有2個核心概念
- 任務(wù):執(zhí)行什么操作
- 隊列:用來存放任務(wù)
說明:
- GCD封裝在libdispatch庫中
- 可以用block存放任務(wù)蕊苗,也可以用函數(shù)存放任務(wù)。如下:
/* block方式 */ dispatch_asyc(queue, ^{...}); /* function方式 */ void function (void *data) {...}; // &data是function的參數(shù)指針 dispatch_asyc_f(queue, &data, function)孩革;
使用步驟
- 定制任務(wù)岁歉、創(chuàng)建隊列
// 第一個參數(shù):相當(dāng)于隊列名字 // 第二個參數(shù):隊列的屬性(類型),有兩種類型:并發(fā)、串行 // 注:GCD調(diào)用Create函數(shù)創(chuàng)建出來的變量锅移,不需要使用Release去釋放 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(@"queueName", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)``` 2. 將任務(wù)添加到隊列中(GCD會自動將隊列中的任務(wù)取出熔掺,放到對應(yīng)線程中執(zhí)行)
兩個執(zhí)行任務(wù)的常用函數(shù)
- 同步:只能在當(dāng)前線程中執(zhí)行任務(wù),不具備開啟新線程的能力
// queue:隊列 block:任務(wù) dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- 異步:可以在新的線程中執(zhí)行任務(wù)非剃,具備開啟新線程的能力置逻,但如果放在主隊列里,就不會開線程
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
隊列類型
- 并發(fā)隊列(Concurrent Dispatch Queue)
可以讓任務(wù)并發(fā)(同時)執(zhí)行(自動開啟多個線程同時執(zhí)行)
并發(fā)功能只有在異步(dispatch_async)函數(shù)下才有效- 串行隊列(Serial Dispatch Queue)
讓一個任務(wù)接著一個地執(zhí)行(一個完畢才執(zhí)行下一個)
容易混淆的術(shù)語
同步备绽、異步券坞、并發(fā)、串行
- 同步肺素、異步:主要體現(xiàn)能否開啟新線程
- 同步:不能開線程
- 異步:能開線程
- 并發(fā)恨锚、串行:任務(wù)的執(zhí)行方式
- 并發(fā):多任務(wù)
- 串行:單任務(wù)
注:只有在異步函數(shù)里添加并發(fā)隊列,才會并發(fā)執(zhí)行多個任務(wù)倍靡。其他情況都是串行執(zhí)行任務(wù)(即使開了新線程)猴伶。
并發(fā)隊列
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
串行隊列
dispatch_get_main_queue();
注:兩種卡死的情況
- 當(dāng)在
主線程
執(zhí)行同步+串行主隊列
任務(wù)時,將會相互謙讓對方塌西,而使得無法繼續(xù)執(zhí)行他挎。如下:-(void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self syncMain]; } -(void)syncMain { dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_sync(queue, ^{...}); //執(zhí)行到這里 無法往下執(zhí)行 dispatch_sync(queue, ^{...}); }
- 當(dāng)在
同步+串行主隊列
的任務(wù)中,嵌套創(chuàng)建同步+串行主隊列
任務(wù)捡需,兩個任務(wù)將會相互謙讓對方办桨,而使得無法繼續(xù)執(zhí)行。如下:
> -(void)viewDidLoad {
> dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue;
> dispatch_sync{queue, ^{ //執(zhí)行到這里 無法往下執(zhí)行
> dispatch_sync{queue, ^{...}
> }
> }
> }
> }
各種隊列的執(zhí)行效果
并發(fā)隊列 | 手動創(chuàng)建的串行隊列 | 主隊列 | |
---|---|---|---|
同步 | - 沒有 開啟新線程- 串行 執(zhí)行任務(wù) |
- 沒有 開啟新線程- 串行 執(zhí)行任務(wù) |
- 沒有 開啟新線程- 串行 執(zhí)行任務(wù) |
異步 | - 有 開啟新線程- 并發(fā) 執(zhí)行任務(wù) |
- 有 開啟新線程- 串行 執(zhí)行任務(wù) |
- 沒有 開啟新線程- 串行 執(zhí)行任務(wù) |
注:
- 以上粗體是我們使用GCD的主要組合
- 使用sync函數(shù)往當(dāng)前
串行
