OpenGLES 紋理介紹

一、紋理基礎(chǔ)

3D圖形渲染中最基本的操作就是對(duì)一個(gè)表面應(yīng)用紋理。紋理可以表現(xiàn)只從網(wǎng)格的幾何形狀無(wú)法得到的附加細(xì)節(jié)。

紋理的形式:2D紋理倔幼、2D紋理數(shù)組、3D紋理和立方圖紋理

紋理通常使用紋理坐標(biāo)應(yīng)用到一個(gè)表面爽待,紋理坐標(biāo)可以視為紋理數(shù)組數(shù)據(jù)中的索引损同。

2D紋理

2D紋理是最基本和常用的紋理形式,是一個(gè)圖像的二維數(shù)組鸟款,一個(gè)紋理的單獨(dú)數(shù)據(jù)元素作為“紋素”

2D紋理的紋理坐標(biāo)用一對(duì)2D坐標(biāo)(s, t)表示膏燃, 也稱做(u, v)坐標(biāo)

紋理的基本格式

格式 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?紋素?cái)?shù)據(jù)描述

GL_RED ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(紅)

GL_RG ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? (紅, 綠)

GL_RGB ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? (紅何什, 綠组哩, 藍(lán))

GL_RGBA ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(紅, 綠处渣, 藍(lán)伶贰, Alpha)

GL_LUMINANCE ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (亮度)

GL_LUMINANCE_ALPHA ? ? ? ? ? ? ? ? (亮度,Alpha)

GL_ALPHA ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (Alpha)

GL_DEPTH_COMPONENT ? ? ? ? ? ? ? ?(深度)

GL_DEPTH_STENCIL ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (深度罐栈, 模板)

GL_RED_INTEGER ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (整數(shù)紅)

GL_RG_INTEGER ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (整數(shù)紅黍衙, 整數(shù)綠)

GL_RGB_INTEGER ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (整數(shù)紅, 整數(shù)綠荠诬, 整數(shù)藍(lán))

GL_RGBA_INTEGER ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (整數(shù)紅琅翻, 整數(shù)綠, 整數(shù)藍(lán)柑贞, Alpha)

紋理圖像的左下角由st坐標(biāo)(0.0, 0.0)指定望迎,右上角由st坐標(biāo)(1.0, 1.0)指定。

立方圖紋理

由6個(gè)單獨(dú)2D紋理面組成的紋理凌外。3D立方圖由多種高級(jí)使用方式,但最常用的是所謂的環(huán)境貼圖特效涛浙。

3D紋理

3D紋理可以看作是2D紋理多個(gè)切片的一個(gè)數(shù)組康辑,它用一個(gè)3元(s, t, r)坐標(biāo)訪問(wèn),這與立方圖很相似

2D紋理數(shù)組

2D紋理數(shù)組與3D紋理相似轿亮,但用途不同疮薇。3D紋理過(guò)濾發(fā)生在切片之間,2D紋理數(shù)組的讀取只從一個(gè)單獨(dú)的切片采樣我注。mip貼圖也不一樣按咒。

紋理對(duì)象和紋理的加載

1、創(chuàng)建一個(gè)紋理對(duì)象但骨。紋理對(duì)象是一個(gè)容器對(duì)象励七,保存玄灘所需要的紋理數(shù)據(jù)智袭。紋理對(duì)象用一個(gè)無(wú)符號(hào)整數(shù)表示,使用的函數(shù)是 glGenTextures:

void glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures);

參數(shù)說(shuō)明:

n : 指定要生成后的紋理對(duì)象數(shù)量

textures : 保存 n 個(gè)紋理對(duì)象ID的無(wú)符號(hào)整形數(shù)組

當(dāng)不再需要的時(shí)候掠抬,也可以刪除吼野。刪除函數(shù)是 glDeleteTextures(GLsizei n, GLuint *textures)

