SurfaceView+MediaPlayer封裝之路
我的播放器叫做JsPlayer阅嘶,喜歡的話睛琳,就給個star嘍_https://github.com/shuaijia/JsPlayer
這里我只介紹播放器封裝思路脖咐,會貼出部分代碼断箫,如果大家想查看完整代碼瓜浸,可以去github查看澳淑,有不清楚或錯誤或改進的地方,可以issues 我插佛!
寫在之前
先上效果圖:(1.5版本新增彈幕功能)
為什么要用SurfaceView
它繼承自類View杠巡,因此它本質(zhì)上是一個View。但與普通View不同的是雇寇,它有自己的Surface氢拥。而SurfaceView自帶一個Surface,這個Surface在WMS中有自己對應(yīng)的WindowState锨侯,在SF中也會有自己的Layer嫩海。雖然在App端它仍在View hierachy中,但在Server端(WMS和SF)中囚痴,它與宿主窗口是分離的叁怪。這樣的好處是對這個Surface的渲染可以放到單獨線程去做,渲染時可以有自己的GL context深滚。這對于一些游戲奕谭、視頻等性能相關(guān)的應(yīng)用非常有益,因為它不會影響主線程對事件的響應(yīng)痴荐。
SurfaceView內(nèi)部自己持有surface血柳,surface 創(chuàng)建、銷毀生兆、大小改變時系統(tǒng)來處理的难捌,通過surfaceHolder 的callback回調(diào)通知。當畫布創(chuàng)建好時鸦难,可以將surface綁定到MediaPlayer中栖榨。SurfaceView如果為用戶可見的時候,創(chuàng)建SurfaceView的SurfaceHolder用于顯示視頻流解析的幀圖片明刷,如果發(fā)現(xiàn)SurfaceView變?yōu)橛脩舨豢梢姷臅r候婴栽,則立即銷毀SurfaceView的SurfaceHolder,以達到節(jié)約系統(tǒng)資源的目的辈末。
關(guān)于更多SurfaceView的介紹愚争,可參考我寫的另一片文章:http://blog.csdn.net/jiashuai94/article/details/77882644
MediaPlayer
MediaPlayer其實是一個封裝的很好的音頻映皆、視頻流媒體操作類,如果查看其源碼轰枝,會發(fā)現(xiàn)其內(nèi)部是調(diào)用的native方法捅彻,所以它其實是有C++實現(xiàn)的。既然是一個流媒體操作類鞍陨,那么必然涉及到步淹,播放、暫停诚撵、停止等操作缭裆,實際上MediaPlayer也為我們提供了相應(yīng)的方法來直接操作流媒體。
- void statr():開始或恢復播放寿烟。
- void stop():停止播放澈驼。
- void pause():暫停播放。
- void setDataSource(String path):通過一個媒體資源的地址指定MediaPlayer的數(shù)據(jù)源筛武,這里的path可以是一個本地路徑缝其,也可以是網(wǎng)絡(luò)路徑。
當然還有其他很多的方法徘六,例如獲取視頻時長内边、獲取當前位置、定位到某個位置等等方法待锈,就不再一一列舉漠其,閱讀JsPlayer的源碼便會有所了解。
播放器結(jié)構(gòu)
UML圖
已經(jīng)對SurfaceView+MediaPlayer封裝視屏播放器有了大致的了解炉擅,接下來就開始視屏播放器的封裝之旅吧辉懒!
1、工具類
工欲善其事谍失,必先利其器眶俩!