隊列中添加任務(wù)站辉,會卡住當(dāng)前的串行任務(wù) - 如果異步函數(shù)的任務(wù)A里呢撞,創(chuàng)建了一個同步函數(shù)的任務(wù)B,則在A中庵寞,B后面的操作會等待B任務(wù)執(zhí)行完狸相,再執(zhí)行。如下:
dispatch_async(dispatch_get_global(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{NSLog(@"先執(zhí)行我")});
NSLog(@"再執(zhí)行我")
})```
###其他常用函數(shù)
> - 柵欄函數(shù)
```objc
/* 在前面的任務(wù)之行結(jié)束后它才執(zhí)行捐川,而且它后面的任務(wù)等它執(zhí)行完之后才執(zhí)行
注:這個queue不能為全局并發(fā)隊列脓鹃,必須是自己創(chuàng)建的并發(fā)隊列 */
dispatch_barrier_async(queue, ^{...});
```
> - 一次性代碼
```objc
/*使用dispatch_once函數(shù)能保證某段代碼在程序運行過程中只被執(zhí)行1次*/
// 該方法是面向成個程序的一次性代碼,除了創(chuàng)建單例古沥,其他情況慎用瘸右,因為該方法執(zhí)行一次之后,就在整個程序運行過程中都不會執(zhí)行了岩齿。(相當(dāng)于該方法的代碼從整個程序的代碼中消失了太颤,所以創(chuàng)建單例時,必須用static聲明以保存單例對象)
dispatch_once(標記指針, ^{...});
// 使用場景:單例
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//只執(zhí)行1次盹沈,是線程安全的});
- 快速迭代
// 第一個參數(shù):(數(shù)量)表示迭代的次數(shù)
// block的參數(shù)是索引
// 說明:如果放到并發(fā)隊列龄章,在異步函數(shù)中執(zhí)行時,會并發(fā)執(zhí)行。
dispacht_apply(size_t做裙,隊列岗憋,^(size_t index){});
- 隊列組
把隊列放到組里,組里的隊列任務(wù)執(zhí)行完后锚贱,執(zhí)行組的notify的任務(wù)仔戈。
// 創(chuàng)建組
dispatch_group_t group = dispatch_group();
// 注意:是dispatch_group_asyc,不是dispatch_asyc
dispatch_group_asyc(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRORITY, 0) ^{...});
dispatch_gourp_asyc(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRORITY, 0) ^{...});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{NSLog(@"執(zhí)行完上面的queue任務(wù)之后拧廊,就執(zhí)行我")});
- GCD定時器(不受RunLoop影響)
@interface JKYTimer
@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;
@end
// dispatch_after... 是只定時一次的定時器
// 1. 創(chuàng)建隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 2. 創(chuàng)建定時器(dispatch_source_t 本質(zhì)是OC對象监徘,所以必須給它加上強引用,才不會在局部方法執(zhí)行完就消亡)
self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 3. 設(shè)置定時器的各種屬性(合適開始任務(wù)吧碾,每隔多長時間執(zhí)行一次)
// GCD時間參數(shù):一般是納秒(1秒 == 10的9次方納秒)
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
// 4. 設(shè)置回調(diào)
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{...});
// 5. 啟動定時器:該定時器默認是暫停的凰盔,必須手動開啟
dispatch_resume(self.timer);
//
//注:
// 1. GCD的時間變量:dispatch_time_t,如下:
dispatch_time_t start = 2.0 * NSEC_PER_SEC;
// 如需在該時間變量上加減時間倦春,如加3秒廊蜒,不能直接start + 3.0;而應(yīng)該使用其函數(shù)設(shè)置溅漾。
// 2. GCD的時間設(shè)置函數(shù):dispach_time(dispatch_time_t when, int64_t delta);如下:
dispatch_time_t start = 2.0 * NSEC_PER_SEC + dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC);