GCD

有2個核心概念

  1. 任務(wù):執(zhí)行什么操作
  2. 隊列:用來存放任務(wù)

說明:

  1. GCD封裝在libdispatch庫中
  2. 可以用block存放任務(wù)蕊苗,也可以用函數(shù)存放任務(wù)。如下:
/* block方式 */
dispatch_asyc(queue, ^{...});

/* function方式 */
void function (void *data) {...};
// &data是function的參數(shù)指針
dispatch_asyc_f(queue, &data, function)孩革;

使用步驟

  1. 定制任務(wù)岁歉、創(chuàng)建隊列
// 第一個參數(shù):相當(dāng)于隊列名字
// 第二個參數(shù):隊列的屬性(類型),有兩種類型:并發(fā)、串行
// 注:GCD調(diào)用Create函數(shù)創(chuàng)建出來的變量锅移,不需要使用Release去釋放
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(@"queueName", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)```
2. 將任務(wù)添加到隊列中(GCD會自動將隊列中的任務(wù)取出熔掺,放到對應(yīng)線程中執(zhí)行)

兩個執(zhí)行任務(wù)的常用函數(shù)

  1. 同步:只能在當(dāng)前線程中執(zhí)行任務(wù),不具備開啟新線程的能力
// queue:隊列 block:任務(wù)
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
  1. 異步:可以在新的線程中執(zhí)行任務(wù)非剃,具備開啟新線程的能力置逻,但如果放在主隊列里,就不會開線程
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

隊列類型

  1. 并發(fā)隊列(Concurrent Dispatch Queue)
    可以讓任務(wù)并發(fā)(同時)執(zhí)行(自動開啟多個線程同時執(zhí)行)
    并發(fā)功能只有在異步(dispatch_async)函數(shù)下才有效
  2. 串行隊列(Serial Dispatch Queue)
    讓一個任務(wù)接著一個地執(zhí)行(一個完畢才執(zhí)行下一個)

容易混淆的術(shù)語

同步备绽、異步券坞、并發(fā)、串行

  1. 同步肺素、異步:主要體現(xiàn)能否開啟新線程
  • 同步:不能開線程
  • 異步:能開線程
  1. 并發(fā)恨锚、串行:任務(wù)的執(zhí)行方式
  • 并發(fā):多任務(wù)
  • 串行:單任務(wù)

注:只有在異步函數(shù)里添加并發(fā)隊列,才會并發(fā)執(zhí)行多個任務(wù)倍靡。其他情況都是串行執(zhí)行任務(wù)(即使開了新線程)猴伶。

并發(fā)隊列

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

串行隊列

dispatch_get_main_queue();
注:兩種卡死的情況

  1. 當(dāng)在主線程執(zhí)行同步+串行主隊列任務(wù)時,將會相互謙讓對方塌西,而使得無法繼續(xù)執(zhí)行他挎。如下:
-(void)viewDidLoad {
   [super viewDidLoad];
   [self syncMain];
}
-(void)syncMain {
   dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
   dispatch_sync(queue, ^{...}); //執(zhí)行到這里 無法往下執(zhí)行
   dispatch_sync(queue, ^{...}); 
}
  1. 當(dāng)在同步+串行主隊列的任務(wù)中,嵌套創(chuàng)建同步+串行主隊列任務(wù)捡需,兩個任務(wù)將會相互謙讓對方办桨,而使得無法繼續(xù)執(zhí)行。如下:
> -(void)viewDidLoad {
>    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue;
>    dispatch_sync{queue, ^{   //執(zhí)行到這里 無法往下執(zhí)行
>       dispatch_sync{queue, ^{...}
>                    }
>                 }
>      }
> }

各種隊列的執(zhí)行效果

并發(fā)隊列 手動創(chuàng)建的串行隊列 主隊列
同步 - 沒有開啟新線程
- 串行執(zhí)行任務(wù)
- 沒有開啟新線程
- 串行執(zhí)行任務(wù)
- 沒有開啟新線程
- 串行執(zhí)行任務(wù)
異步 - 開啟新線程
- 并發(fā)執(zhí)行任務(wù)
- 開啟新線程
- 串行執(zhí)行任務(wù)
- 沒有開啟新線程
- 串行執(zhí)行任務(wù)

