傳說(shuō)之下是一個(gè)RPG游戲邓萨,于2015年發(fā)行。它本身不是一個(gè)大游戲菊卷,大部分的制作幾乎僅由Toby Fox一人完成缔恳,部分貼圖由他請(qǐng)的插畫(huà)師完成,除此之外幾乎無(wú)他人參與洁闰。全游戲采用像素風(fēng)歉甚,成本較低。但在如今人們普遍追求高分辨率游戲的時(shí)代扑眉,傳說(shuō)之下卻脫穎而出纸泄,在世界知名游戲網(wǎng)站steam上獲得97%的好評(píng)率,同時(shí)也得到了steam官方滿(mǎn)分的評(píng)價(jià)這款游戲究竟有什么過(guò)人之處腰素,下面聽(tīng)我緩緩道來(lái)聘裁。
當(dāng)你玩其他游戲相守打怪升級(jí)的暢爽時(shí),你是否考慮過(guò)那些怪物的感受弓千?他們傷心嗎衡便?他們的家人朋友傷心嗎?他們真的那么邪惡就想殺了你嗎计呈?有什么方法能使他消除對(duì)你的敵意嗎砰诵?傳說(shuō)之下的作者就注意到了這個(gè)問(wèn)題,并以此為出發(fā)點(diǎn)捌显,制作了這個(gè)可以不殺怪的游戲茁彭,并讓你在饒恕這些怪物的同時(shí)學(xué)會(huì)愛(ài)與同情。首先在戰(zhàn)斗界面上多出了兩個(gè)其他游戲不曾擁有的按鈕扶歪,行動(dòng)和饒恕理肺,供你放過(guò)怪物所用。而且為了讓你不殺怪善镰,作者特意將大部分怪物的形象做的看起來(lái)不那么邪惡妹萨,甚至有些讓你覺(jué)得很可愛(ài)。而且作者還給每個(gè)怪物塑造了自己的性格炫欺,賦予它們一些很蠢萌的傷害你的動(dòng)機(jī)和一些同樣蠢萌的需求乎完。你在戰(zhàn)斗中可通過(guò)行動(dòng)了解這個(gè)怪物的設(shè)定,并能從它的信息中猜到它的需求品洛,接著采取行動(dòng)树姨,然后怪物就會(huì)對(duì)你失去敵意摩桶,這時(shí)你就可以饒恕它了。如此看來(lái)帽揪,饒恕每一個(gè)怪物都是一段奇妙的體驗(yàn)硝清,這就激勵(lì)你一直仁慈下去。但是簡(jiǎn)單的設(shè)定-行動(dòng)-饒恕的模式只適用于小怪转晰,因?yàn)樗麄冎巧梯^低芦拿,糊里糊涂就來(lái)傷害你了,且要求也比較容易滿(mǎn)足查邢。而對(duì)于我們所說(shuō)的boss怪物來(lái)說(shuō)就不大一樣了蔗崎。他們比較聰明,能力更強(qiáng)扰藕,而且有更高的追求蚁趁。你需要一系列艱難的戰(zhàn)斗與復(fù)雜的行動(dòng)才能使他失去對(duì)你的敵意。但是打boss也是一個(gè)有意思的過(guò)程实胸。因?yàn)锽oss的攻擊方式更加特別他嫡,難度更高,對(duì)愛(ài)挑戰(zhàn)的玩家是一個(gè)享受庐完。而且對(duì)話(huà)更豐富钢属,對(duì)人物形象的塑造更鮮明,跟他對(duì)決也更有真實(shí)感门躯。背景音樂(lè)也更好聽(tīng)淆党。最重要的是在你饒恕boss后,可以和他們成為朋友讶凉,還會(huì)解鎖額外的劇情染乌。比如去他們家做客,跟他們約會(huì)懂讯,或幫助他們準(zhǔn)備約會(huì)荷憋,見(jiàn)證他們的愛(ài)情什么的。都是非常奇妙的旅程褐望。那時(shí)你會(huì)無(wú)比感激你曾經(jīng)饒恕了他們勒庄。這都是其他游戲所不曾設(shè)想的,這就是這個(gè)游戲最大的創(chuàng)意瘫里。