2、生成紋理對(duì)象ID之后两波,需要對(duì)紋理對(duì)象ID進(jìn)行綁定操作瞳步。使用函數(shù)是glBindTexture

void?glBindTexture(GLenum target, GLuint texture);

參數(shù)說(shuō)明:

target : 將紋理對(duì)象綁定到GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D腰奋、GL_TEXTURE_2D_ARRAY单起、GL_TEXTURE_CUBE_MAP目標(biāo)

texture : 需要綁定的紋理對(duì)象句柄

綁定紋理目標(biāo)后,紋理對(duì)象在刪除之前一直綁定到它的目標(biāo)上劣坊。

3嘀倒、使用紋理的下一個(gè)步驟是真正地加載圖像數(shù)據(jù)。用于加載2D和立方圖紋理的基本函數(shù)是glTexImage2D讼稚,此外括儒,可以使用多種替代方法指定2D紋理,包括不可變紋理(glTexStorage2D) 和 glTexSubImage2D 的節(jié)后锐想。

void glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void* pixels)

參數(shù)說(shuō)明:

level : 指定要加載的mip級(jí)別帮寻。第一個(gè)是0,后續(xù)的mip貼圖級(jí)別遞減赠摇。

internalFormat : 紋理存儲(chǔ)的內(nèi)部樣式固逗;可以是未確定大小的基本內(nèi)部樣式,或者是確定大小的內(nèi)部樣式藕帜。

未確定大小的內(nèi)部格式有:

GL_RGBA烫罩、GL_RGB、GL_LUMINANCE_ALPHA洽故、GL_LUMINANCE贝攒、GL_ALPHA

其他為確定大小的內(nèi)部格式

width : 圖像的像素寬度

height : 圖像的像素高度

format : 輸入的紋理數(shù)據(jù)格式,格式為基本的紋理格式

type: 輸入像素?cái)?shù)據(jù)的類型时甚, 可以是 GL_UNSIGNED_BYTE隘弊、GL_BYTE、GL_UNSIGNED_SHORT荒适、GL_SHORT梨熙、GL_UNSIGNED_INT、GL_FLOAT等基本像素格式

pixels 包含圖像的實(shí)際想素?cái)?shù)據(jù)刀诬。數(shù)據(jù)必須包含 (width * height * 深度) 個(gè)像素咽扇,像素行必須對(duì)齊到用glPixelStorei 設(shè)置的GL_UNPACK_ALIGNMENT

void glPixelStorei(GLenum pname, GLint param)

pname : 指定設(shè)置的像素存儲(chǔ)類型。

下面的選項(xiàng)影響調(diào)用glTexImage2D、glTexImage3D质欲、glTexSubImage2D 和 glTexSubImage3D 時(shí)數(shù)據(jù)從內(nèi)存中解包的方式:

GL_UNPACK_ROW_LENGTH树埠,GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT,GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, GL_UNPACK_SKIP_ROWS把敞, GL_UNPACK_SKIP_IMAGES, GL_UNPACK_ALIGNMENT

下面選項(xiàng)影響glReadPixels時(shí)數(shù)據(jù)打包到內(nèi)存中的方式:

GL_PACK_ROW_LENGTH弥奸,GL_PACK_IMAGE_HEIGHT,GL_PACK_SKIP_PIXELS, GL_PACK_SKIP_ROWS奋早, GL_PACK_SKIP_IMAGES, GL_PACK_ALIGNMENT

param : 指定解包或包裝選項(xiàng)的整數(shù)值

整個(gè)紋理對(duì)象創(chuàng)建和加載的過(guò)程如下:

紋理過(guò)濾和mip貼圖

紋理坐標(biāo)用于生成一個(gè)2D索引盛霎,以從紋理貼圖中讀取,但設(shè)置為GL_NEAREST是耽装,就會(huì)發(fā)生點(diǎn)采樣/最近采樣愤炸。 最近采樣可能產(chǎn)生嚴(yán)重的視覺(jué)偽像,這是因?yàn)槿切卧谄聊豢臻g中變得較小掉奄,在不同像素間的插值规个,紋理坐標(biāo)有較大的跳躍。解決此類偽像的方案是mip貼圖(mipmapping). mip貼圖的思路是在構(gòu)建一個(gè)圖像鏈——mip貼圖鏈姓建。

