《#劍風(fēng)傳奇#》(Berserk)第8卷豪華精裝版內(nèi)頁
作者/ 若風(fēng)
編輯/ 彼方
特別鳴謝/ 栗子頭
“它并不單單在講述一個故事间聊,而是在描繪一個黑暗至極苟穆,卻恢弘壯闊的劍風(fēng)世界。”
前段時間筆者在《今 敏背后的男人——為他的電影注入另一半靈魂的鬼才》(點擊查看)一文中不經(jīng)意提到:今 敏的御用配樂家平澤進同時也是日本經(jīng)典動畫《劍風(fēng)傳奇》的靈魂人物。
僅這短短的一句話,便引起了很多讀者關(guān)于《劍風(fēng)傳奇》的回憶和反響。
這部動畫為何有著如此大的魅力呢?
《劍風(fēng)傳奇》(ベルセルク)——這部跨越世紀(jì)的作品可以說是很多人的心頭至愛巍佑、甚至是寶藏。
※《ベルセルク》系列只有1997年TV版標(biāo)題為『剣風(fēng)伝奇ベルセルク』寄悯,官方名仍然是ベルセルク或Berserk萤衰,臺灣和香港分別譯為烙印勇士和烙印戰(zhàn)士,在國內(nèi)《劍風(fēng)傳奇》流傳度最高猜旬,故后文均統(tǒng)一為《劍風(fēng)傳奇》脆栋。
《劍風(fēng)傳奇》是一部故事背景設(shè)定在歐洲中世紀(jì)的魔幻史詩之作。從誕生之時起昔馋,它便注定飽受爭議——這是一部對暴力筹吐、血腥、性等元素毫不掩飾的作品秘遏。
但同時丘薛,它也因為有著宏大的世界觀、令人絕望的黑暗元素邦危、極其硬朗的畫風(fēng)中又兼具少女漫畫般細膩的人物情感等因素洋侨,注定將會留名歷史。
不知不覺倦蚪,《劍風(fēng)傳奇》已走過30余載希坚,而動畫和游戲也各制作了3部。在這30年中它的影響波及世界陵且,涵蓋了整個動畫裁僧、漫畫、游戲界慕购。
在歐美兩個著名動畫與漫畫咨詢網(wǎng)站MAL與ANN中的漫畫TOP10聊疲,《劍風(fēng)傳奇》均以高人氣和高分數(shù)常年保持著絕對第一的位置。直至今天全世界仍有眾多死忠粉翹首以盼原作漫畫的更新沪悲。
MyAnimeList
Anime News Network
Anime News Network盡管評分網(wǎng)站向來只是一個參考获洲,但也足以可見《劍風(fēng)傳奇》在歐美讀者心中的地位。
而在日本國內(nèi)殿如,著名游戲制作人宮崎英高作為《劍風(fēng)傳奇》的忠實讀者贡珊,為了“催更”甚至制作了對游戲界影響深遠的《黑暗之魂》系列最爬。(游戲中大量借鑒和致敬《劍風(fēng)傳奇》)
在這官方即將舉辦30周年紀(jì)念活動的節(jié)點,筆者也希望能通過自己的拙筆门岔,在回首總結(jié)《劍風(fēng)傳奇》帶給我的震撼和感動同時爱致,將這部世紀(jì)之作介紹給那些沒有接觸過它的朋友們。
《黑暗之魂》對《劍風(fēng)傳奇》的部分借鑒
最硬核的少女漫畫
如果在網(wǎng)頁搜索欄中敲打下關(guān)鍵詞:《劍風(fēng)傳奇》和少女漫.......
