Handler簡單回顧

我們都知道ActivityThread是程序的入口,以下是App入口處的部分代碼

        // 創(chuàng)建主線程Looper對象
        Looper.prepareMainLooper();

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        // 創(chuàng)建主線程Handler        
        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }

        // End of event ActivityThreadMain.
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        
        //開始消息循環(huán)
        Looper.loop();

我們先來看主線程Looper消息循環(huán)的創(chuàng)建過程

public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

Looper對象真正創(chuàng)建的地方践樱,可以看到傳遞了一個quitAllowed值相寇,重字面意思上來看是否允許退出获三,而prepareMainLooper方法里傳遞的是false, 因此主線程的Looper是不允許退出的弄唧,然后同時把創(chuàng)建的Looper對象跟線程的sThreadLocal綁定袜瞬,同時可以看到判空處理每個線程只能持有一個Looper對象冲杀,并且每個線程之前的Looper對象是互相隔離的效床。

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

上面prepareMainLooper方法還調(diào)用了myLooper方法來給Looper賦值


   /**
     * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns
     * null if the calling thread is not associated with a Looper.
     */
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

  
    public static @NonNull MessageQueue myQueue() {
        return myLooper().mQueue;
    }

    // Looper 對象持有了對應(yīng)線程的引用,同時內(nèi)部維護了一個單鏈表的消息隊列
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

寫到這权谁,我們簡單總結(jié)下結(jié)論剩檀,一個線程只能有一個Looper對象,每個Looper對象內(nèi)部只有一個單鏈表的消息隊列(MessageQueue).

我們再來看下Handler類

 // handler持有了所在Looper的引用   
 public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

    // 快捷方式獲取一個跟主線程關(guān)聯(lián)的Handler
    /** @hide */
    @NonNull
    public static Handler getMain() {
        if (MAIN_THREAD_HANDLER == null) {
            MAIN_THREAD_HANDLER = new Handler(Looper.getMainLooper());
        }
        return MAIN_THREAD_HANDLER;
    }

實際開發(fā)中的使用場景

1旺芽、在其他線程想操作UI

    new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                
                // 把消息發(fā)送到主線程的Looper中沪猴,因此 handlerMessage()方法也會在主線程中執(zhí)行
                Handler handler = new Handler(Loop.getMainLooper()) {
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        super.handleMessage(msg);
                    }
                };


                Looper.loop();
            }
        }).start();
  1. 消息發(fā)送到當前線程的Looper中處理辐啄,因此為了方便使用,系統(tǒng)提供了HandlerThread類簡化代碼运嗜,方便開發(fā)者壶辜。
    new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                Handler handler = new Handler() {
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        super.handleMessage(msg);
                    }
                };


                Looper.loop();
            }
        }).start();
  1. UI線程延時更新等

    如果在主線程中通過new Handler()方式創(chuàng)建Handler的對象handler,那么handler對象中持有的Looper是主線程的Looper因此handler對象中持有的MessageQueue隊列也是主線程的消息隊列担租,因此handler對象發(fā)送的消息也都是發(fā)送到主線程的消息隊列中了砸民。

Q: 如何保證誰(handler)發(fā)送的消息誰來處理?

A:Handler發(fā)送消息到MessageQueue之后會把Message的target屬性設(shè)置為Handler自身奋救,正如Looper取出消息處理消息的處理一致

  final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            final long end;
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
           

Q: 為什么在非UI線程中直接創(chuàng)建Handler對象會崩潰阱洪?

public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        // 獲取當前線程的Looper, 如果是非UI線程默認是沒有Looper對象的因此, 直接創(chuàng)建Handler必然會崩潰, 所以需要主動調(diào)用Looper.prepare(), Looper.loop();
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
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