想封裝結(jié)構(gòu)清晰,使用方便的視頻播放器快鱼,工具類是少不了的颠印!JsPlayer主要用了以下幾個工具類:
- DisplayUtils
- NetworkUtils
- StringUtils
DisplayUtils:負責界面展示相關(guān)工具,例如px抹竹、dp线罕、sp的相互轉(zhuǎn)換;獲取屏幕寬高度窃判;切換橫屏钞楼、豎屏等;
NetworkUtils:判斷手機是否聯(lián)網(wǎng)袄琳;是否為wifi询件;是否是流量燃乍;網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)等;
StringUtils:主要將long型毫秒轉(zhuǎn)換為時間格式的字符串宛琅。
代碼就不貼了刻蟹,很簡單。大家想了解嘿辟,去github中查看吧舆瘪。
2、實體類
為了在使用視頻播放器時規(guī)范傳入的數(shù)據(jù)红伦,同時也方便使用者調(diào)用和封裝英古,故定義了視頻詳情的接口:其包含兩個抽象方法,分別返回視頻地址和視頻標題色建。
/**
* 視頻數(shù)據(jù)類
* 請實現(xiàn)本接口
*/
public interface IVideoInfo extends Serializable {
/**
* 視頻標題
*/
String getVideoTitle();
/**
* 視頻播放路徑(本地或網(wǎng)絡(luò))
*/
String getVideoPath();
}
用戶可根據(jù)項目實際情況對其進行擴展(需實現(xiàn)此接口即可)哺呜,比如默認圖地址舌缤,點贊數(shù)箕戳,是否購買,彈幕信息等等国撵。但視頻標題和視頻地址必須返回陵吸!
3、回調(diào)相關(guān)
大家都知道介牙,VideoView或其他視頻播放器在使用時壮虫,有準備好監(jiān)聽、播放完成監(jiān)聽环础、錯誤監(jiān)聽等等囚似,可供開發(fā)者在對應(yīng)情況進行對應(yīng)處理;而且我們有時也需要在用戶點擊播放暫停线得、全屏饶唤、拖動進度條等情況下獲得操作回調(diào)。因此贯钩,我們封裝了兩個回調(diào)接口:
- OnVideoControlListener:視頻控制回調(diào)
- OnPlayerCallback:視頻狀態(tài)回調(diào)
/**
* 視頻控制監(jiān)聽
*/
public interface OnVideoControlListener {
/**
* 開始播放按鈕
*/
void onStartPlay();
/**
* 返回
*/
void onBack();
/**
* 全屏
*/
void onFullScreen();
/**
* 錯誤后的重試
*/
void onRetry(int errorStatus);
}
/**
* 視頻操作回調(diào)募狂,是將系統(tǒng)MediaPlayer的常見回調(diào)封裝
*/
public interface OnPlayerCallback {
/**
* 準備好
*/
void onPrepared(MediaPlayer mp);
/**
* 視頻size變化
*/
void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height);
/**
* 緩存更新變化
*
* @param percent 緩沖百分比
*/
void onBufferingUpdate(MediaPlayer mp, int percent);
/**
* 播放完成
*/
void onCompletion(MediaPlayer mp);
/**
* 視頻錯誤
* @param what 錯誤類型
* @param extra 特殊錯誤碼
*/
void onError(MediaPlayer mp, int what, int extra);
/**
* 視頻加載狀態(tài)變化
*
* @param isShow 是否顯示loading
*/
void onLoadingChanged(boolean isShow);
/**
* 視頻狀態(tài)變化
*/
void onStateChanged(int curState);
}
當然了,各位使用上述兩個回調(diào)時角雷,必須先實現(xiàn)祸穷、再使用,當然也可以基于它拓展了勺三!