是的寒随,你會發(fā)現(xiàn)《劍風(fēng)傳奇》其實是一部“少女漫畫”蒜鸡。
《劍風(fēng)傳奇》的故事主要講述了:有著悲慘童年經(jīng)歷的主角格斯,被傭兵團鷹之團的領(lǐng)導(dǎo)人格里菲斯招入麾下并成為摯友牢裳。格斯在鷹之團中感受到了從未有過的親情與愛情,并為了實現(xiàn)格里菲斯的野心一次次揮舞自己的巨劍叶沛。然而在通往各自夢想的道路上蒲讯,兩人最終產(chǎn)生了分歧。
一直徘徊于野心和理智邊緣的格里菲斯最終招來了降魔儀式:蝕灰署,他將鷹之團眾人作為祭品成為了能主宰命運的五位神之手之一判帮,并侮辱了格斯的愛人兼自己最信賴的部下之一:卡斯嘉。僥幸逃脫的格斯溉箕,帶著因精神崩潰而瘋掉的卡斯嘉踏上了復(fù)仇的道路晦墙。在充滿奇幻的旅途中他邂逅了新的伙伴們,隨著自己的成長也有了新的目標(biāo)肴茄。
從地獄爬出來的黑色劍士晌畅,代表帝國希望的光之鷹
對卡呆無微不至的格斯
很顯然,《劍風(fēng)傳奇》的故事基調(diào)是非常黑暗寡痰、殘酷的抗楔。那為何很多人稱其為少女漫畫?
1989年10月拦坠,《劍風(fēng)傳奇》首次刊載在《月刊アニマルハウス》(animal house)雜志上连躏,這本雜志是以出版少女漫畫、少女雜志而聞名的白泉社(櫻蘭高贞滨、水果籃子入热、夏目友人帳等)旗下的青年向漫畫雜志。但1992年該雜志拖刊勺良,《劍風(fēng)傳奇》移籍到新創(chuàng)刊的青年向雜志:《ヤングアニマル》(Young Animal)。
作為白泉社旗下少有的非少女向出版物尤蒿,《ヤングアニマル》可以說是萬綠叢中一點紅郑气,不少粉絲便調(diào)侃其為少女漫畫。不過從《劍風(fēng)傳奇》所刊載的雜志來看腰池,它其實一直是屬于青年向的作品尾组。
《ヤングアニマル》上《劍風(fēng)傳奇》的雙開封面
除卻開刊載雜志的因素忙芒,《劍風(fēng)傳奇》被稱為少女漫畫,還需要“究責(zé)”創(chuàng)作者三浦建太郎讳侨。他曾多次表示自己在創(chuàng)作時參考了很多少女漫畫呵萨,如《風(fēng)與木之詩》《凡爾賽的玫瑰》等作品。
在《劍風(fēng)傳奇官方公式書》(ベルセルク オフィシャルガイドブック)中三浦建太郎回憶自己創(chuàng)作《劍風(fēng)傳奇》時的想法:
就算格斯這個角色在我心中已經(jīng)完成了跨跨,但這畢竟是新人的漫畫潮峦,根本比不上武論尊老師的大作(《北斗神拳》的腳本作家)。因為我本身也喜歡看少女漫畫勇婴,所以就采用了令人難過的人際關(guān)系與情緒等元素忱嘹,試著改變過去的做法。
之前我是采取《北斗神拳》的路線來切入耕渴,正因為那樣才打不過身為原創(chuàng)的武論尊老師熬性谩(笑)。我想說這是個好機會橱脸,才打算改變武器础米,以《凡爾賽的玫瑰》《風(fēng)與木之詩》的風(fēng)格來進行挑戰(zhàn)。這對自己來說算是全新的境地添诉,我是否能夠把周圍人們以及青春時代的回憶都放進作品當(dāng)中呢屁桑?