紋理渲染時(shí)發(fā)生兩種過(guò)濾:縮小與放大诞仓。

縮小發(fā)生在屏幕上投影的多邊形小于紋理尺寸的時(shí)候,即紋理尺寸要大于顯示區(qū)域的大小

放大發(fā)生在屏幕上投影的多邊形大于紋理尺寸的時(shí)候速兔,即紋理尺寸不夠填充顯示區(qū)域時(shí)

對(duì)于放大墅拭,mip貼圖不起作用,因?yàn)槲覀兛偸菑淖畲蟮目捎眉?jí)別進(jìn)行采樣涣狗。對(duì)于縮小谍婉,則可以使用不同的采樣模式。

過(guò)濾模式用glTexParameter指定

glTexParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param)

glTexParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint * params)

glTexParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLint param)

glTexParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLint * params)

參數(shù)說(shuō)明:

target : 紋理目標(biāo)可以是GL_TEXTURE_2D镀钓、GL_TEXTURE_3D穗熬、GL_TEXTURE_2D_ARRAY、GL_TEXTURE_CUBE_MAP

pname : 設(shè)置參數(shù)丁溅,可以是 GL_TEXTURE_BASE_LEVEL唤蔗、GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC、GL_TEXTURE_COMPARE_MODE窟赏、GL_TEXTURE_MIN_FILTER措译、GL_TEXTURE_MAG_FILTER、GL_TEXTURE_MIN_LOD饰序、GL_TEXTURE_MAX_LOD、GL_TEXTURE_MAX_LEVEL等

params 紋理參數(shù)設(shè)置值

例子规哪,加載一個(gè)2d mip貼圖鏈

運(yùn)行程序求豫,得到的mipmap2d效果是這樣的:

無(wú)縫立方圖過(guò)濾

3.0的新變化,就是立方圖過(guò)濾現(xiàn)在是無(wú)縫的,各個(gè)面的邊緣能夠形成更平滑的過(guò)濾蝠嘉。

自動(dòng)貼圖生成

3.0提供了glGenerateMipmap自動(dòng)生成mip貼圖的機(jī)制

void glGenerateMipmap(GLenum target)

參數(shù)說(shuō)明:

target : 為之生成mip貼圖的紋理目標(biāo), GL_TEXTURE_2D最疆、GL_TEXTURE_3D、GL_TEXTURE_2D_ARRAY 或 GL_TEXTURE_CUBE_MAP

紋理坐標(biāo)包裝

用于指定紋理坐標(biāo)超出[0.0, 1.0]范圍時(shí)所發(fā)生的行為蚤告,用glTexParameter設(shè)置

包裝模式如下:

GL_REPEAT ? ? 重復(fù)紋理

GL_CLAMP_TO_EDGE 限定讀取紋理的邊緣

GL_MIRRORED_REPEAT 重復(fù)紋理和鏡像

注意努酸,紋理包裝模式也影響過(guò)濾行為。當(dāng)紋理坐標(biāo)在紋理的邊緣時(shí)杜恰,線性過(guò)濾核心可能越過(guò)紋理的邊緣获诈。這種情況下,包裝模式將決定對(duì)于核心在紋理邊緣外的部分要讀取哪些紋素

我們來(lái)看看示例心褐,在2d mip貼圖基礎(chǔ)上修改

運(yùn)行程序舔涎,得到的效果如下:

紋理調(diào)配

紋理調(diào)配控制輸入的R、RG逗爹、RGB或RGBA紋理中的顏色分量在著色器中讀取時(shí)如何映射到分量亡嫌。

紋理細(xì)節(jié)級(jí)別

在所有紋理mip貼圖級(jí)別可用之前就能夠開(kāi)始顯示場(chǎng)景是很實(shí)用的。

深度紋理對(duì)比(百分比漸進(jìn)過(guò)濾)

GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC 和 GL_TEXTURE_COMPARE_MODE 參數(shù)是為了提供百分比漸進(jìn)過(guò)濾(PCF)功能掘而,執(zhí)行陰影貼圖技術(shù)時(shí)挟冠,片元著色器需要比較一個(gè)片段的當(dāng)前深度值和深度紋理中的深度值,確定片元是在陰影之內(nèi)還是之外袍睡。過(guò)濾需要在采樣深度值與參考值比較之后發(fā)生知染,否則會(huì)產(chǎn)生鋸齒。

GL_TEXTURE_COMPARE_MODE 默認(rèn)是GL_NONE女蜈,當(dāng)它被設(shè)置為GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE時(shí)持舆,(s, t, r)的r坐標(biāo)與深度紋理的值比較,然后將比較結(jié)果作為陰影紋理讀取的結(jié)果伪窖。比較函數(shù)用GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC設(shè)置逸寓,可以設(shè)置為GL_LEGUAL、GL_GEQUAL覆山、GL_LESS竹伸、GL_GREATER、GL_EQUAL簇宽、GL_NOTEQUAL勋篓、GL_ALWAYS、GL_NEVER

紋理格式

OpenGLES 3.0 中的格式數(shù)量比 OpenGLES 2.0 增加了許多魏割。如果紋理用未確定大小的格式指定譬嚣,則OpenGLES 可以自由選擇紋理數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的內(nèi)部表現(xiàn)形式,否則將選擇至少與指定位數(shù)相同的格式钞它。

浮點(diǎn)紋理格式

OpenGLES 3.0 引入

整數(shù)紋理格式

允許紋理規(guī)范在片元著色器中以整數(shù)形式讀取拜银。不可過(guò)濾殊鞭。但是R、RG和RGBA變種可以用作幀緩沖區(qū)對(duì)象中渲染的顏色附著(color attachment)尼桶,此時(shí)忽略Alpha混合狀態(tài)操灿。

共享指數(shù)紋理格式

共享指數(shù)紋理是為不需要浮點(diǎn)紋理使用的那么多深度位數(shù)的RGB紋理提供的一種存儲(chǔ)方式。通常用于高動(dòng)態(tài)(HDR)圖像泵督,這種圖像不需要半浮點(diǎn)或全浮點(diǎn)數(shù)趾盐。

sRGB紋理格式

OpenGLES3.0引入。大部分圖像存儲(chǔ)實(shí)際上都是sRGB顏色空間小腊,這種非線性顏色空間使得人類能夠在不同亮度級(jí)別更好地區(qū)分顏色救鲤。

深度紋理格式

允許應(yīng)用程序從幀緩沖區(qū)對(duì)象的深度附著中讀取深度值,在高級(jí)渲染算法中作用比較大溢豆。

在著色器中使用紋理

1蜒简、vertex shader

2、fragment shader

頂點(diǎn)著色器以一個(gè)二分量紋理坐標(biāo)作為頂點(diǎn)輸入漩仙,并將其作為輸出傳遞給片元著色器搓茬。片元著色器消費(fèi)該紋理坐標(biāo),并將其用于紋理讀取队他。片元著色器聲明一個(gè)類型為sampler2D的統(tǒng)一變量s_texture卷仑,采樣器是用于從紋理貼圖中讀取的統(tǒng)一變量加載一個(gè)指定紋理綁定的紋理單元的數(shù)值。在openGLES中麸折,紋理用glActiveTexture函數(shù)綁定到紋理單元锡凝。

3、接下來(lái)就是繪制過(guò)程垢啼,如下圖所示:

4窜锯、繪制完成后,運(yùn)行程序我們可以看到屏幕上繪制的畫(huà)面:

使用立方圖紋理示例

上面介紹完2D紋理芭析,接下來(lái)我們介紹一下立方圖紋理的繪制

創(chuàng)建texture

加載glsl

vertex:

fragment:

繪制

運(yùn)行程序锚扎,效果如下圖所示:

加載3D紋理和2D紋理數(shù)組

加載3D紋理和2D紋理數(shù)組的函數(shù)是glTexImage3D,它與glTexImage2D很類似馁启。

void glTexImage3D(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void * pixels);

參數(shù)說(shuō)明:

target : 指定紋理目標(biāo)驾孔。應(yīng)該為GL_TEXTURE3D或GL_TEXTURE_2D_ARRAY

level :指定加載的mip級(jí)別。0 表示基本級(jí)別惯疙,更大的數(shù)值表示各個(gè)后續(xù)的mip貼圖級(jí)別

internalFormat : 紋理存儲(chǔ)的內(nèi)部格式翠勉。可以是未確定大小的基本內(nèi)部格式或確定大小的內(nèi)部格式

width : 以像素表示的圖像寬度

height : 以像素表示的圖像高度

depth : 3D紋理的切片數(shù)量

border : 這個(gè)參數(shù)是在OpenGLES 被忽略霉颠,它是為了與桌面OpenGL接口兼容二保持的对碌,應(yīng)該為0

format :輸入紋理數(shù)據(jù)的格式

type : 輸入像素?cái)?shù)據(jù)的類型

pixels : 包含圖像的實(shí)際像素?cái)?shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)必須包含 width * height * depth 個(gè)像素蒿偎,每個(gè)像素根據(jù)格式和類型規(guī)則有相應(yīng)數(shù)量的字節(jié)朽们。圖像數(shù)據(jù)應(yīng)該按照2D紋理切片的順序存儲(chǔ)克伊。

二、壓縮紋理

壓縮紋理可以減少紋理在設(shè)備上的內(nèi)存占用华坦。其次,壓縮紋理節(jié)約了著色器中讀取紋理時(shí)消耗的內(nèi)存帶寬不从。最后壓縮紋理減少必須存儲(chǔ)的圖像數(shù)據(jù)惜姐,從而減少了應(yīng)用程序的下載大小。

OpenGLES 3.0 引入了必須支持的標(biāo)準(zhǔn)紋理壓縮格式 —— ETC2 和 EAC椿息。

用于加載2D 紋理和立方圖壓縮圖像數(shù)據(jù)的函數(shù)是 glCompressedTexImage2D歹袁, 用于2D紋理數(shù)組的對(duì)應(yīng)函數(shù)是glCompressedTexImage3D。ETC2/EAC不支持3D紋理寝优,但可以加載供應(yīng)商專用的3D紋理壓縮格式

三条舔、紋理子圖像規(guī)范

用glTexImage2D 上傳紋理圖像之后,可以更新圖像的各個(gè)部分乏矾。加載2D紋理圖像其中一部分的函數(shù)是glTexSubImage2D孟抗。

void glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void *pixels);

target : 指定紋理目標(biāo),可以是GL_TEXTURE_2D或者立方圖面目標(biāo)之一(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X钻心、GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X等)

level :指定更新的mip級(jí)別

xoffset :開(kāi)始更新的紋素x索引

yoffset :開(kāi)始更新的紋素y索引

width :更新圖像子區(qū)域?qū)挾?/p>

height : 更新圖像子區(qū)域高度

format : 輸入紋理格式

type : 輸入像素?cái)?shù)據(jù)的類型

pixels : 包含圖像子區(qū)域的實(shí)際像素?cái)?shù)據(jù)

更新壓縮的2D紋理圖像的子區(qū)域 —— glCompressedTexSubImage2D

四凄硼、從顏色緩沖區(qū)復(fù)制紋理數(shù)據(jù)

OpenGLES3.0 支持的另一個(gè)紋理功能是從顏色緩沖區(qū)復(fù)制數(shù)據(jù)到一個(gè)紋理。

由于OpenGLES 3.0 只支持雙緩沖EGL可顯示表面捷沸,因此摊沉,所有在顯示器上繪圖的OpenGLES程序都有一個(gè)既用于前臺(tái)顯示又用于后臺(tái)緩沖區(qū)的顏色緩沖區(qū)。這個(gè)緩沖區(qū)當(dāng)前是前臺(tái)還是后臺(tái)緩沖區(qū)痒给,有對(duì)eglSwapBuffers 的最近一次調(diào)用決定说墨。當(dāng)從可顯示EGL表面的顏色緩沖區(qū) 中復(fù)制圖像數(shù)據(jù)時(shí),總是會(huì)復(fù)制后臺(tái)緩沖區(qū)的內(nèi)容苍柏。如果渲染到一個(gè)EGLpbuffer尼斧,則復(fù)制將發(fā)生在pbuffer表面。如果渲染到一個(gè)幀緩沖區(qū)對(duì)象序仙, 則所復(fù)制的幀緩沖區(qū)對(duì)象的顏色附著通過(guò)調(diào)用帶GL_COLOR_ATTACHENT參數(shù)的glReadBuffer函數(shù)設(shè)置突颊。

void glReadBuffer(GLenum mode)

mode : 指定讀取的顏色緩沖區(qū)。這將為未來(lái)的glReadPixels潘悼、glCopyTexImage2D律秃、glCopyTexSubImage2D 和 glCopyTexSubImage3D調(diào)用設(shè)置源顏色緩沖區(qū)。該值可能為GL_BACK治唤、GL_COLOR_ATTACHMENT 棒动、GL_NONE

從顏色緩沖區(qū)復(fù)制到紋理的函數(shù)是glCopyTexImage2D、glCopyTexSubImage2D 和 glCopyTexSubImage3D

使用時(shí)需要注意宾添,紋理圖像格式的分量不能多于顏色緩沖區(qū)船惨。復(fù)制到顏色緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)時(shí)柜裸,可以轉(zhuǎn)換為分量較少的格式,但是不能轉(zhuǎn)換為分量較多的格式粱锐。

五疙挺、采樣器對(duì)象

glTexParameter設(shè)置紋理參數(shù)可能造成大量不必要的API開(kāi)銷。每個(gè)紋理對(duì)象設(shè)置采樣器成相同的狀態(tài)造成大量額外的開(kāi)銷怜浅,為了緩解這個(gè)問(wèn)題铐然,引入了采樣器對(duì)象。將采樣器狀態(tài)與紋理狀態(tài)分離恶座。采樣器對(duì)象可以用于許多紋理搀暑,降低API開(kāi)銷。

1跨琳、用于生成采樣器對(duì)象的函數(shù)是 glGenSamplers

void glGenSamplers(GLsizei n, GLuint *samplers)

n : 指定生成的采樣器對(duì)象數(shù)量

samplers : 一個(gè)無(wú)符號(hào)整數(shù)數(shù)組自点,將容納 n 個(gè)采樣器對(duì)象ID

void glDeleteSamplers(GLsizei n, const GLuint *samplers)

n : 指定要?jiǎng)h除的采樣器對(duì)象

samplers :一個(gè)無(wú)符號(hào)整數(shù)數(shù)組,容納要?jiǎng)h除的n個(gè)采樣器對(duì)象ID

2脉让、生成采樣器對(duì)象ID后桂敛,應(yīng)用程序必須綁定采樣器對(duì)象以使用其狀態(tài)。采樣器對(duì)象綁定到紋理單元侠鳄,取代glTexParameter進(jìn)行的所有紋理對(duì)象狀態(tài)設(shè)置埠啃。用于綁定采樣器對(duì)象的函數(shù)是glBindSampler

void glBindSampler(GLenum unit, GLuint sampler)

