現(xiàn)如今2020年已經(jīng)過了大半做葵,由于疫情的影響對整個游戲行業(yè)帶來很大的沖擊。越來越多的發(fā)行小伙伴覺得傳統(tǒng)的聯(lián)運的量越來越難拿心墅,不少做BT發(fā)行的也開始拓寬業(yè)務(wù)做起了長尾發(fā)行酿矢,也是為了找尋新的出路榨乎。伴隨著手游輝煌時代遠去,以BT手游為代表性的的長尾市場每況愈下瘫筐,手游用戶的總量每年都在增長但為什么獲取用戶的方式越來越難了呢蜜暑?下面QuickSDK的小編就給大家聊一聊現(xiàn)如今市面最常見的游戲用戶獲取方式
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1.渠道聯(lián)運
最初游戲愛好者做了一款游戲放到網(wǎng)上給大家玩于是有了開發(fā)商。到后來大家都在做游戲放網(wǎng)上严肪,所以就開始有網(wǎng)站收集這些游戲放在自己網(wǎng)站上供大家下載于是成為了平臺史煎。類似的網(wǎng)站多了,一個游戲要聯(lián)系好多平臺驳糯,求他們把自己的游戲放上去篇梭,精力不夠用了……直到有一天,一個人說酝枢,把你的游戲交給我恬偷,我負責(zé)幫你聯(lián)系各個平臺,于是有了發(fā)行商帘睦。這就是研發(fā)商袍患,發(fā)行和渠道之間的關(guān)系,也是最開始手游聯(lián)運的雛形竣付。所以只要是做聯(lián)運發(fā)行的將產(chǎn)品引入之后就會對接很多渠道而市面上有很多
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2.投放買量
通常指通過在除應(yīng)用商店外的渠道進行廣告投放诡延,來達到用戶增長及流水的目的,面對渠道量越來越難獲取用戶質(zhì)量越來越差的情況古胆,投放買量是一個大趨勢所在肆良。但投放有一定的門檻,面對前期投放資金問題很多小發(fā)行團隊望而卻步逸绎,隨著各類大廠的加入買量的成本也水漲船高惹恃,19年的時候仙俠類產(chǎn)品差不多在八十塊錢左右一個A,到現(xiàn)在已經(jīng)漲到一百一二了棺牧,所以如果要買量還是得看看自家的產(chǎn)品質(zhì)量過不過硬巫糙,IP夠不夠吸量。
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3.taptap
雖然taptap不是一個專門的聯(lián)運渠道颊乘,但這個手游界的steam平臺也給不少廠商帶來了很多垂直用戶参淹,不少在聯(lián)運渠道和買量上面吃過虧的產(chǎn)品反而在taptap上面有很多新增的用戶,但是在taptap上面得做口碑乏悄,頁游風(fēng)換皮或者傳統(tǒng)套路的手游在taptap上面并不吃香承二,反而獨立開發(fā)或者二次元的產(chǎn)品在taptap上能受到不少好評
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4.工會
工會GS,也就說玩家口中的托纲爸,分綠色工會和折扣工會亥鸠。職業(yè)的手游公會其實對于玩家而言并不是什么好事情,但是對于發(fā)行團隊而言是一個很不錯的刺激充值的好方法,但是一般全新的游戲并不會讓折扣工會入住负蚊,因為他們會打亂游戲原有的生態(tài)神妹,而且他們會用充值折扣返利等來惡意拉人,這會造成聯(lián)運渠道的不滿家妆。而且有些工會會進行一些不正當(dāng)甚至違法的手段來讓用戶進行充值鸵荠,所以工會是一把雙刃劍,就看你怎么用伤极。
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5.主播
主播也分幾種蛹找,有工會性質(zhì)比較強的主播一般是傳奇國戰(zhàn)類手游直播統(tǒng)戰(zhàn),還有主流的游戲大主播商務(wù)合作的哨坪。最近比較火的《荒野亂斗》就是一個很明顯的例子庸疾,各大直播平臺粉絲量多的主播都在做這款游戲的推廣,其實主播網(wǎng)紅推廣的成本總的算下來會比純投放買量要便宜当编,很多中小廠商也逐漸在用這種方式來代替投放届慈,但是隨著大廠資本的進入,主播推廣的成本也將會越來越貴
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結(jié)語:以上就是目前比較主流獲取用戶的方式忿偷,雖然行業(yè)內(nèi)的小伙伴認為游戲圈越來越難做金顿,獲取用戶的成本越來越高,但是整個游戲市場的銷售額還是年年在增長鲤桥,所以小編認為隨著下沉市場的飽和以往傳統(tǒng)渠道聯(lián)運獲取用戶的方式將會越來越難揍拆,廠商更加傾向于投放買量與其和渠道分成,還不如把這塊分成拿去投放買量茶凳,獲取的用戶還更加精準嫂拴,質(zhì)量更高。而以上獲取用戶的方法慧妄,Quick都能提供相應(yīng)的技術(shù)服務(wù)支持顷牌。
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