凡爾賽的玫瑰
在《劍風(fēng)傳奇》中,我們確實能看到很多明顯借鑒和學(xué)習(xí)少女漫畫的元素栏赴。最典型的莫過于格里菲斯的人物設(shè)計蘑斧,以及很多場景的設(shè)計。
從少女漫畫中走出來的格里菲斯
但實際上艾帐,三浦建太郎從少女漫畫中所學(xué)到最重要的莫過于對情感的表達乌叶。作為超級硬派的黑暗系漫畫,《劍風(fēng)傳奇》并沒有沉迷于單純地給予觀眾獵奇柒爸、血腥准浴、暴力等感官刺激,而是十分注重人物心理的刻畫及人物關(guān)系的多重建構(gòu)捎稚。
格斯與格里菲斯的相濡以沫到最終反目成仇乐横、格斯與卡斯嘉從死對頭到相愛的微妙情感變化、“騎劍女”法爾納塞和同父異母卻作為自己仆人的哥哥塞爾彼高等等今野,每個主要人物之間都有著錯綜復(fù)雜的故事線以及細膩的感情流變葡公。
當(dāng)這些人物游走交錯在同樣復(fù)雜的世界觀中,《劍風(fēng)傳奇》宏大的故事格局和情感張力便躍然紙上条霜。
法爾納塞和塞爾彼高
跨越個人局限的史詩之作
在這動蕩的時代背景下催什,“力量與榮耀” “人性和信仰” “傳說與魔法”“血腥與恐怖”等元素構(gòu)成了《劍風(fēng)傳奇》宏大世界觀的基調(diào)。
正如上文所說宰睡,《劍風(fēng)傳奇》宏大的故事格局與復(fù)雜的人物關(guān)系在當(dāng)代日本漫畫中是十分少見的蒲凶。而三浦建太郎則主要是從視覺表現(xiàn)手法以及對西方文化的借鑒兩個方面打造了《劍風(fēng)傳奇》厚重的史詩感气筋。
日本電影天皇黑澤明之所以能被載入史冊,除了其作品極其尖銳地去剖析人類劣根性旋圆,并表現(xiàn)出超越個體的普世價值之外宠默,其很多作品如《影武者》《亂》《七武士》等,故事格局灵巧、場面調(diào)度之宏大搀矫,思想視野、畫面之開闊刻肄,不僅在日趨個人影像化的日本瓤球,就算放眼世界能與之匹敵的人都很少。
黑澤明的電影中充斥著教科書式的畫面構(gòu)圖
《劍風(fēng)傳奇》中也有著很多非常經(jīng)典的構(gòu)圖
當(dāng)然這里并不是拿三浦建太郎與黑澤明相提并論敏弃。筆者想要強調(diào)的是冰垄,當(dāng)創(chuàng)作者身處彈丸之地的日本,不論電影還是漫畫权她,甚至是從其各個藝術(shù)門類的發(fā)展歷史來看,想要突破創(chuàng)作者的個人視野局限逝薪,創(chuàng)作出具有厚重歷史感的宏大題材作品是極其困難的隅要。
黑澤明的戰(zhàn)爭電影最令人稱道的無疑是那優(yōu)異的場面調(diào)度功力,而在《劍風(fēng)傳奇》漫畫中董济,表現(xiàn)戰(zhàn)爭場面及宏大場景時步清,三浦建太郎的視覺設(shè)計同樣十分精彩。為了達到氣勢恢宏的效果虏肾,三浦建太郎經(jīng)常進行跨頁廓啊、跨格作畫,加上他一流的繪畫功底封豪,歐洲中世紀(jì)冷兵器短兵相接谴轮、攻城戰(zhàn)、戰(zhàn)馬沖鋒時的震撼場面表現(xiàn)得酣暢淋漓吹埠。
黑澤明《影武者》
《劍風(fēng)傳奇》的戰(zhàn)爭場面