unit : 指定采樣器綁定到的紋理單元

sampler : 所要綁定的采樣器對(duì)象的句柄

六、不可變紋理

不可變紋理是OpenGLES 3.0 中引入的另一種有助于改進(jìn)應(yīng)用程序的功能是不可變紋理伟恶。使用glTexImage2D 和 glTexImage3D 等函數(shù)獨(dú)立地指定紋理的每個(gè)mip貼圖級(jí)別碴开。這對(duì)OpenGLES驅(qū)動(dòng)程序造成的問(wèn)題是驅(qū)動(dòng)程序在繪圖之前無(wú)法確定紋理是否已經(jīng)完全指定。必須檢查每個(gè)mip貼圖級(jí)別或子圖像的格式是否相符博秫、每個(gè)級(jí)別的大小是否正確以及是否有足夠的內(nèi)存潦牛。繪圖時(shí)檢查的代價(jià)可能會(huì)很高,使用不可變紋理可以避免這種情況挡育。

一旦紋理不可變巴碗,格式和大小不會(huì)在變化。但可以通過(guò)使用glTexImage2D即寒、glTexSubImage3D橡淆、glGenerateMipMap 或者渲染到紋理加載圖像數(shù)據(jù)。

使用glBindTexture 綁定紋理后母赵,用glTexStorage2D 或glTexStorage3D 分配不可變存儲(chǔ)逸爵,即可創(chuàng)建不可變紋理。

創(chuàng)建不可變紋理后凹嘲,在紋理對(duì)象上調(diào)用glTexImage师倔、glCompressedTexImage、glCopyTexImage 或glTexStorage 都會(huì)無(wú)效周蹭,包GL_INVALID_OPERATION錯(cuò)誤趋艘。

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  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長(zhǎng)读规。 經(jīng)常有香客問(wèn)我抓督,道長(zhǎng),這世上最難降的妖魔是什么束亏? 我笑而不...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 58,842評(píng)論 1 295
  • 正文 為了忘掉前任铃在,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上碍遍,老公的妹妹穿的比我還像新娘定铜。我一直安慰自己,他們只是感情好怕敬,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,857評(píng)論 6 392
  • 文/花漫 我一把揭開(kāi)白布揣炕。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般东跪。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪畸陡。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 51,679評(píng)論 1 305
  • 那天虽填,我揣著相機(jī)與錄音丁恭,去河邊找鬼。 笑死卤唉,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛涩惑,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播桑驱,決...
    沈念sama閱讀 40,406評(píng)論 3 418
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開(kāi)眼竭恬,長(zhǎng)吁一口氣:“原來(lái)是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼跛蛋!你這毒婦竟也來(lái)了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起痊硕,我...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 39,311評(píng)論 0 276
  • 序言:老撾萬(wàn)榮一對(duì)情侶失蹤赊级,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒(méi)想到半個(gè)月后岔绸,有當(dāng)?shù)厝嗽跇?shù)林里發(fā)現(xiàn)了一具尸體理逊,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,767評(píng)論 1 315
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,945評(píng)論 3 336
  • 正文 我和宋清朗相戀三年盒揉,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了晋被。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 40,090評(píng)論 1 350
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡刚盈,死狀恐怖羡洛,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情藕漱,我是刑警寧澤欲侮,帶...
    沈念sama閱讀 35,785評(píng)論 5 346
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站肋联,受9級(jí)特大地震影響威蕉,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜橄仍,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,420評(píng)論 3 331
  • 文/蒙蒙 一韧涨、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧侮繁,春花似錦氓奈、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 31,988評(píng)論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)。三九已至斋射,卻和暖如春育勺,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背罗岖。 一陣腳步聲響...
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  • 我被黑心中介騙來(lái)泰國(guó)打工涧至, 沒(méi)想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人桑包。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 48,298評(píng)論 3 372
  • 正文 我出身青樓南蓬,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子赘方,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
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