原文地址:Static vs Dynamic Dispatch in Swift: A decisive choice
首發(fā)地址: Swift的靜態(tài)派發(fā)和動態(tài)派發(fā)機制
參考文獻:Swift的方法派發(fā)機制
如果你了解面向?qū)ο螅瑢τ?方法派發(fā)機制
應(yīng)該不陌生倦始。
基礎(chǔ)知識
首先說下第一個結(jié)論:靜態(tài)派發(fā)機制
同時支持 值類型
和 引用類型
打颤。
然而霸妹,動態(tài)派發(fā)機制僅支持 引用類型(reference types)
, 比如 Class
沸手。簡而言之: 對于動態(tài)性或者動態(tài)派發(fā)俺驶,我們需要用到繼承特性蒸甜,而這是值類型不支持的骂铁。
牢記這一點票从,我們接著往下看漫雕!
首先全面了解一下滨嘱,由4種派發(fā)機制,而不是兩種(靜態(tài)和動態(tài)):
- 內(nèi)聯(lián)(inline) (最快)
- 靜態(tài)派發(fā) (Static Dispatch)
- 函數(shù)表派發(fā) (Virtual Dispatch)
- 動態(tài)派發(fā) (Dynamic Dispatch)(最慢)
由編譯器決定應(yīng)該使用哪種派發(fā)技術(shù)浸间。當(dāng)然太雨,優(yōu)先選擇內(nèi)聯(lián)函數(shù), 然后按需選擇。
靜態(tài)派發(fā) vs 動態(tài)派發(fā) 或者 Swift vs Objective-C
Objective-C默認支持動態(tài)派發(fā)
, 這種派發(fā)技術(shù)以多態(tài)的形式為開發(fā)人員提供了靈活性魁蒜。比如子類可以重寫父類的方法囊扳,這很棒,然而兜看,這也是需要代價的锥咸。
動態(tài)派發(fā)以一定量的運行時開銷為代價,提高了語言的靈活性细移。這意味著搏予,在動態(tài)派發(fā)機制下,對于每個方法的調(diào)用弧轧,編譯器必須在方法列表(witness table(虛函數(shù)表或者其他語言中的動態(tài)表))中查找執(zhí)行方法的實現(xiàn)雪侥。編譯器需要判斷調(diào)用方,是選擇父類的實現(xiàn)精绎,還是子類的實現(xiàn)速缨。而且由于所有對象的內(nèi)存都是在運行時分配的,因此編譯器只能在運行時執(zhí)行檢查代乃。
而靜態(tài)調(diào)用旬牲,則沒有這個問題。在編譯期的時候襟己,編譯器就知道要為某個方法調(diào)用某種實現(xiàn)引谜。因此, 編譯器可以執(zhí)行某些優(yōu)化,甚至在可能的情況下擎浴,可以將某些代碼轉(zhuǎn)換成inline函數(shù)员咽,從而使整體執(zhí)行速度異常快贮预。
如何在Swift中實現(xiàn)動態(tài)派發(fā)和靜態(tài)派發(fā)贝室?
要實現(xiàn)動態(tài)派發(fā),我們可以使用繼承仿吞,重寫父類的方法滑频。另外我們可以使用dynamic關(guān)鍵字,并且需要在@objc關(guān)鍵字前面加上關(guān)鍵字唤冈,以便將方法公開給OC runtime使用峡迷。
要實現(xiàn)靜態(tài)派發(fā),我們可以使用final和static關(guān)鍵字,保證不會被覆寫绘搞。
讓我們繼續(xù)深入下去:
注: 編譯性語言有3種基礎(chǔ)的函數(shù)派發(fā)方式: 直接派發(fā)(Direct Dispatch)彤避,函數(shù)表派發(fā)(Table Dispatch), 消息機制派發(fā)(Message Dispatch)
靜態(tài)派發(fā)(或者直接派發(fā))
如上面所說,他們和動態(tài)派發(fā)
相比夯辖,非沉鹪ぃ快。編譯器可以在編譯期定位到函數(shù)的位置蒿褂。因此圆米,當(dāng)函數(shù)被調(diào)用時,編譯器能通過函數(shù)的內(nèi)存地址啄栓,直接找到它的函數(shù)實現(xiàn)娄帖。這極大的提高了性能,可以到達類似inline的編譯期優(yōu)化谴供。
動態(tài)派發(fā)
如前所述, 在這種類型的派發(fā)中块茁,在運行時而不是編譯時選擇實現(xiàn)方法,這會增加一下性能開銷桂肌。
這里也許你會有這樣的疑問数焊?既然動態(tài)派發(fā)有性能開銷,我們?yōu)槭裁催€要使用它崎场?
因為它具有靈活性佩耳。實際上,大多數(shù)的OOP語言都支持動態(tài)派發(fā)谭跨,因為它允許多態(tài)干厚。
動態(tài)派發(fā)有兩種形式:
- 函數(shù)表派發(fā)( Table dispatch )
這種調(diào)用方式利用一個表,該表是一組函數(shù)指針螃宙,稱為witness table蛮瞄,以查找特性方法的實現(xiàn)。
witness table如何工作谆扎?
