命令模式
命令模式很好理解嚣镜,舉個(gè)例子爬迟,司令員下令讓士兵去干件事情,從整個(gè)事情的角度來(lái)考慮菊匿,司令員的作用是付呕,發(fā)出口令,口令經(jīng)過(guò)傳遞跌捆,傳到了士兵耳朵里徽职,士兵去執(zhí)行。這個(gè)過(guò)程好在疹蛉,三者相互解耦,任何一方都不用去依賴(lài)其他人力麸,只需要做好自己的事兒就行可款,司令員要的是結(jié)果,不會(huì)去關(guān)注到底士兵是怎么實(shí)現(xiàn)的克蚂。我們看看關(guān)系圖:
Invoker是調(diào)用者(司令員)闺鲸,Receiver是被調(diào)用者(士兵),MyCommand是命令埃叭,實(shí)現(xiàn)了Command接口摸恍,持有接收對(duì)象,看實(shí)現(xiàn)代碼:
publicinterfaceCommand{publicvoidexe();? }publicclassMyCommandimplementsCommand{privateReceiver receiver;publicMyCommand(Receiver receiver){this.receiver = receiver;? ? ? }@Overridepublicvoidexe(){? ? ? ? ? receiver.action();? ? ? }? }publicclassReceiver{publicvoidaction(){? ? ? ? ? System.out.println("command received!");? ? ? }? }publicclassInvoker{privateCommand command;publicInvoker(Command command){this.command = command;? ? ? }publicvoidaction(){? ? ? ? ? command.exe();? ? ? }? }publicclassTest{//java項(xiàng)目www.fhadmin.orgpublicstaticvoidmain(String[] args){? ? ? ? ? Receiver receiver =newReceiver();? ? ? ? ? Command cmd =newMyCommand(receiver);? ? ? ? ? Invoker invoker =newInvoker(cmd);? ? ? ? ? invoker.action();? ? ? }? }
這個(gè)很哈理解赤屋,命令模式的目的就是達(dá)到命令的發(fā)出者和執(zhí)行者之間解耦立镶,實(shí)現(xiàn)請(qǐng)求和執(zhí)行分開(kāi),熟悉Struts的同學(xué)應(yīng)該知道类早,Struts其實(shí)就是一種將請(qǐng)求和呈現(xiàn)分離的技術(shù)媚媒,其中必然涉及命令模式的思想!
介紹
意圖:將一個(gè)請(qǐng)求封裝成一個(gè)對(duì)象涩僻,從而使您可以用不同的請(qǐng)求對(duì)客戶(hù)進(jìn)行參數(shù)化缭召。
主要解決:在軟件系統(tǒng)中,行為請(qǐng)求者與行為實(shí)現(xiàn)者通常是一種緊耦合的關(guān)系逆日,但某些場(chǎng)合嵌巷,比如需要對(duì)行為進(jìn)行記錄、撤銷(xiāo)或重做室抽、事務(wù)等處理時(shí)搪哪,這種無(wú)法抵御變化的緊耦合的設(shè)計(jì)就不太合適。
何時(shí)使用:在某些場(chǎng)合坪圾,比如要對(duì)行為進(jìn)行"記錄噩死、撤銷(xiāo)/重做颤难、事務(wù)"等處理,這種無(wú)法抵御變化的緊耦合是不合適的已维。在這種情況下行嗤,如何將"行為請(qǐng)求者"與"行為實(shí)現(xiàn)者"解耦?將一組行為抽象為對(duì)象垛耳,可以實(shí)現(xiàn)二者之間的松耦合栅屏。
如何解決:通過(guò)調(diào)用者調(diào)用接受者執(zhí)行命令,順序:調(diào)用者→接受者→命令堂鲜。
關(guān)鍵代碼:定義三個(gè)角色:1栈雳、received 真正的命令執(zhí)行對(duì)象 2、Command 3缔莲、invoker 使用命令對(duì)象的入口
應(yīng)用實(shí)例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一個(gè)哥纫,相當(dāng)于 Invoker,而模型層的類(lèi)會(huì)隨著不同的應(yīng)用有不同的模型類(lèi)痴奏,相當(dāng)于具體的 Command蛀骇。
優(yōu)點(diǎn): 1、降低了系統(tǒng)耦合度读拆。 2擅憔、新的命令可以很容易添加到系統(tǒng)中去。
缺點(diǎn):使用命令模式可能會(huì)導(dǎo)致某些系統(tǒng)有過(guò)多的具體命令類(lèi)檐晕。
使用場(chǎng)景:認(rèn)為是命令的地方都可以使用命令模式暑诸,比如: 1、GUI 中每一個(gè)按鈕都是一條命令辟灰。 2个榕、模擬 CMD。
注意事項(xiàng):系統(tǒng)需要支持命令的撤銷(xiāo)(Undo)操作和恢復(fù)(Redo)操作芥喇,也可以考慮使用命令模式笛洛,見(jiàn)命令模式的擴(kuò)展。