thea渲染 1分22秒
【前言】
? ? ? ? 上一篇,我寫了《軟件插件介紹之三十二 : RizomUV》氛琢,在文章里喊递,介紹RizomUV2019這個軟件,重點研究了模型的UV處理問題阳似。模型的UV處理不好骚勘,在渲染時,會影響貼圖的效果的撮奏。下面是一個網(wǎng)友提供的一張渲染圖片俏讹,讓我?guī)兔纯础?/p>
我個人認為:總的評價還是不錯的。優(yōu)點是模型制作比例合適挽荡,渲染干凈藐石。問題:一是光影變化不對。很顯然定拟,室外環(huán)境光對室內(nèi)照明沒有貢獻于微,外面陽光明媚,室內(nèi)燈光明亮青自,不符合現(xiàn)實株依。還不如把窗外貼圖換成夜景更好;二是材質(zhì)不太真實延窜,如地面大理石地磚恋腕,上面好像有一層玻璃。三是最主要的問題在于貼圖逆瑞,你看看桌子椅子腿的木紋走向荠藤,肯定作者采用一張紋理伙单,使用三維軟件自帶的投射方式,渲染結(jié)果紋理都是一個方向哈肖。太機械沒有隨機性吻育,感覺不真實不舒服。很顯然淤井,作者的模型做完以后布疼,沒有對模型UV進行展開。
上圖是一張真實的照片币狠,觀察一下木箱上的木紋紋理游两。不同組件,首先是紋理不同漩绵,其次是方向不同贱案。
上圖照片是一個木椅子。也有紋理和方向的不同區(qū)別渐行。
? ? ? ? 我在上一篇說過轰坊,模型材質(zhì)只要涉及貼圖,那么就涉及模型的UV問題祟印。UV展開好壞,直接決定貼圖的位置粟害、密度蕴忆、方向等問題,渲染結(jié)果反應(yīng)是否有細節(jié)悲幅,表現(xiàn)為是否真實套鹅。對于渲染初學者來說,這是一篇很重要的文章汰具,花費了我很多心血卓鹿,涉及很多知識,內(nèi)容有點多傲衾蟆吟孙!
內(nèi)容:
1、理論研究聚蝶。兩套UV映射系統(tǒng)的關(guān)系杰妓。
2、模型制作碘勉。使用C4D制作一個柜子巷挥,研究如何參照立體圖來制作模型,涉及相機矯正验靡。
3倍宾、UV展開實戰(zhàn)雏节。學習RizomUV,如何導出UV線框圖高职。
4矾屯、貼圖處理。研究如何用PS制作漫反射初厚、凹凸件蚕、反射貼圖等。
5产禾、THEA渲染排作。研究如何靈活使用兩套UV映射系統(tǒng),制作自然真實的材質(zhì)的方法亚情。
6妄痪、圖像后期。在PS中修改圖像楞件。
【理論研究】
一衫生、THEA BITMAP 著色器研究。