游戲里有一塊石碑实蔽,說(shuō)多年后有一位人類(lèi)孩子會(huì)拯救怪物,屆時(shí)地底將空無(wú)一人谨读。你可以一種饒恕下去然后將所有怪物送回地表(這就是你的最終任務(wù))局装,或者你還可以通過(guò)殺戮的方式做到另一種方式的空無(wú)一人。這種殺光所有怪物而解鎖的特殊劇情被稱(chēng)為屠殺線(xiàn)。這個(gè)屠殺線(xiàn)真的不好走铐尚。首先你需要?dú)⒐庹嬲饬x上的所有怪物阶冈。不是指所有你遇到的怪物。大部分小怪都是有出現(xiàn)幾率的塑径,所以你往往需要再一個(gè)地方逗留很久以確保殺光所有怪物。而且那些怪物死亡時(shí)絕望悲傷的場(chǎng)面是尤其使你崩潰的填具。還有在你殺完一個(gè)地方的所有怪物時(shí)统舀,背景音樂(lè)會(huì)減速,以塑造恐怖壓抑空虛的氣氛劳景。聽(tīng)的時(shí)間長(zhǎng)了大部分人都是無(wú)法接受的誉简。這些主要是在心理上增加難度,當(dāng)然還有更直接的增加難度的方法盟广。就是當(dāng)你與boss對(duì)戰(zhàn)時(shí)boss會(huì)更加奮力地攻擊以阻止你的屠殺闷串。而且在游戲接近尾聲時(shí)的審判者會(huì)與你對(duì)戰(zhàn)(在非屠殺線(xiàn)都不會(huì)發(fā)生)。這個(gè)戰(zhàn)斗的難度是全游戲最高的筋量。無(wú)數(shù)玩家的屠殺線(xiàn)旅程就終止于此烹吵。而且當(dāng)你進(jìn)行到戰(zhàn)斗的一半時(shí),他會(huì)給你一個(gè)饒恕他的機(jī)會(huì)桨武。但是這個(gè)boss不按套路出牌肋拔,他會(huì)在你饒恕他后給你一個(gè)全屏攻擊讓你立即死亡。因?yàn)槟愕淖锬鯇?shí)在是深重呀酸,所以他不能繼續(xù)縱容你的屠殺凉蜂。但是對(duì)于辛辛苦苦的好不容易進(jìn)行到一半的玩家突然接受這個(gè)背叛,無(wú)疑是十分痛苦的性誉。即使你打敗了他窿吩,完成了屠殺線(xiàn),它的結(jié)尾也不會(huì)給你一點(diǎn)點(diǎn)的成就感错览。在最后會(huì)有一個(gè)名叫Chara的邪惡人類(lèi)因你的屠殺復(fù)活纫雁,然后他會(huì)問(wèn)你是否要成為他的搭檔然后刪除這個(gè)無(wú)意義的世界。如果選是倾哺,他會(huì)給你一刀先较,然后屏幕上出現(xiàn)無(wú)數(shù)多個(gè)9(表示傷害)。如果不呢悼粮,他的表情會(huì)突然變恐怖然后再給你同樣的一刀闲勺。真的,這個(gè)路線(xiàn)真的一點(diǎn)都不快樂(lè)扣猫。這個(gè)路線(xiàn)存在的意義也就是為了盡力是你不舒服菜循,然后把你拉回正道。我真是不知道那些過(guò)了很多遍屠殺線(xiàn)的人是什么心態(tài)申尤,感覺(jué)好像很危險(xiǎn)的樣子癌幕。
此外衙耕,除了這個(gè)游戲,我還想說(shuō)一下目前的游戲市場(chǎng)勺远。目前大多的游戲都進(jìn)入了商業(yè)化橙喘。目前國(guó)內(nèi)大部分知名游戲運(yùn)營(yíng)商的套路都是以酷炫的宣傳來(lái)吸引玩家,然后用令人上癮的玩法讓玩家沉迷其中胶逢,然后就是用各種活動(dòng)來(lái)吸引玩家充錢(qián)厅瞎,還建立了排行榜,分享炫耀等措施激起玩家的攀比心理而得到充值初坠。據(jù)我所知和簸,我的玩《王者榮耀》的初中同學(xué),大部分的充值金額在百元以上碟刺,在千元以上的也不算少數(shù)锁保。而據(jù)我一個(gè)沒(méi)玩過(guò)的人所知,王者榮耀的主要吸引充錢(qián)的措施就是出皮膚半沽。而皮膚的作用就是好看爽柒,在實(shí)戰(zhàn)中的用處并不大。而革命性的更新更是少之又少者填。這種游戲可能確實(shí)有點(diǎn)內(nèi)容霉赡,但是吸錢(qián)的成分太大了。不知從何時(shí)起幔托,游戲制作者就失去了自己的初心穴亏,不把游戲作為使人得到享受的東西,甚至可以說(shuō)是藝術(shù)品重挑,而卻作為賺錢(qián)的機(jī)器嗓化。而像傳說(shuō)之下這樣良心的游戲和Toby Fox這樣不忘初心的制作人已經(jīng)少之又少。即使有谬哀,游戲也做不大刺覆,玩家也十分小眾。的確史煎,在我身邊玩這款游戲的比王者的少多了谦屑。但是我希望更多的人都能放下浮躁的心去玩一玩這種接近本真的游戲,別讓這些可貴的東西被埋沒(méi)在歷史中篇梭。