4雷滚、自定義view
關(guān)于播放器中涉及到的、需要自定義的view主要有手勢調(diào)節(jié)進度吗坚、音量祈远、亮度時的彈框胯舷、控制器界面、錯誤界面绊含。
當然我們的JsPlayer視頻播放器也是一自定義view桑嘶,其手勢控制也封裝了一個view,這些我們稍后會詳細介紹躬充。
- JsVideoProgressOverlay: 調(diào)節(jié)進度 框
- JsVideoSystemOverlay: 調(diào)節(jié)音量逃顶、亮度 框
- JsVideoErrorView: 錯誤界面
- JsVideoControllerView: 控制器
我的思路是這樣的:將錯誤界面JsVideoErrorView再封裝到控制器中JsVideoControllerView,這樣便于在出錯時的處理充甚;而調(diào)節(jié)進度等彈框以政、控制器,當然還有SurfaceView伴找,加載中等盈蛮,它們會一同封裝到視頻播放器JsPlayer的自定義View中。
JsVideoProgressOverlay
/**
* 滑動快進快退進度框
*/
public class JsVideoProgressOverlay extends FrameLayout {
private ImageView mSeekIcon;
private TextView mSeekCurProgress;
private TextView mSeekDuration;
private int mDuration = -1;
private int mDelSeekDialogProgress = -1;
private int mSeekDialogStartProgress = -1;
public JsVideoProgressOverlay(Context context) {
super(context);
init();
}
public JsVideoProgressOverlay(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public JsVideoProgressOverlay(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.video_overlay_progress, this);
mSeekIcon = (ImageView) findViewById(R.id.iv_seek_direction);
mSeekCurProgress = (TextView) findViewById(R.id.tv_seek_current_progress);
mSeekDuration = (TextView) findViewById(R.id.tv_seek_duration);
}
/**
* 顯示進度框
*
* @param delProgress 進度變化值
* @param curPosition player當前進度
* @param duration player總長度
*/
public void show(int delProgress, int curPosition, int duration) {
if (duration <= 0) return;
// 獲取第一次顯示時的開始進度
if (mSeekDialogStartProgress == -1) {
Log.i("DDD", "show: start seek = " + mSeekDialogStartProgress);
mSeekDialogStartProgress = curPosition;
}
if (getVisibility() != View.VISIBLE) {
setVisibility(View.VISIBLE);
}
mDuration = duration;
mDelSeekDialogProgress -= delProgress;
int targetProgress = getTargetProgress();
if (delProgress > 0) {
// 回退
mSeekIcon.setImageResource(R.mipmap.ic_video_back);
} else {
// 前進
mSeekIcon.setImageResource(R.mipmap.ic_video_speed);
}
mSeekCurProgress.setText(StringUtils.stringForTime(targetProgress));
mSeekDuration.setText(StringUtils.stringForTime(mDuration));
}
/**
* 獲取滑動結(jié)束后的目標進度
*/
public int getTargetProgress() {
if (mDuration == -1) {
return -1;
}
int newSeekProgress = mSeekDialogStartProgress + mDelSeekDialogProgress;
if (newSeekProgress <= 0) newSeekProgress = 0;
if (newSeekProgress >= mDuration) newSeekProgress = mDuration;
return newSeekProgress;
}
public void hide() {
mDuration = -1;
mSeekDialogStartProgress = -1;
mDelSeekDialogProgress = -1;
setVisibility(GONE);
}
}
調(diào)節(jié)系統(tǒng)屬性彈框JsVideoSystemOverlay就不再貼出代碼了技矮,與上類似抖誉,這里我們只分享設(shè)計思路。
注意:
- mDelSeekDialogProgress -= delProgress衰倦,因為向右滑動時傳進來的delProgress是負數(shù)袒炉、向左滑動是正數(shù),所以這里計算變化時是在自減樊零。
- if (newSeekProgress <= 0) newSeekProgress = 0;
if (newSeekProgress >= mDuration) newSeekProgress = mDuration;
做了邊界控制我磁,防止計算出的數(shù)據(jù)超出范圍而導致出錯。
JsVideoErrorView
從界面來看很簡單了驻襟!
定義所有錯誤碼常量(可換為枚舉):
// 正常狀態(tài)
public static final int STATUS_NORMAL = 0;
// 普通一場
public static final int STATUS_VIDEO_DETAIL_ERROR = 1;
// 資源錯誤
public static final int STATUS_VIDEO_SRC_ERROR = 2;
// 無WIFI
public static final int STATUS_UN_WIFI_ERROR = 3;
// 無網(wǎng)絡(luò)