- 每個子類都有它自己的表結(jié)構(gòu)
- 對于類中每個重寫的方法挂捅,都有不同的函數(shù)指針
- 當(dāng)子類添加新方法時,這些方法指針會添加在表數(shù)組的末尾
- 最后堂湖,編譯器在運行時使用此表來查找調(diào)用函數(shù)的實現(xiàn)
由于編譯器必須從表中讀取方法實現(xiàn)的內(nèi)存地址闲先,然后跳轉(zhuǎn)到該地址,因此它需要兩條附加指令无蜂,因此它比靜態(tài)分派慢伺糠,但仍比消息分派快。
注意:我不太確定斥季,但是這種特殊的派發(fā)技術(shù)可以是虛擬派發(fā)训桶,因為它利用了虛擬表,但是我找不到具體的參考。
- 消息派發(fā)( Message dispatch )
這種動態(tài)派發(fā)方式是最動態(tài)的渊迁。事實上慰照,它表現(xiàn)優(yōu)異(省去了優(yōu)化部分),目前琉朽,Cocoa框架在KVO,CoreData等很多地方在使用它稚铣。
此外箱叁,它還可以使用method swizzling
, 我們可以在運行時更改函數(shù)的實現(xiàn)。
eg:
let original = #selector(getter: UIViewController.childForStatusBarStyle)
let swizzled = #selector(getter: UIViewController.swizzledChildForStatusBarStyle)
let originalMethod = class_getInstanceMethod(UIViewController.self, original)
let swizzled = class_getInstanceMethod(UIViewController.self, swizzled)
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod)
目前惕医,Swift本身不支持這種功能耕漱,而是利用Objective-C的runtime特性,間接實現(xiàn)這種動態(tài)性抬伺。
要使用動態(tài)性螟够,我們需要使用dynamic
關(guān)鍵字。在Swift4.0之前峡钓,我們需要一起使用dynamic
和@objc
. Swift4.0之后妓笙,我們需要表明@objc
讓我們的方法支持Objective-C的調(diào)用,以支持消息派發(fā)能岩。
由于我們使用了Objective-C的runtime特性, 當(dāng)一個message被發(fā)送時, runtime會去動態(tài)查找方法的實現(xiàn)(implemention)寞宫。這很慢,為了提供效率拉鹃,我們使用緩存來盡可能的讓常用的方法被快速找到辈赋。
舉例:
值類型 (Value type)
struct Person {
func isIrritating() -> Bool { } // Static
}
extension Person {
func canBeEasilyPissedOff() -> Bool { } // Static
}
由于struct
和enum
都是值類型
, 不支持繼承,編譯器將他們置為靜態(tài)派發(fā)下膏燕,因為他們永遠不可能被子類化钥屈。
協(xié)議 (Protocol)
Protocol Animal {
func isCute() -> Bool { } // Table
}
extension Animal {
func canGetAngry() -> Bool { } // Static
}
這里的重點是在extenison(擴展)里面定義的函數(shù),使用靜態(tài)派發(fā)(static dispatch)
類 (Class)
class Dog: Animal {
func isCute() -> Bool { } // Tablel
@objc dynamic func hoursSleep() -> Int { } // Message
}
extenison Dog {
func canBite() -> Bool { } // Static
@objc func goWild() { } // Message
}
final class Employee {
func canCode() -> Bool { } // Static
}
- 普通方法聲明遵循協(xié)議的規(guī)則
- 當(dāng)我們將方法公開給Objecitve-C runtime時用
@objc
坝辫,使用靜態(tài)派發(fā)(static dispatch) - 當(dāng)一個類被標(biāo)記為final時篷就,該類不能被子類化,因為使用靜態(tài)派發(fā)(static dispatch)
好吧阀溶,現(xiàn)在這只是我在講腻脏,您相信我所說的一切,對嗎银锻?
現(xiàn)在如何證明這些方法實際上是使用我上面解釋的派發(fā)技術(shù)永品?
為此,我們必須看一下Swift中間語言(SIL)击纬。通過我在網(wǎng)上可以進行的研究鼎姐,我發(fā)現(xiàn)有一種方法:
- 如果函數(shù)使用Table派發(fā),則它會出現(xiàn)在
vtable
(或witness_table
)中
sil_vtable Animal {
#Animal.isCute!1:(Animal)->()->():main.Animal.isCute()->()// Animal.isCute()
……
}
- 如果函數(shù)使用Message Dispatch炕桨,則關(guān)鍵字
volatile
應(yīng)該存在于調(diào)用中饭尝。另外,您將找到兩個標(biāo)記foreign
和objc_method
献宫,指示使用Objective-C運行時調(diào)用了該函數(shù)钥平。
%14 = class_method [volatile]%13:$ Dog,#Dog.goWild姊途!1.foreign:(Dog)->()->()涉瘾,$ @ convention(objc_method)(Dog)->()
- 如果沒有以上兩種情況的證據(jù),答案是
靜態(tài)派發(fā)
捷兰。
好吧立叛,就是我這邊!我計劃這是一個由兩篇文章組成的系列文章贡茅,而下一篇文章(現(xiàn)在可以在此處獲得)將涉及通過測試用例進行靜態(tài)和動態(tài)派發(fā)之間的性能比較秘蛇。