看著浩浩蕩蕩的網(wǎng)絡(luò)CCG大軍,EA也坐不住了裁着,拿著植物大戰(zhàn)僵尸的IP繁涂,去開發(fā)了一款CCG。
首先這款植物大戰(zhàn)僵尸:英雄是一款移動設(shè)備(ios二驰、android)平臺(沒有PC)的CCG扔罪,一改傳統(tǒng)植物大戰(zhàn)僵尸的回合策略的玩法。
其中一個玩家用植物卡組桶雀,另一個玩家用的是僵尸卡組矿酵。
這款CCG有英雄系統(tǒng),其中超尸(超人的僵尸版= =|||)就是一個僵尸陣容的英雄矗积。
CCG必須要談到的就是回合流程全肮,PVZH(簡稱)這個游戲一共分四個流程,第一階段是僵尸出生物牌階段棘捣。
第一階段僵尸玩家只能出生物牌
第二階段是植物出牌階段(包括法術(shù)牌),之后第三階段是僵尸出法術(shù)牌階段乍恐,第四階段是結(jié)算階段评疗。
傷害結(jié)算階段就是5條路,從左到右分別結(jié)算茵烈,地形的話最左一欄是高位百匆,有些特殊的生物會有加成,最右面是水池呜投,只能放置兩棲屬性的生物加匈。
這個生命值面板也是英雄系統(tǒng)里的一大特色,英雄系統(tǒng)不像爐石和HEX那樣直接點擊旁邊的技能仑荐,而是通過湊滿這個8格的面板去觸發(fā)雕拼,那么滿了之后會觸發(fā)一次傷害減免,同時會得到這個英雄的四張自帶其中一張的高質(zhì)量而且只需要1費的法術(shù)卡释漆。玩家可以選擇不需要費用悲没、瞬間打出這張法術(shù)卡篮迎,或者回到手里男图,在之后的階段1費打出示姿。
從植物陣容和僵尸陣容組卡界面,可以看出逊笆,卡有分色(傳統(tǒng)萬智牌的分色系統(tǒng))栈戳,每個卡組都會有一個英雄,每個英雄有一個兩個顏色的圓圈包圍著难裆,代表那個英雄只能帶固定的兩種顏色子檀。
例如超尸的固定紫色和黑色,那么組件超尸為英雄的僵尸卡組的時候只能帶紫色和黑色的僵尸生物和法術(shù)牌乃戈。
個人評價:
PVZH這款游戲作為一款手游CCG褂痰,難免會為了娛樂,加入一定量的RNG(運氣)成分在里面症虑,推薦給爐石玩累了的休閑玩家去體驗缩歪。會別有一番樂趣。
植物大戰(zhàn)僵尸系列也是一個口碑十分好的游戲谍憔,把他拿出來做CCG游戲匪蝙,實在是讓筆者有點看不清EA游戲市場的戰(zhàn)略。不得不說這款游戲是十分有特色习贫,樂趣十足逛球。不過很難想象作為一個CCG設(shè)計出這樣的四步流程是否平衡,這點有待考究苫昌。