人腦不是對事物敏感,而是對事物的變化敏感赋访。
這是人腦基本的運(yùn)作原理可都,也是人類的宿命。這是真正的原罪——原初的蚓耽、不可消解的罪渠牲。一個新游戲,無論再好玩也只是一瞬步悠;一部電影签杈,能夠贏得觀眾反復(fù)觀看的也寥寥無幾。書籍鼎兽?音樂芹壕?食物?所有的娛樂消遣接奈,終有一天會膩踢涌,會懶得享用。即使它與之前沒有任何變化序宦,人們也不再對其產(chǎn)生激動的心情睁壁,因為……人類并不是對它們敏感,而是對它們的產(chǎn)生敏感互捌。
即使是不停尋找新的娛樂潘明,也無濟(jì)于事,這歸功于人腦出色的模式匹配秕噪。初看幾部動畫钳降,興奮得無法自拔,每天和朋友們反復(fù)講述腌巾。等他/她成為了二次元住民遂填,經(jīng)驗豐富了以后铲觉,興奮勁就過了。新動畫上線了吓坚,先分類撵幽;機(jī)戰(zhàn)?日常礁击?戰(zhàn)斗盐杂?再看 CV,看 staff, 在沒看到動畫本身的時候就先勾勒了一個大概的輪廓哆窿,動畫看起來也就沒那么有意思了链烈。畢竟,雖然是「新」東西挚躯,但是只不過是之前看過動畫的線性組合罷了测垛。男主角叼著面包奔跑著上課?一定會撞到女主角秧均,最好頭埋在人家胸里食侮。女主角送了禮物?十有八九會紅著臉別過頭去目胡,說「人家……人家才不是特意給你做的呢」锯七。可預(yù)料的東西誉己,就不會吸引人眉尸。
于是,「反類型」的東西就應(yīng)運(yùn)而生了巨双。初看起來非常吸引人噪猾。看似日常校園筑累,突然出現(xiàn)了超展開的怪物袱蜡;正在認(rèn)真戰(zhàn)斗,突然又變成了搞笑吐槽風(fēng)慢宗。人腦最喜歡的「變化」出現(xiàn)了坪蚁。可是镜沽,這并不是持久之計敏晤。一部全新的開創(chuàng)性作品產(chǎn)生,就有十部百部跟風(fēng)的作品——畢竟作品風(fēng)格不能申請專利缅茉。慢慢地嘴脾,反類型本身成為了一種類型,被人腦馴化成了熟視無睹的日常的一部分蔬墩。
人類就這樣陷入了「無聊」译打。給自己找再多快樂耗拓,也僅能盡一時之歡娛,效力一過扶平,立刻無聊帆离。娛樂成了一劑毒品蔬蕊,不享用難受结澄,享用了則效力越來越低,以至于無。最可怕的是,智商越高劳澄,模式匹配越快却特,失效就越快。
這也許就是為什么娛樂產(chǎn)業(yè)這么發(fā)達(dá):聽了陳奕迅父泳,又要聽周杰倫;看了諾蘭,又要看邁克爾貝齿桃。為什么人們不能只聽一個人的歌,只看一個人的電影呢煮盼?評論家叫「審美疲勞」短纵,實際上就是因為人腦已經(jīng)對他不那么敏感了。
所以說僵控,游戲是一種革命性的娛樂產(chǎn)品香到。當(dāng)人類對娛樂產(chǎn)品越來越熟悉,進(jìn)一步的娛樂就只能靠越來越細(xì)致的「找不同」报破。為什么英雄聯(lián)盟悠就,一打七八盤;而電影不能一看七八遍充易?那是因為每一盤的局勢都不同梗脾,而這種不同還是人腦可以主動觸發(fā)的。這就給疲憊于已知事物的大腦一個極大的興奮:你不是對變化敏感嗎盹靴,現(xiàn)在有無限的變化可能了藐唠!大腦就激動地反復(fù)開局,反復(fù)思考「如果我這樣做會看到怎樣的變化呢鹉究?」不知不覺宇立,一下午就過去了。
這種變化有沒有盡頭自赔?當(dāng)然是有妈嘹。當(dāng)一個人對這個游戲無比熟悉,可以輕松看到結(jié)局的時候绍妨,這個游戲?qū)λ筒辉儆幸馑剂巳罅场.?dāng)然柬脸,對足夠復(fù)雜的游戲來說,這是很難的毙驯。古代名士可以一輩子下棋倒堕,意味無窮,就是因為圍棋的復(fù)雜度讓任何人都不能輕松看到結(jié)局爆价。但是相反的是垦巴,井字棋就很少有成年人在玩了。