public static final int STATUS_NO_NETWORK_ERROR = 4;
另外就是顯示的控制:
switch (status) {
case STATUS_VIDEO_DETAIL_ERROR:
video_error_info.setText("視頻加載失敗");
video_error_retry.setText("點此重試");
break;
case STATUS_VIDEO_SRC_ERROR:
video_error_info.setText("視頻加載失敗");
video_error_retry.setText("點此重試");
break;
case STATUS_NO_NETWORK_ERROR:
video_error_info.setText("網(wǎng)絡(luò)連接異常夺艰,請檢查網(wǎng)絡(luò)設(shè)置后重試");
video_error_retry.setText("重試");
break;
case STATUS_UN_WIFI_ERROR:
video_error_info.setText("溫馨提示:您正在使用非WiFi網(wǎng)絡(luò),播放將產(chǎn)生流量費用");
video_error_retry.setText("繼續(xù)播放");
break;
}
注意:對重試按鈕的點擊事件:錯誤view內(nèi)置了視頻控制回調(diào)OnVideoControlListener沉衣,點擊重試時執(zhí)行回調(diào)的重試按鈕郁副。
JsVideoControllerView
先看布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<include
android:id="@+id/video_controller_bottom"
layout="@layout/video_controller_bottom" />
<ImageView
android:id="@+id/player_lock_screen"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:src="@mipmap/video_unlock"
android:visibility="gone" />
<com.jia.jsplayer.view.JsVideoErrorView
android:id="@+id/video_controller_error"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
<include
android:id="@+id/video_controller_title"
layout="@layout/video_controller_title" />
<ImageView
android:id="@+id/video_back"
android:layout_width="32dp"
android:layout_height="44dp"
android:layout_alignTop="@id/video_controller_title"
android:padding="12dp"
android:scaleType="fitCenter"
android:src="@mipmap/ic_back_white" />
<RelativeLayout
android:id="@+id/rl_pre"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#000"
android:visibility="gone">
<ImageView
android:id="@+id/iv_pre_play"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@mipmap/ic_video_play"
android:layout_centerInParent="true"/>
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>
能夠看出:主要分為底部控制部分(播放按鈕、當前位置厢蒜、總時長霞势、進度條),頭部控制部分(返回鍵斑鸦、標題)愕贡,出錯界面、鎖屏按鈕和填充全屏的默認圖巷屿。
對控制器來說固以,我們應(yīng)該關(guān)心這些:
首先我們必須傳入MediaPlayer對象(關(guān)于它的封裝稍后會詳細介紹),因為我們各點擊事件和拖動事件都在控制MediaPlayer,如播放按鈕的點擊事件憨琳,在控制視頻的播放與暫停诫钓,進度條拖動完時,應(yīng)控制視頻定位 等篙螟。
注意:
- 對UI的更新全部提出方法菌湃,方便其他地方調(diào)用
- 是否鎖屏、控制器顯示時長等都應(yīng)有默認值
- 顯示控制器時遍略,視頻當前位置和更新的精度
- 對全屏按鈕惧所、重試按鈕的點擊交給OnVideoControlListener來做
我想著重講一下控制器的隱藏和顯示:
1、控制器一顯示绪杏,就獲取MediaPlayer的當前位置下愈,更新UI(進度條,當前播放位置)蕾久,并將當前位置返回:
/**
* 設(shè)置進度势似,同時也返回進度
*
* @return
*/
private int setProgress() {
if (mPlayer == null || mDragging) {
return 0;
}
int position = mPlayer.getCurrentPosition();
int duration = mPlayer.getDuration();
if (mPlayerSeekBar != null) {
if (duration > 0) {
// use long to avoid overflow
long pos = 1000L * position / duration;
mPlayerSeekBar.setProgress((int) pos);
}
// 設(shè)置緩沖進度
int percent = mPlayer.getBufferPercentage();
mPlayerSeekBar.setSecondaryProgress(percent * 10);
}
mVideoProgress.setText(StringUtils.stringForTime(position));
mVideoDuration.setText(StringUtils.stringForTime(duration));
return position;
}
2、控制各UI布局顯示僧著,開始發(fā)送消息
/**
* 顯示控制器
*
* @param timeout 顯示時長
*/
public void show(int timeout) {
setProgress();
if (!isScreenLock) {
mControllerBack.setVisibility(VISIBLE);
mControllerTitle.setVisibility(VISIBLE);
mControllerBottom.setVisibility(VISIBLE);
} else {