除了通過視覺表現(xiàn)手法體現(xiàn)出作品的史詩感第步,三浦建太郎還大量借鑒了歐洲的神話傳說和真實歷史,使得作品在世界觀的塑造上缘琅,展現(xiàn)出了日本漫畫中少有的宏大格局粘都,可以說《劍風(fēng)傳奇》的成功離不開其歷史觀的建構(gòu)。
作為歐洲文化向外推廣的標(biāo)志性元素刷袍,騎士與公主的絕美愛情翩隧、榮耀與信念、高貴優(yōu)雅的宮廷生活呻纹、黑魔法和神秘的女巫等內(nèi)容堆生,在日本漫畫中也再常見不過了专缠。同樣,《劍風(fēng)傳奇》中自然也少不了這些經(jīng)典元素顽频。
而實際上《劍風(fēng)傳奇》的原名:ベルセルク(Berserk)正是源于北歐神話中的狂戰(zhàn)士藤肢。格斯那身披黑色戰(zhàn)甲,無視肉體撕裂地揮舞著巨劍的身影糯景,再適合不過狂戰(zhàn)士這個稱呼嘁圈。
【平澤進】劍風(fēng)傳奇插曲專輯- Ash Crow
為了讓作品具有真實的歷史厚重感,三浦建太郎更是查閱了大量歷史資料蟀淮,觀看了非常多相關(guān)的電影最住。
《劍風(fēng)傳奇》的故事背景設(shè)定在歐洲中世紀(jì),故事中兩個主要國家米蘭特與尤達長達百年的戰(zhàn)爭怠惶,正是借鑒著名的英法百年戰(zhàn)爭涨缚。目前關(guān)于中世紀(jì)的定義公認起始于公元476年西羅馬帝國的滅亡,終于公元1453年東羅馬帝國的滅亡策治。這長達1000年左右的歷史長河中脓魏,西歐一直處于混亂的戰(zhàn)爭狀態(tài)。
在這動蕩的時代背景下通惫,“力量與榮耀” “人性和信仰” “傳說與魔法”“血腥與恐怖”等元素構(gòu)成了《劍風(fēng)傳奇》宏大世界觀的基調(diào)茂翔。在1996年的訪談中,三浦建太郎這樣談到《劍風(fēng)傳奇》的世界觀設(shè)定:
嗯履腋,故事的大部分無疑是來源于中世紀(jì)珊燎,但是也有些特征是屬于梵蒂岡統(tǒng)治時期的,這其中包含著許多歷史階段遵湖。實際上悔政,我是把從中世紀(jì)的開始一直到其結(jié)束的整個階段融合在一起,自創(chuàng)了一個年代延旧。
......是的谋国,因為我希望讀者們可以真正的沉浸在歐洲中世紀(jì)當(dāng)中。為此我特別收集了很多電影素材迁沫。
《劍風(fēng)傳奇》原漫畫中烹卒,血腥暴力的砍殺與監(jiān)獄酷刑讓人真正感受到了冷兵器戰(zhàn)爭時代的殘忍。而在細節(jié)上弯洗,三浦建太郎對建筑旅急、衣著、盔甲武器牡整、氛圍等細節(jié)也非趁晁保考究。
戰(zhàn)爭年代,連老鼠都成為競相爭奪的珍貴口糧
冷兵器時代的戰(zhàn)斗往往更直接谣辞、更殘忍
但是迫摔,三浦建太郎并沒有止步于單純地引入歐洲元素∧啻樱《劍風(fēng)傳奇》中的世界之所以能讓無數(shù)人沉迷躯嫉,更重要的是三浦建太郎對于歷史祈餐、魔幻元素的提煉和加工山宾,從而在歷史的基礎(chǔ)上打造出了一個屬于他自己的“黑暗時代”翎猛。
三浦建太郎所打造的“黑暗時代”
“如果看過《劍風(fēng)傳奇》的漫畫或者動畫,應(yīng)該會對籠罩著整部作品的黑暗、壓抑之感難以忘懷‰缃簦”
