怔檩,可以在里面實現(xiàn)很多想法,入門建議可以自學一下官網(wǎng)的手冊蓄诽,了解摸熟悉之后薛训,上網(wǎng)本ue4可視化藍圖來看看,ue的語言可以像上貼圖一樣用仑氛,較為簡便乙埃,學習的時候可以開著翻譯器慢慢來(當然是有中文),進階一般可以上網(wǎng)找一些好的網(wǎng)站買一個課程學習一下锯岖,有一些網(wǎng)站可以直接買一個場景或者其他的項目制作方法介袜。我們這個行業(yè)是手藝活,多做才能夠厲害出吹,建模思路很重要遇伞,多看看視頻,看看人家有哪些建模思路捶牢。烘培貼圖用XN比較不錯鸠珠。基本上弄到這些你就可以去找工作叫确,后面會有更多東西在工作中接觸一句忠告跳芳,要做就做別人替代率不高的崗位,所以盡量平時不要丟掉手繪竹勉,多了解最新的訊息飞盆,與時俱進,做一個設(shè)計師比單純做建模好,當然建模也是很有趣的吓歇。