if (!DisplayUtils.isPortrait(getContext())) {
mControllerBack.setVisibility(GONE);
}
mControllerTitle.setVisibility(GONE);
mControllerBottom.setVisibility(GONE);
}
if (!DisplayUtils.isPortrait(getContext())) {
mScreenLock.setVisibility(VISIBLE);
}
mShowing = true;
updatePausePlay();
// 開始顯示
post(mShowProgress);
if (timeout > 0) {
// 先移除之前的隱藏異步操作
removeCallbacks(mFadeOut);
//timeout后隱藏
postDelayed(mFadeOut, timeout);
}
}
/**
* 異步操作隱藏
*/
private final Runnable mFadeOut = new Runnable() {
@Override
public void run() {
hide();
}
};
/**
* 異步操作顯示
*/
private final Runnable mShowProgress = new Runnable() {
@Override
public void run() {
int pos = setProgress();
if (!mDragging && mShowing && mPlayer.isPlaying()) {
// 解決1秒之內(nèi)的誤差履因,使得發(fā)送消息正好卡在整秒
Log.e("TAG", "run: " + (1000 - (pos % 1000)));
postDelayed(mShowProgress, 1000 - (pos % 1000));
}
}
};
- 首先注意,每當開始發(fā)送消息霹抛,都應(yīng)強制將之前的消息全部移除搓逾;
- 發(fā)送兩個消息:一個是計時的消息卷谈,每隔大約一秒獲取當前位置并且更新UI杯拐,另一個是延遲顯示時長后隱藏控制器;
- 為什么每隔大約1秒更新一次UI呢世蔗,postDelayed(mShowProgress, 1000 - (pos % 1000)); 我做了一個修正操作端逼,因為各消息可能會互相影響,其次就是發(fā)送消息時沒有卡在視頻的整秒位置上污淋,而我們確實整1秒發(fā)送一條消息顶滩,會導致誤差!
如果大家還想了解其他功能寸爆,可以去github閱讀我的源碼https://github.com/shuaijia/JsPlayer
5礁鲁、MediaPlayer封裝
主要封裝了
- openVideo:播放視頻,處理各回調(diào)
- start:開始播放
- pause:暫停播放
- seekTo:定位到
- reset:視頻重置
- stop:停止播放
- isPlaying:是否正在播放
- getDuration:獲取總時長
- getCurrentPosition:獲取當前進度
- getBufferPercentage:獲取緩沖進度 等
定義了視頻播放的所用狀態(tài)值常量
//出錯狀態(tài)
public static final int STATE_ERROR = -1;
//通常狀態(tài)
public static final int STATE_IDLE = 0;
//視頻正在準備
public static final int STATE_PREPARING = 1;
//視頻已經(jīng)準備好
public static final int STATE_PREPARED = 2;
//視頻正在播放
public static final int STATE_PLAYING = 3;
//視頻暫停
public static final int STATE_PAUSED = 4;
//視頻播放完成
public static final int STATE_PLAYBACK_COMPLETED = 5;
// 播放核心使用MediaPlayer
private MediaPlayer player;
// 當前狀態(tài)
private int curState = STATE_IDLE;
// 當前緩沖進度
private int currentBufferPercentage;
// *視頻路徑
private String path;
// 播放監(jiān)聽
private OnPlayerCallback onPlayerListener;
// 播放視頻承載的view
private SurfaceHolder surfaceHolder;
封裝了視頻播放狀態(tài)的判斷
public boolean isInPlaybackState() {
return (player != null &&
curState != STATE_ERROR &&
curState != STATE_IDLE &&
curState != STATE_PREPARING);
}
此方法會在其他的所有方法執(zhí)行之前判斷赁豆,如果返回false仅醇,則不進行開始播放、重新播放魔种、拖動定位等操作析二。
同時這些操作執(zhí)行完后都會更新當前播放狀態(tài),防止視頻不能播的情況下操作報錯。如
/**
* 開始播放
*/
public void start() {
if (isInPlaybackState()) {
player.start();
setCurrentState(STATE_PLAYING);
}
}
在openVideo中:
public void openVideo() {
if (path == null || surfaceHolder == null) {
return;
}
reset();
player = new MediaPlayer();
// 準備好的監(jiān)聽
player.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
//因為后面播放時要判斷當前視頻狀態(tài)叶摄,所以在此一定要先將狀態(tài)改變?yōu)镾TATE_PREPARED
//即已經(jīng)準備好属韧,否則在第一次打開視頻時無法自動播放
setCurrentState(STATE_PREPARED);
if (onPlayerListener != null) {
onPlayerListener.onPrepared(mp);
}
}
});
// 緩沖監(jiān)聽
player.setOnBufferingUpdateListener(new MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener() {
@Override
public void onBufferingUpdate(MediaPlayer mp, int percent) {
if (onPlayerListener != null) {
onPlayerListener.onBufferingUpdate(mp, percent);