近年來,在很多日本漫畫及游戲中我們都可以看到“精靈”“矮人”“冒險者”等元素建構(gòu)起來的勇士冒險故事基礎(chǔ)體系察净,以及歐洲中世紀(jì)歷史。尤其是受《龍與地下城》與《魔戒》等作品的影響砚婆,以《勇者斗惡龍》為典型代表定躏,日本游戲和漫畫創(chuàng)作者似乎非常偏執(zhí)于打造有歐洲元素的異世界冒險之旅幌衣。如動畫《向美好世界獻上祝福》《overlord》《Re:從零開始的異世界生活》等等。
或許因為歐洲神話傳說中的劍與魔法是男人們永遠的浪漫吧楚里。
“勇者” “惡龍” “圣杯” “女巫” “騎士”罢屈,這些詞匯本身就源于歐洲
但這些作品往往都只是比較淺顯地借鑒歐洲文化中比較正面或者小部分元素嘀韧。
而《劍風(fēng)傳奇》中三浦建太郎則大量加工融合了歐洲中世紀(jì)真實的歷史和神話傳說暗赶,讓《劍風(fēng)傳奇》超越了單純的“歷史漫畫”鄙币。就像三浦建太郎自己所說,他雖然大量借鑒了歐洲中世紀(jì)歷史蹂随,可是并沒有完全按照歷史發(fā)展去束縛自己的創(chuàng)作:
因為我認為十嘿,遵循真實的歷史會限制我的創(chuàng)造性......趁我還年輕時,我想盡量多多運用我的想像力岳锁,接下來到老了以后绩衷,我就可以去畫歷史漫畫了 。
所謂“黃金時代”,對于兩人來說也是最美好的時代咳燕,與之對應(yīng)的便是黑暗時代
如果看過《劍風(fēng)傳奇》的漫畫或者動畫勿决,應(yīng)該會對籠罩著整部作品的黑暗、壓抑之感難以忘懷招盲。
無止境的戰(zhàn)爭低缩、封建社會的形成、宗教爭端曹货、黑死病等咆繁,讓人們也將西歐的中世紀(jì)稱之為“黑暗時代”《プ眩《劍風(fēng)傳奇》中對疾病玩般、難民、酷刑礼饱、異端宗教等描繪坏为,無疑在一定程度上還原了那個時代的恐怖之處。
《劍風(fēng)傳奇》中恐怖的監(jiān)牢酷刑
格斯所處的時代參考英法百年戰(zhàn)爭慨仿,既1337年至1453之間久脯。在這期間西歐爆發(fā)了恐怖的黑死病,甚至一度讓英法停戰(zhàn)10年镰吆。
而在《劍風(fēng)傳奇》中出現(xiàn)的鳥嘴醫(yī)生形象正是來源于黑死病爆發(fā)時帶著“防毒面具”的醫(yī)生形象帘撰,他所謂的“天生疾病”也與黑死病癥狀類似。
另外万皿,《劍風(fēng)傳奇》多次涉及“女巫集會” “獵殺女巫”等相關(guān)情節(jié)摧找,尤其是斷罪塔篇中,女巫集會橋段是非常重要的劇情之一牢硅。
但其實歐洲真正爆發(fā)大規(guī)牡旁牛“獵殺女巫”行動是在1486年《女巫之錘》(The Hammer of Witches)出版之后,這本書詳細描述了女巫的罪過减余,以及如何辨別综苔、審判女巫,讓當(dāng)時眾多無辜的百姓慘遭迫害位岔。
三浦建太郎也在訪談中提到他是故意將這一歷史提前如筛。這種融合中世紀(jì)各個階段殘酷史實的做法,無疑更加集中地塑造了作品整體壓抑抒抬、詭異的氛圍杨刨。
拉丁語版《女巫之錘》1669年版的標(biāo)題頁
作為類似于《冰與火之歌》《魔戒》等魔幻現(xiàn)實主義作品的《劍風(fēng)傳奇》,其中的魔幻色彩無疑也給人留下了深刻的印象擦剑。事實上妖胀,也正是這些魔幻元素鑄就了《劍風(fēng)傳奇》那讓讀者無法自拔的“黑暗”芥颈。
