一仑乌、導(dǎo)入圖片資源
1.接上cocoapods 私有庫創(chuàng)建 (一) 打開之前創(chuàng)建的樣例Demo蛇摸,進(jìn)去Assets目錄 copy需要管理的圖片資源脚猾。
一誉裆、資源文件引用的方式
CocoaPods 兩種資源文件引用方式 resource_bundles & resources
recource_bundles 允許當(dāng)前 Pod 庫的資源包的名稱和文件勾给,key 是 bundle 的名稱训柴,value 是需要包括文件的通配哑舒。
官方推薦使用 resource_bundles ,因?yàn)橛?key-value 可以避免相同名稱資源的名稱沖突。
建議 bundle 的名稱至少包括 pod 庫的名稱幻馁,避免同名沖突洗鸵。
s.resource_bundles = {
'CurrentTimeTools' => ['CurrentTimeTools/Assets/*.png'] #資源文件地址
}
resources
使用 resource 來指定資源,被指定的資源只會(huì)簡單的被 copy 到目標(biāo)工程中仗嗦。官方認(rèn)為用 resources 無法避免同名文件資源沖突膘滨,同時(shí) Xcode 也不會(huì)對這些資源做優(yōu)化。
s.resource = ['CurrentTimeTools/Assets/**/*{xib,xcassets,storyboard}']
先修改版本號s.version(相當(dāng)于更新私有庫) s.resources_bundles 是之前創(chuàng)建.podspec文件自動(dòng)生成好的 但是被注釋掉了稀拐,現(xiàn)在只需要放開就行火邓,去掉 # 號。
3.在Classes目錄下 再創(chuàng)建一個(gè)工具類用來獲取圖片
二德撬、上傳更新后的代碼庫
cd 進(jìn) 樣例工程的Example文件目錄 執(zhí)行
pod install
再打開項(xiàng)目工程 查看pod中生成的Resources的文件 以及圖片資源铲咨,看到如下圖所示的就證明已經(jīng)成功了。
接下來用sourceTree 提交代碼到gitlab的遠(yuǎn)程倉庫砰逻,打上tag
三鸣驱、上傳新修改的CurrentTimeTools.podspec配置文件
在終端中執(zhí)行:
pod repo push LSSpecRep CurrentTimeTools.podspec
上傳成功好就完成了私有庫圖片資源的更新
四、測試
接下來只需要將測試Demo的
Podfile文件
重新pod update
更新一下試Demo的pod庫蝠咆。
更新之后 打開測試項(xiàng)目 在pod中就能看到 新引入的圖片資源和新加的方法類
然后引入頭文件 調(diào)用獲取圖片的方法 驗(yàn)證一下就OK了踊东。
注:官方推薦 resource_bundles 的理由是 “可以解決同名沖突” 和 “Xcode 為 bundle 提供了一些優(yōu)化”。
1刚操、使用resources
使用 resources 之后只會(huì)簡單的將資源文件 copy 到目標(biāo)工程闸翅,最后和目標(biāo)工程的圖片文件以及其他使用 resources 的 Pod 的圖片文件, 統(tǒng)一打包為了一個(gè)Assets.car菊霜。
讀取圖片的方式
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"arrow_down" inBundle:[NSBundle bundleForClass:[self class]] compatibleWithTraitCollection:nil];
2坚冀、使用 resource_bundles 在pod/Products 目錄中就生成了 對應(yīng)的.bundle文件
bundle的內(nèi)容如下:
圖片獲取方法:
- (UIImage *)getBundleImageWithName:(NSString *)name{
//獲取當(dāng)前所在bundle
NSBundle *currentBundle = [NSBundle bundleForClass:[self class]];
NSDictionary *dic = currentBundle.infoDictionary;
//獲取bundle名
NSString *bundleName = dic[@"CFBundleExecutable"];
//屏幕比例
NSInteger scale = [UIScreen mainScreen].scale;
//拼接圖片名稱
NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%@@%zdx",name,scale];
NSString *bundleNamePath = [NSString stringWithFormat:@"%@.bundle",bundleName];
//路徑
NSString *bundlepath = [[NSBundle bundleForClass:[self class]].resourcePath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"/%@",bundleNamePath]];
NSBundle *resource_bundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlepath];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName inBundle:resource_bundle compatibleWithTraitCollection:nil];
return image;
}
3、同名文件沖突的問題
使用 resources 之后只會(huì)簡單的將資源文件 copy 到目標(biāo)工程(Example 工程)鉴逞,最后和目標(biāo)工程的圖片文件以及其他同樣使用 resources 的 Pod 的圖片文件记某,統(tǒng)一一起打包為了一個(gè) Assets.car司训。
使用 resource_bundles 之后會(huì)為為指定的資源打一個(gè) .bundle,.bundle包含一個(gè) Assets.car液南,獲取圖片的時(shí)候要嚴(yán)格指定 .bundle 的位置壳猜,很好的隔離了各個(gè)庫或者一個(gè)庫下的資源包。
顯然滑凉,使用 resources统扳,如果出現(xiàn)同名的圖片,顯然是會(huì)出現(xiàn)沖突的畅姊,同樣使用 some-image 名稱的兩個(gè)圖片資源咒钟,不一定能正確調(diào)用到。
所以推薦使用 resource_bundles 更好若未。
參考:
iOS開發(fā): CocoaPods遠(yuǎn)程私有倉庫的維護(hù)-添加圖片資源
Pod 庫資源文件的讀取