}
currentBufferPercentage = percent;
}
});
// 播放完成監(jiān)聽
player.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
if (onPlayerListener != null) {
onPlayerListener.onCompletion(mp);
}
setCurrentState(STATE_PLAYBACK_COMPLETED);
}
});
// 信息監(jiān)聽
player.setOnInfoListener(new MediaPlayer.OnInfoListener() {
@Override
public boolean onInfo(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
if (onPlayerListener != null) {
// 701 加載中
if (what == MediaPlayer.MEDIA_INFO_BUFFERING_START) {
onPlayerListener.onLoadingChanged(true);
// 702 加載完成
} else if (what == MediaPlayer.MEDIA_INFO_BUFFERING_END) {
onPlayerListener.onLoadingChanged(false);
}
}
return false;
}
});
// 出錯監(jiān)聽
player.setOnErrorListener(onErrorListener);
// 視頻大小切換監(jiān)聽
player.setOnVideoSizeChangedListener(new MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener() {
@Override
public void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height) {
if (onPlayerListener != null) {
onPlayerListener.onVideoSizeChanged(mp, width, height);
}
}
});
currentBufferPercentage = 0;
try {
/**
* 在這里開始真正的播放
*/
player.setDataSource(path);
player.setDisplay(surfaceHolder);
player.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
player.setScreenOnWhilePlaying(true);
player.prepareAsync();
Log.e(TAG, "openVideo: " );
setCurrentState(STATE_PREPARING);
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "openVideo: " + e.toString());
setCurrentState(STATE_ERROR);
onErrorListener.onError(player, MediaPlayer.MEDIA_ERROR_UNKNOWN, 0);
}
}
openVideo就是播放視頻的核心方法:新建MediaPlayer對象徽鼎;將視頻播放的各回調(diào)交給OnPlayerCallback處理扼劈;將外部傳進來的SurfaceHolder設(shè)置給MediaPlayer,并且prepareAsync之后就可以播放了碎罚,當然会傲,不要忘了更新狀態(tài)樊破!
SurfaceHolder是surface的抽象接口,使你可以控制surface的大小和格式唆铐, 以及在surface上編輯像素哲戚,和監(jiān)視surace的改變。
SurfaceHolder用于顯示視頻流解析的幀圖片艾岂,如果發(fā)現(xiàn)SurfaceView變?yōu)橛脩舨豢梢姷臅r候顺少,則立即銷毀SurfaceView的SurfaceHolder,以達到節(jié)約系統(tǒng)資源的目的王浴。
6脆炎、手勢控制
說到手勢控制,主要是手勢控制視頻進度氓辣,手勢控制音量和屏幕亮度秒裕。
對于手勢控制,我自定義了BehaviorView:讓其實現(xiàn)GestureDetector的OnGestureListener
public class VideoBehaviorView extends FrameLayout implements GestureDetector.OnGestureListener{
在此view中定義以下方法钞啸,實現(xiàn)更新UI几蜻,交由子類去復寫:
// 更新進度UI,由子類重寫
protected void updateSeekUI(int delProgress) {
// sub
}
// 更新音量UI体斩,由子類重寫
protected void updateVolumeUI(int max, int progress) {
// sub
}
// 更新亮度UI梭稚,由子類重寫
protected void updateLightUI(int max, int progress) {
// sub
}
我的思路是將view的觸摸事件全部交給GestureDetector處理:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
endGesture(mFingerBehavior);
break;
}
return true;
}
當手指按下時,重置手指行為絮吵,獲取當前音量弧烤、亮度
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
//重置 手指行為
mFingerBehavior = -1;
mCurrentVolume = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
try {
mCurrentBrightness = (int) (activity.getWindow().getAttributes().screenBrightness * mMaxBrightness);
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
return false;
}
在onScroll方法中:
判斷決定當前為何種類型手勢:左右滑動為調(diào)節(jié)進度,左半屏上下滑動為調(diào)節(jié)亮度蹬敲,右半屏上下滑動為調(diào)節(jié)音量
/**
* 根據(jù)手勢起始2個點斷言 后續(xù)行為. 規(guī)則如下:
* 屏幕切分為:
* 1.左右扇形區(qū)域為視頻進度調(diào)節(jié)
* 2.上下扇形區(qū)域 左半屏亮度調(diào)節(jié) 后半屏音量調(diào)節(jié).