為了打造與中世紀(jì)的黑暗風(fēng)格相匹配的魔幻元素,三浦建太郎參考了很多歐洲著名藝術(shù)家的作品赚抡。
比如在空間設(shè)計上爬坑,我們可以看到三浦建太郎參考了荷蘭藝術(shù)家埃舍爾(Maurits Cornelis Escher)、耶羅尼米斯·博斯(Hieronymus Bosch)等人的作品怕品。
埃舍爾的作品(左) 劍風(fēng)傳奇(右)
耶羅尼米斯·博斯的作品(上) 《劍風(fēng)傳奇》(下)
《劍風(fēng)傳奇》中的場景設(shè)計
同樣妇垢,《劍風(fēng)傳奇》中那些讓人不寒而栗的怪物也讓人印象深刻。在這些怪物的身上肉康,我們或多或少可以看到一些著名超現(xiàn)實主義藝術(shù)家吉格爾(H.R Giger)的影子闯估。科幻恐怖電影《異形》系列中異形形象便是根據(jù)其畫作:《死靈IV》(Necronom IV)進行設(shè)計吼和。
雖然并不能肯定三浦建太郎借鑒了《異形》中怪物的設(shè)計涨薪,但是他曾明確表示過自己非常喜歡《養(yǎng)鬼吃人》《惡魔人》《暴力杰克》等作品,還很喜歡蒂姆·波頓和山姆·雷米的電影作品炫乓。在三浦建太郎出名之前刚夺,還發(fā)生過《劍風(fēng)傳奇》和《鬼玩人2》內(nèi)容上的撞車事件,嚇得他害怕自己會涉及侵權(quán)末捣,當(dāng)然最后只是虛驚一場侠姑。后來三浦也會有意識或無意識地把這些看過并且喜歡的電影中的風(fēng)格和元素融入進劍風(fēng)世界。
曾被侵犯過的卡思嘉箩做,其夢境中象征著性器的怪物
被譽為《劍風(fēng)傳奇》音樂之父的平澤進莽红,無疑在配樂方面也加強了動畫的黑暗質(zhì)感。在采訪中邦邦,他表示其實早在接手動畫配樂之前安吁,一些音樂的想法早就已經(jīng)在他腦海中了。
當(dāng)三浦建太郎盛情邀請他為動畫配樂時燃辖,平澤進只是單純地制作“平澤進的音樂”鬼店,換句話說《劍風(fēng)傳奇》的配樂完全是他個人風(fēng)格的展示。
鷺巣先生(劍風(fēng)傳奇另外一位音樂制作人)可能也感覺到了黔龟,如果讓我制作動畫中所有配樂的話妇智,會無路可逃、無藥可救(的絕望)呢氏身。因為畫面和音樂的質(zhì)感非常貼近巍棱,很好地表現(xiàn)了《劍風(fēng)傳奇》中有著絕望感的故事,(因此)可能很多人會有“平澤=劍風(fēng)傳奇”的想法观谦。但是拉盾,就算三浦建太郎先生在作品中試圖于黑暗中留下光明的希望桨菜,也會被我的音樂表現(xiàn)出的絕望感給掩蓋豁状。
好在鷺巣先生優(yōu)雅且風(fēng)格化的“黑暗”走了進來捉偏,在絕望中的某處點亮了光芒。鷺巣先生的音樂阻止了我那“混亂不堪”泻红、讓動畫遍布黑暗的音樂夭禽。
和今 敏導(dǎo)演一樣,三浦建太郎在進行創(chuàng)作時谊路,時常都是聽著平澤進的音樂并從中獲取靈感讹躯,因此《劍風(fēng)傳奇》中的音樂才會與畫面如此完美地契合。從這個角度來看缠劝,“平澤=劍風(fēng)傳奇”的想法或許并不過分潮梯。
黑暗至極的反命運悲劇
“善良和邪惡往往只有一步之遙,在充滿野心與墮落的至暗時代惨恭,人性的光輝才會愈發(fā)閃耀秉馏。”
