iOS CAShapeLayer

CAShapeLayer介紹

CAShapeLayer繼承自CALayer闯第,可使用CALayer的所有屬性
CAShapeLayer需要和貝塞爾曲線配合使用才有意義拣宏。貝塞爾曲線可以為其提供形狀鲫骗,而單獨使用CAShapeLayer是沒有任何意義的犬耻。
使用CAShapeLayer與貝塞爾曲線可以實現(xiàn)不在viewDrawRect方法中畫出一些想要的圖形

關(guān)于CAShapeLayerDrawRect的比較

  • DrawRect:DrawRect屬于CoreGraphic框架,占用CPU执泰,消耗性能大
  • CAShapeLayer:CAShapeLayer屬于CoreAnimation框架枕磁,通過GPU來渲染圖形,節(jié)省性能术吝。動畫渲染直接提交給手機GPU计济,不消耗內(nèi)存

CAShapeLayer使用

請下載Demo 運行CAShapeLayerDemo 工程

  • 繪制特別的形狀

CAShapeLayer 有一個神奇的屬性path用這個屬性配合上 UIBezierPath 這個類就可以達到超神的效果。

圖片.png

實現(xiàn)如上圖效果排苍,需要創(chuàng)建一個UIBezierPath曲線沦寂,賦值給 CAShapeLayerpath屬性。
實現(xiàn)代碼如下 淘衙,圖中紅點表示 startPoint传藏,endPoint,controlPoint1彤守,controlPoint2毯侦,

 // 創(chuàng)建 path
    UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc]init];
    [path moveToPoint:startPoint];
    [path addCurveToPoint:endPoint controlPoint1:controlPoint1 controlPoint2:controlPoint2];
    // 創(chuàng)建 shapeLayer
    CAShapeLayer *shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
    [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];
    shapeLayer.path = path.CGPath;
    shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    shapeLayer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    shapeLayer.lineWidth = 5;

一些特殊的界面效果,也可以通過CAShapeLayer 繪制出來


圖片.png
CGSize finalSize = CGSizeMake(CGRectGetWidth(self.view.frame), 600);
    CGFloat layerHeight = finalSize.height * 0.2;
    CAShapeLayer *bottomCurveLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
    
    UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc]init];
    [path moveToPoint:CGPointMake(0, finalSize.height - layerHeight)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(0, finalSize.height - 1)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(finalSize.width, finalSize.height - 1)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(finalSize.width, finalSize.height - layerHeight)];
    [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(0, finalSize.height - layerHeight) controlPoint:CGPointMake(finalSize.width / 2, (finalSize.height - layerHeight) - 40)];

    
    bottomCurveLayer.path = path.CGPath;
    bottomCurveLayer.fillColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:bottomCurveLayer];

-繪制進度條


圖片.png
// 灰色虛線
@property (nonatomic, strong)CAShapeLayer *baseLayer;
// 彩色虛線
@property (nonatomic, strong)CAShapeLayer *shapeLayer;
// 外圈灰色大圓
@property (nonatomic, strong)CAShapeLayer *bigBaseLayer;
// 帶顏色的大圓
@property (nonatomic, strong)CAShapeLayer *bigShapeLayer;

設(shè)置path 給圖層具垫,

- (void)layoutSubviews {
    CGPoint center = CGPointMake(self.bounds.size.width/2, self.bounds.size.height/2);
    CGFloat radius = MIN(self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)/2 - dashLayerMargin;
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:- M_PI_2 endAngle: (M_PI * 2)- M_PI_2 clockwise:YES];
    
    CGFloat bigRadius = radius + 8;
    UIBezierPath *bigPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:bigRadius startAngle:- M_PI_2 endAngle: (M_PI * 2)- M_PI_2 clockwise:YES];
    
    self.shapeLayer.path = path.CGPath;
    self.baseLayer.path = path.CGPath;
    
    self.bigBaseLayer.path = bigPath.CGPath;
    self.bigShapeLayer.path = bigPath.CGPath;
    
    [self createGradientLayer];

}

控制進度 使用 layer的strokeEnd 屬性

- (void)setProgress:(CGFloat)progress {
    _progress = progress;

    self.shapeLayer.strokeEnd = progress;
    self.bigShapeLayer.strokeEnd = progress;

}

一些 CAShapeLayer 動畫

這些動畫都基于CAShapeLayer & UIBezierPath 實現(xiàn)各種形狀圖層侈离,使用 CoreAnimation顯式動畫控制圖層的變化。
動畫實現(xiàn)的關(guān)鍵是將復(fù)雜任務(wù)拆分成多個可實現(xiàn)的簡單任務(wù)筝蚕,然后選擇合適的方法實現(xiàn)

收錄下面這些動畫卦碾,可以在需要時為動畫實現(xiàn)提供參考,這里不做贅述饰及。,詳見Demo中的
CAShapeLayerDemo 康震,
OneLoadingAnimation 燎含,
ChangeAnimation

Loading動畫外篇·圓的不規(guī)則變形

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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