*/
if (mFingerBehavior < 0) {
float moveX = e2.getX() - e1.getX();
float moveY = e2.getY() - e1.getY();
// 如果橫向滑動距離大于縱向滑動距離暇昂,則認為在調(diào)節(jié)進度
if (Math.abs(moveX) >= Math.abs(moveY))
mFingerBehavior = FINGER_BEHAVIOR_PROGRESS;
// 否則為調(diào)節(jié)音量或亮度
// 按下位置在屏幕左半邊,則是調(diào)節(jié)亮度
else if (e1.getX() <= width / 2) mFingerBehavior = FINGER_BEHAVIOR_BRIGHTNESS;
// 按下位置在屏幕右半邊伴嗡,則是在調(diào)節(jié)音量
else mFingerBehavior = FINGER_BEHAVIOR_VOLUME;
}
手勢處理
switch (mFingerBehavior) {
case FINGER_BEHAVIOR_PROGRESS: { // 進度變化
// 默認滑動一個屏幕 視頻移動八分鐘.
int delProgress = (int) (1.0f * distanceX / width * 480 * 1000);
// 更新快進彈框
updateSeekUI(delProgress);
break;
}
case FINGER_BEHAVIOR_VOLUME: { // 音量變化
float progress = mMaxVolume * (distanceY / height) + mCurrentVolume;
// 控制調(diào)節(jié)臨界范圍
if (progress <= 0) progress = 0;
if (progress >= mMaxVolume) progress = mMaxVolume;
am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, Math.round(progress), 0);
updateVolumeUI(mMaxVolume, Math.round(progress));
// 更新當前值
mCurrentVolume = progress;
break;
}
case FINGER_BEHAVIOR_BRIGHTNESS: { // 亮度變化
try {
// 如果系統(tǒng)亮度為自動調(diào)節(jié)急波,則改為手動調(diào)節(jié)
if (Settings.System.getInt(getContext().getContentResolver(), Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE)
== Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_AUTOMATIC) {
Settings.System.putInt(getContext().getContentResolver(), Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE,
Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_MANUAL);
}
int progress = (int) (mMaxBrightness * (distanceY / height) + mCurrentBrightness);
// 控制調(diào)節(jié)臨界范圍
if (progress <= 0) progress = 0;
if (progress >= mMaxBrightness) progress = mMaxBrightness;
Window window = activity.getWindow();
WindowManager.LayoutParams params = window.getAttributes();
params.screenBrightness = progress / (float) mMaxBrightness;
window.setAttributes(params);
updateLightUI(mMaxBrightness, progress);
// 更新當前值
mCurrentBrightness = progress;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
}
注意:
- 所有的更新UI操作全部交由子類實現(xiàn)
- 注意臨界范圍的控制
- 控制進度時,百分比最后乘以8分鐘闹究,以達到較為適中的用戶體驗幔崖,防止視頻時長過大或太小情況下,拖動調(diào)節(jié)進度變化太過明顯或效果不明顯。
7赏寇、播放器JsPlayer封裝
先來看看布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<SurfaceView
android:id="@+id/video_surface"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
<com.jia.jsplayer.view.JsVideoControllerView
android:id="@+id/video_controller"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<include
android:id="@+id/video_loading"
layout="@layout/video_controller_loading" />
<com.jia.jsplayer.view.JsVideoSystemOverlay
android:id="@+id/video_system_overlay"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:visibility="gone"/>
<com.jia.jsplayer.view.JsVideoProgressOverlay
android:id="@+id/video_progress_overlay"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:visibility="gone"/>
</RelativeLayout>
JsPlayer視頻播放器集成自上一步中的VideoBehaviorView吉嫩,注意復寫VideoBehaviorView的更新UI方法。
private SurfaceView surfaceView;
private View loadingView;
private JsVideoProgressOverlay progressView;
private JsVideoSystemOverlay systemView;
private JsVideoControllerView mediaController;
private JsMediaPlayer mMediaPlayer;
內(nèi)置封裝過得JsMediaPlayer 對象嗅定,控制器自娩、和SurfaceView,還有網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)廣播接收器渠退。
初始化player忙迁,創(chuàng)建JsMediaPlayer對象,設(shè)置視頻播放回調(diào)處理碎乃,然后將其設(shè)置給ControllerView姊扔。
注意:
- 在準備好的監(jiān)聽中,mediaPlayer執(zhí)行開始播放梅誓,控制器展示恰梢,錯誤界面隱藏。
- 在播放出錯時控制器檢查錯誤類型并展示
- 在加載狀態(tài)發(fā)生改變時隱藏和展示加載中
private void initPlayer() {
mMediaPlayer = new JsMediaPlayer();
// todo 這里可以優(yōu)化梗掰,將這些回調(diào)全部暴露出去
mMediaPlayer.setOnPlayerListener(new OnPlayerCallback() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
Log.e(TAG, "onPrepared: " );
mMediaPlayer.start();
mediaController.show();
mediaController.hideErrorView();
}
@Override
public void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height) {
}
@Override
public void onBufferingUpdate(MediaPlayer mp, int percent) {
}
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
mediaController.updatePausePlay();
}
@Override
public void onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
mediaController.checkShowError(false);
}
@Override
public void onLoadingChanged(boolean isShow) {
if (isShow) showLoading();
else hideLoading();
}
@Override
public void onStateChanged(int curState) {
switch (curState) {
case JsMediaPlayer.STATE_IDLE:
am.abandonAudioFocus(null);
break;
case JsMediaPlayer.STATE_PREPARING:
am.requestAudioFocus(null, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
break;
}
}
});
mediaController.setMediaPlayer(mMediaPlayer);
}
給SurfaceView設(shè)置Callback嵌言,返回SurfaceHolder后設(shè)置給JsMediaPlayer
surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Log.e(TAG, "surfaceCreated: " );
initWidth = getWidth();
initHeight = getHeight();
if (mMediaPlayer != null) {
mMediaPlayer.setSurfaceHolder(holder);
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
});
設(shè)置路徑,開始播放
public void setPath(final IVideoInfo video) {
if (video == null) {
return;
}
mMediaPlayer.reset();
String videoPath = video.getVideoPath();
mediaController.setVideoInfo(video);
mMediaPlayer.setPath(videoPath);
}
public void startPlay(){
mMediaPlayer.openVideo();
}
更新UI
@Override
protected void updateSeekUI(int delProgress) {
progressView.show(delProgress, mMediaPlayer.getCurrentPosition(), mMediaPlayer.getDuration());
}
@Override
protected void updateVolumeUI(int max, int progress) {
systemView.show(JsVideoSystemOverlay.SystemType.VOLUME, max, progress);
}
@Override
protected void updateLightUI(int max, int progress) {
systemView.show(JsVideoSystemOverlay.SystemType.BRIGHTNESS, max, progress);
}
當然不會忘記封裝播放及穗、暫停摧茴、停止、定位埂陆、獲取總時長等等的基本方法苛白,這里就不再累贅。
8猜惋、使用
涉及到播放網(wǎng)路視頻丸氛,權(quán)限少不了
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
播放本地視頻別忘了6.0權(quán)限適配
布局中添加
代碼中
player = (JsPlayer) findViewById(R.id.player);
player.setOnVideoControlListener(new OnVideoControlListener() {
@Override
public void onStartPlay() {
player.startPlay();
}
@Override
public void onBack() {
}
@Override
public void onFullScreen() {
DisplayUtils.toggleScreenOrientation(MainActivity.this);
}
@Override
public void onRetry(int errorStatus) {
}
});
player.setPath(new VideoInfo("藝術(shù)人生", path));
生命周期綁定
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
player.onStop();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
player.onDestroy();
}
全屏操作
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
} else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
}
}
@Override
public void onBackPressed() {
if (!DisplayUtils.isPortrait(this)) {
if (!player.isLock()) {
DisplayUtils.toggleScreenOrientation(this);
}
} else {
super.onBackPressed();
}
}
注意所在Activity在清單文件中應(yīng)設(shè)置android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"