如果說暴力脱羡、血腥萝究、性等元素作為轉(zhuǎn)瞬即逝的視覺奇觀,吸引了人們的眼球锉罐。那么真正能讓《劍風(fēng)傳奇》這部經(jīng)久不衰的作品沉淀下來的帆竹,無疑是對人性的刻畫。
從《劍風(fēng)傳奇》整個故事的走向來看脓规,其實它的“正史”栽连,即格斯成為黑色劍士踏上復(fù)仇之路,是漫畫的第14卷才開始講起抖拦。如果除開作為漫畫開頭升酣,以倒敘講述格斯成為黑色劍士不久后的事的1~3卷,三浦建太郎用了近6年時間态罪,10卷的容量去講述故事的“前史”——黃金時代篇噩茄。
為了勾勒和鋪墊整個“復(fù)仇故事”的時代輪廓和人物動機,三浦建太郎當(dāng)時幾乎耗盡了自己全部的的精力复颈,但也正因為這樣绩聘,《劍風(fēng)傳奇》中的每個角色都非常飽滿,他們的一舉一動才能深深打動我們耗啦。
形形色色的人物都有著屬于自己的故事凿菩,《劍風(fēng)傳奇》更像是一幅歷史繪卷
《劍風(fēng)傳奇》的主題離不開命運兩字,作品中也反復(fù)提及“因果律”“命運”等詞帜讲,特別是被很多人稱作經(jīng)典的黃金時代篇衅谷,更是一出充滿宿命論的命運悲劇。
一場決斗決定了兩人一生的命運
在傳統(tǒng)希臘文學(xué)作品中似将,最大的悲劇莫過于所向披靡的英雄們最終無法戰(zhàn)勝自己既定的命運获黔。亞里士多德曾在《詩學(xué)》中曾專門探討悲劇的含義蚀苛,他認為:
悲劇的目的是要引起觀眾對劇中人物的憐憫和對變幻無常之命運的恐懼,由此使感情得到凈化玷氏。悲劇中描寫的沖突往往是難以調(diào)和的堵未,具有宿命論色彩。
悲劇中的主人公往往具有堅強不屈的性格和英雄氣概盏触,卻總是在與命運抗?fàn)幍倪^程中遭遇失敗渗蟹。
處于最慘動畫角色頂端的格斯:縱向坐標(biāo)是痛苦值,橫向坐標(biāo)是作死度赞辩。
格斯的出生
被稱為史上最慘男主的格斯雌芽,從出生便注定是一個“掙扎之人”棚蓄。格斯從死去的母親體內(nèi)掙扎而出曙博,被養(yǎng)父培養(yǎng)成雇傭兵并賣給戀童癖的軍官,盡管在鷹之團享受到了短暫的親情與愛情吠卷,卻被摯友背叛召庞,即使這樣岛心,身體與精神上的創(chuàng)傷從未擊垮過他。
在被格里菲斯打上烙印后篮灼,他成為了惡魔們每個夜晚狩獵的目標(biāo)忘古,但卻仍然能夠后喊出藐視命運的語句。
如果只是賣慘和展現(xiàn)主角抗拒命運诅诱,那么很多王道熱血番都能做到髓堪。《劍風(fēng)傳奇》之所以能夠被稱為“少女漫畫”娘荡,其對人物內(nèi)心的細膩把握可謂是到了“令人發(fā)指”的程度(相比于同類戰(zhàn)斗漫畫)干旁。
除了格斯對格里菲斯態(tài)度的明顯變化、對卡思嘉的無微不至炮沐。三浦建太郎在很多場景都對格斯進行了多方位的刻畫争群。
比如在沒有被動畫化的欲望的守護天使篇中,殺戮機器一般的格斯斬殺了變成怪物的伯爵大年,其女兒揚言總有一天要殺了格斯换薄。格斯看似不屑一顧,但在轉(zhuǎn)身后卻流露出被誤會后極其失落的表情翔试。
另一方面轻要,《劍風(fēng)傳奇》塑造人物時,特別注意人物層次的多樣性——沒有一個人是絕對的善良或者邪惡垦缅。