注:

  1. 以上粗體是我們使用GCD的主要組合
  2. 使用sync函數(shù)往當(dāng)前串行隊列中添加任務(wù)站辉,會卡住當(dāng)前的串行任務(wù)
  3. 如果異步函數(shù)的任務(wù)A里呢撞,創(chuàng)建了一個同步函數(shù)的任務(wù)B,則在A中庵寞,B后面的操作會等待B任務(wù)執(zhí)行完狸相,再執(zhí)行。如下:
dispatch_async(dispatch_get_global(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
  dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{NSLog(@"先執(zhí)行我")});
  NSLog(@"再執(zhí)行我")
  })```
  

  ###其他常用函數(shù)
  > - 柵欄函數(shù)  
    ```objc
    /* 在前面的任務(wù)之行結(jié)束后它才執(zhí)行捐川,而且它后面的任務(wù)等它執(zhí)行完之后才執(zhí)行  
      注:這個queue不能為全局并發(fā)隊列脓鹃,必須是自己創(chuàng)建的并發(fā)隊列 */
    dispatch_barrier_async(queue, ^{...});
    ```
  > - 一次性代碼
    ```objc
  /*使用dispatch_once函數(shù)能保證某段代碼在程序運行過程中只被執(zhí)行1次*/
  // 該方法是面向成個程序的一次性代碼,除了創(chuàng)建單例古沥,其他情況慎用瘸右,因為該方法執(zhí)行一次之后,就在整個程序運行過程中都不會執(zhí)行了岩齿。(相當(dāng)于該方法的代碼從整個程序的代碼中消失了太颤,所以創(chuàng)建單例時,必須用static聲明以保存單例對象)
  dispatch_once(標記指針, ^{...});
  // 使用場景:單例
  static dispatch_once_t onceToken;
  dispatch_once(&onceToken, ^{
  //只執(zhí)行1次盹沈,是線程安全的});
  • 快速迭代
// 第一個參數(shù):(數(shù)量)表示迭代的次數(shù)
// block的參數(shù)是索引
// 說明:如果放到并發(fā)隊列龄章,在異步函數(shù)中執(zhí)行時,會并發(fā)執(zhí)行。
dispacht_apply(size_t做裙,隊列岗憋,^(size_t index){});
  • 隊列組

把隊列放到組里,組里的隊列任務(wù)執(zhí)行完后锚贱,執(zhí)行組的notify的任務(wù)仔戈。

// 創(chuàng)建組
dispatch_group_t group = dispatch_group();
// 注意:是dispatch_group_asyc,不是dispatch_asyc
dispatch_group_asyc(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRORITY, 0) ^{...});
dispatch_gourp_asyc(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRORITY, 0) ^{...});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{NSLog(@"執(zhí)行完上面的queue任務(wù)之后拧廊,就執(zhí)行我")});
  • GCD定時器(不受RunLoop影響)
@interface JKYTimer
@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;
@end
// dispatch_after... 是只定時一次的定時器
// 1. 創(chuàng)建隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 2. 創(chuàng)建定時器(dispatch_source_t 本質(zhì)是OC對象监徘,所以必須給它加上強引用,才不會在局部方法執(zhí)行完就消亡)
self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 3. 設(shè)置定時器的各種屬性(合適開始任務(wù)吧碾,每隔多長時間執(zhí)行一次)
// GCD時間參數(shù):一般是納秒(1秒 == 10的9次方納秒)
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
// 4. 設(shè)置回調(diào)
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{...});
// 5. 啟動定時器:該定時器默認是暫停的凰盔,必須手動開啟
dispatch_resume(self.timer);
//
//注:
//  1. GCD的時間變量:dispatch_time_t,如下:
  dispatch_time_t start = 2.0 * NSEC_PER_SEC;
//  如需在該時間變量上加減時間倦春,如加3秒廊蜒,不能直接start + 3.0;而應(yīng)該使用其函數(shù)設(shè)置溅漾。
//  2. GCD的時間設(shè)置函數(shù):dispach_time(dispatch_time_t when, int64_t delta);如下:
  dispatch_time_t start = 2.0 * NSEC_PER_SEC + dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC);
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