結(jié)構(gòu)型模式5-外觀模式
外觀模式Facade
意圖
為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個(gè)一致的界面斥杜,F(xiàn)acade模式定義了一個(gè)高層接口虱颗,這個(gè)接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用沥匈。
問題思考
假如某個(gè)功能需要多個(gè)對象協(xié)同一起工作,而這些對象所屬的類又比較復(fù)雜忘渔,該功能只使用到了其中部分接口高帖。倘若其他開發(fā)者要使用這個(gè)功能,他可以查各個(gè)對象的文檔最終得到最終的功能畦粮。但這樣既費(fèi)時(shí)間散址,又容易出錯(cuò)。
適用性
- 當(dāng)要為一個(gè)復(fù)雜子系統(tǒng)提供一個(gè)簡單接口時(shí)
- 客戶程序與抽象類的實(shí)現(xiàn)部分之間存在很大的依賴性宣赔。facade模式可以分離把這個(gè)子系統(tǒng)和客戶(或者其他子系統(tǒng))分離
- 當(dāng)需要構(gòu)建一個(gè)層次結(jié)構(gòu)的子系統(tǒng)预麸。使用facade模式定義子系統(tǒng)中每層的入口點(diǎn)
類圖
facade
實(shí)現(xiàn)
class Facade {
public:
Facade(ConcreteClassA *a, ConcreteClassB *b, ConcreteClassC* c) {
mObjA = a;
mObjB = b;
mObjC = c;
}
void Operation1() {
mObjA->Operation1();
}
void Operation2() {
mObjB->Operation2();
}
void Operation3() {
mObjC->Operation3();
}
private:
ConcreteClassA *mObjA = nullptr;
ConcreteClassB *mObjB = nullptr;
ConcreteClassC *mObjC = nullptr;
};
class ConcreteClassA {
public:
void Operation1();
};
class ConcreteClassB {
public:
void Operation2();
};
class ConcreteClassC {
public:
void Operation3();
};