主角格斯曾誤殺無辜的小孩阿多尼斯冲泥;格里菲斯雖然為了自己的欲望而黑化墮落,但作為一個領(lǐng)袖他卻有著自己獨特的個人魅力。而任賢用能凡恍,公正開明的米特蘭國王幸冻,背地里卻是一個垂涎女兒身體的鬼父,他對格里菲斯的酷刑也直接導(dǎo)致了整個悲劇的誕生咳焚。
著名美學(xué)家朱光潛先生也以“過失說”詮釋過悲劇:“悲劇主角‘在道德品質(zhì)和正義上并不是好到極點’庞溜,也就是說‘和我們自己類似’革半。悲劇主角的禍,不完全咎由自取流码,又有幾分自取又官。悲劇主角的遭殃并不是由于罪惡而是由于某種過失或弱點,因小錯而得大禍漫试,才能引起我們的哀憐和恐懼六敬。”
善良和邪惡往往只有一步之遙驾荣,在充滿野心與墮落的至暗時代外构,人性的光輝才會愈發(fā)閃耀。
結(jié)語
《劍風(fēng)傳奇》歷經(jīng)30余年播掷,其在全球的熱度依然沒有減弱审编。相反,憑借著電影與動畫新作的不斷推出歧匈,它迎來了新的活力垒酬。目前三浦建太郎依然保持著高質(zhì)量漫畫更新,只是礙于身體原因和漫畫越來越精細(甚至是有意炫技)件炉,曾經(jīng)那個“三浦肝太郎”已經(jīng)不再勘究。
如果談到新人如何入坑,最好的選擇無疑是讀原漫畫斟冕。動畫方面1997年的TV版基本上是按原漫畫的黃金時代篇進行改編口糕,雖然以現(xiàn)在的眼光來看畫風(fēng)和敘事節(jié)奏有些許年代感,并且因為尺度原因做了一些刪改磕蛇,但無疑它是最經(jīng)典走净、最原汁原味的版本。
1997年版有著非常細膩的人物塑造和情感表達
2012年的電影版《劍風(fēng)傳奇 黃金時代篇》三部曲孤里,基本上可以看作是1997年TV版的“總括升級版”伏伯。盡管為了壓縮時長有大量改動,讓角色塑造和情感表達都不盡人意捌袜,但制作水平相較1997版有著巨大提升说搅。
最新的2016版TV動畫有2季24集,故事則發(fā)生在“黃金時代”之后虏等,雖然明顯制作經(jīng)費拮據(jù)弄唧,但是仍很好地表現(xiàn)了作品的精神內(nèi)核适肠。
最后,既然我們以平澤進為始候引,那么也以他作終吧侯养。作為日本頂尖獨立音樂制作人的平澤進,他的音樂貫穿《劍風(fēng)傳奇》整個動畫系列澄干,可以說無法想象沒有平澤進的《劍風(fēng)傳奇》逛揩。
在《劍風(fēng)傳奇 黃金時代篇》的主題曲《Aria》中,平澤進為了表現(xiàn)動畫的獨特世界觀甚至自創(chuàng)了一種語言:平澤語麸俘。
相比略顯華麗辩稽、昂揚的《Forces》與格斯的“角色曲”《灰よ》,《Aria》或許更能表現(xiàn)《劍風(fēng)傳奇》整個作品的基調(diào)——它并不單單在講述一個故事从媚,而是在描繪一個黑暗至極逞泄,卻恢弘壯闊的劍風(fēng)世界。
劍風(fēng)傳奇-黃金時代篇-主題曲現(xiàn)場-平?jīng)g進-Aria
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作者:動畫學(xué)術(shù)趴
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