初探Java設(shè)計模式4:一文帶你掌握JDK中的設(shè)計模式

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本文是微信公眾號【Java技術(shù)江湖】的《夯實Java基礎(chǔ)系列博文》其中一篇坐求,本文部分內(nèi)容來源于網(wǎng)絡(luò)蚕泽,為了把本文主題講得清晰透徹,也整合了很多我認為不錯的技術(shù)博客內(nèi)容桥嗤,引用其中了一些比較好的博客文章须妻,如有侵權(quán),請聯(lián)系作者泛领。
該系列博文會告訴你如何從入門到進階荒吏,一步步地學(xué)習(xí)Java基礎(chǔ)知識,并上手進行實戰(zhàn)渊鞋,接著了解每個Java知識點背后的實現(xiàn)原理绰更,更完整地了解整個Java技術(shù)體系,形成自己的知識框架锡宋。為了更好地總結(jié)和檢驗?zāi)愕膶W(xué)習(xí)成果儡湾,本系列文章也會提供每個知識點對應(yīng)的面試題以及參考答案。

如果對本系列文章有什么建議执俩,或者是有什么疑問的話徐钠,也可以關(guān)注公眾號【Java技術(shù)江湖】聯(lián)系作者,歡迎你參與本系列博文的創(chuàng)作和修訂

本文主要是歸納了JDK中所包含的設(shè)計模式役首,包括作用和其設(shè)計類圖尝丐。
首先來個總結(jié),具體的某個模式可以一個一個慢慢寫宋税,希望能對研究JDK和設(shè)計模式有所幫助摊崭。

設(shè)計模式是什么

(1)反復(fù)出現(xiàn)問題的解決方案
(2)增強軟件的靈活性
(3)適應(yīng)軟件不斷變化

學(xué)習(xí)JDK中設(shè)計模式的好處

(1)借鑒優(yōu)秀代碼的設(shè)計,有助于提高代碼設(shè)計能力
(2)JDK的設(shè)計中體現(xiàn)了大多數(shù)設(shè)計模式杰赛,是學(xué)習(xí)設(shè)計模式的較好的方式
(3)可以更加深入的了解JDK

類間關(guān)系

繼承呢簸、委托、依賴乏屯、聚合根时、組合


介紹方式

(1)作用:歸納某設(shè)計模式的基本要點
(2)JDK中體現(xiàn):某設(shè)計模式在JDK中是怎樣體現(xiàn)出來的
(3)類圖:某設(shè)計模式在JDK中所對應(yīng)的類圖

經(jīng)典設(shè)計模式在JDK中的體現(xiàn)

1.Singleton(單例)
作用:保證類只有一個實例;提供一個全局訪問點
JDK中體現(xiàn):
(1)Runtime
(2)NumberFormat
類圖:

靜態(tài)工廠

作用:
(1)代替構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象
(2)方法名比構(gòu)造函數(shù)清晰
JDK中體現(xiàn):
(1)Integer.valueOf
(2)Class.forName

類圖:


工廠方法

作用:子類決定哪一個類實例化
JDK中體現(xiàn):Collection.iterator方法

類圖:


建造者模式

作用:
(1)將構(gòu)造邏輯提到單獨的類中
(2)分離類的構(gòu)造邏輯和表現(xiàn)
JDK中體現(xiàn):DocumentBuilder(org.w3c.dom)

類圖:

原型模型

作用:
(1)復(fù)制對象
(2)淺復(fù)制辰晕、深復(fù)制
JDK中體現(xiàn):Object.clone蛤迎;Cloneable
類圖:

適配器模式

作用:使不兼容的接口相容
JDK中體現(xiàn):
(1)java.io.InputStreamReader(InputStream)
(2)java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)

類圖:


橋接模式

作用:將抽象部分與其實現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨立地變化
JDK中體現(xiàn):java.util.logging中的Handler和Formatter

類圖:


組合模式

作用:一致地對待組合對象和獨立對象
    JDK中體現(xiàn):
    (1)org.w3c.dom
    (2)javax.swing.JComponent#add(Component)

類圖:


裝飾者模式

作用:為類添加新的功能含友;防止類繼承帶來的爆炸式增長
JDK中體現(xiàn):
(1)java.io包
(2)java.util.Collections#synchronizedList(List)

類圖:


外觀模式

作用:
(1)封裝一組交互類替裆,一致地對外提供接口
(2)封裝子系統(tǒng)校辩,簡化子系統(tǒng)調(diào)用
JDK中體現(xiàn):java.util.logging包

類圖:


享元模式

作用:共享對象,節(jié)省內(nèi)存
JDK中體現(xiàn):
(1)Integer.valueOf(int i)辆童;Character.valueOf(char c)
(2)String常量池

類圖:

**

代理模式

作用:
(1)透明調(diào)用被代理對象宜咒,無須知道復(fù)雜實現(xiàn)細節(jié)
(2)增加被代理類的功能
JDK中體現(xiàn):動態(tài)代理;RMI

類圖:

**

迭代器模式

作用:將集合的迭代和集合本身分離
JDK中體現(xiàn):Iterator把鉴、Enumeration接口

類圖:


觀察者模式

作用:通知對象狀態(tài)改變
JDK中體現(xiàn):
(1)java.util.Observer,Observable
(2)Swing中的Listener

類圖:

**

模板方法模式

作用:定義算法的結(jié)構(gòu)故黑,子類只實現(xiàn)不同的部分
JDK中體現(xiàn):ThreadPoolExecutor.Worker

類圖:


策略模式

作用:提供不同的算法
JDK中的體現(xiàn):ThreadPoolExecutor中的四種拒絕策略

類圖:


責(zé)任鏈模式

作用:請求會被鏈上的對象處理,但是客戶端不知道請求會被哪些對象處理
JDK中體現(xiàn):
(1)java.util.logging.Logger會將log委托給parent logger
(2)ClassLoader的委托模型

類圖:


命令模式

作用:
(1)封裝操作庭砍,使接口一致
(2)將調(diào)用者和接收者在空間和時間上解耦合
JDK中體現(xiàn):Runnable场晶;Callable;ThreadPoolExecutor

類圖:


狀態(tài)模式

作用:將主對象和其狀態(tài)分離怠缸,狀態(tài)對象負責(zé)主對象的狀態(tài)轉(zhuǎn)換诗轻,使主對象類功能減輕
JDK中體現(xiàn):未發(fā)現(xiàn)

類圖:


六、參考文獻

1. Design Pattern(GoF)

2. Software Architecture Design Patterns in Java

3. JDK 5 Documentation

4. http://stackoverflow.com/questions/1673841/examples-of-gof-design-patterns

5. http://java.csdn.net/a/20101129/282644.html**

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結(jié)構(gòu)型模式

前面創(chuàng)建型模式介紹了創(chuàng)建對象的一些設(shè)計模式罐呼,這節(jié)介紹的結(jié)構(gòu)型模式旨在通過改變代碼結(jié)構(gòu)來達到解耦的目的鞠柄,使得我們的代碼容易維護和擴展。

代理模式

第一個要介紹的代理模式是最常使用的模式之一了嫉柴,用一個代理來隱藏具體實現(xiàn)類的實現(xiàn)細節(jié)厌杜,通常還用于在真實的實現(xiàn)的前后添加一部分邏輯。

既然說是代理计螺,那就要對客戶端隱藏真實實現(xiàn)夯尽,由代理來負責(zé)客戶端的所有請求。當(dāng)然登馒,代理只是個代理匙握,它不會完成實際的業(yè)務(wù)邏輯,而是一層皮而已陈轿,但是對于客戶端來說圈纺,它必須表現(xiàn)得就是客戶端需要的真實實現(xiàn)。

理解代理這個詞麦射,這個模式其實就簡單了蛾娶。

public interface FoodService {
    Food makeChicken();
    Food makeNoodle();
}

public class FoodServiceImpl implements FoodService {
    public Food makeChicken() {
          Food f = new Chicken()
        f.setChicken("1kg");
          f.setSpicy("1g");
          f.setSalt("3g");
        return f;
    }
    public Food makeNoodle() {
        Food f = new Noodle();
        f.setNoodle("500g");
        f.setSalt("5g");
        return f;
    }
}

// 代理要表現(xiàn)得“就像是”真實實現(xiàn)類,所以需要實現(xiàn) FoodService
public class FoodServiceProxy implements FoodService {

    // 內(nèi)部一定要有一個真實的實現(xiàn)類潜秋,當(dāng)然也可以通過構(gòu)造方法注入
    private FoodService foodService = new FoodServiceImpl();

    public Food makeChicken() {
        System.out.println("我們馬上要開始制作雞肉了");

        // 如果我們定義這句為核心代碼的話蛔琅,那么,核心代碼是真實實現(xiàn)類做的峻呛,
        // 代理只是在核心代碼前后做些“無足輕重”的事情
        Food food = foodService.makeChicken();

        System.out.println("雞肉制作完成啦罗售,加點胡椒粉"); // 增強
          food.addCondiment("pepper");

        return food;
    }
    public Food makeNoodle() {
        System.out.println("準備制作拉面~");
        Food food = foodService.makeNoodle();
        System.out.println("制作完成啦")
        return food;
    }
}

客戶端調(diào)用辜窑,注意,我們要用代理來實例化接口:

// 這里用代理類來實例化
FoodService foodService = new FoodServiceProxy();
foodService.makeChicken();


我們發(fā)現(xiàn)沒有莽囤,代理模式說白了就是做 “方法包裝” 或做 “方法增強”谬擦。在面向切面編程中,算了還是不要吹捧這個名詞了朽缎,在 AOP 中,其實就是動態(tài)代理的過程谜悟。比如 Spring 中话肖,我們自己不定義代理類,但是 Spring 會幫我們動態(tài)來定義代理葡幸,然后把我們定義在 @Before最筒、@After、@Around 中的代碼邏輯動態(tài)添加到代理中蔚叨。

說到動態(tài)代理床蜘,又可以展開說 …… Spring 中實現(xiàn)動態(tài)代理有兩種,一種是如果我們的類定義了接口蔑水,如 UserService 接口和 UserServiceImpl 實現(xiàn)邢锯,那么采用 JDK 的動態(tài)代理,感興趣的讀者可以去看看 java.lang.reflect.Proxy 類的源碼搀别;另一種是我們自己沒有定義接口的丹擎,Spring 會采用 CGLIB 進行動態(tài)代理,它是一個 jar 包歇父,性能還不錯蒂培。

適配器模式

說完代理模式,說適配器模式榜苫,是因為它們很相似护戳,這里可以做個比較。

適配器模式做的就是垂睬,有一個接口需要實現(xiàn)媳荒,但是我們現(xiàn)成的對象都不滿足,需要加一層適配器來進行適配羔飞。

適配器模式總體來說分三種:默認適配器模式肺樟、對象適配器模式、類適配器模式逻淌。先不急著分清楚這幾個么伯,先看看例子再說。

默認適配器模式

首先卡儒,我們先看看最簡單的適配器模式默認適配器模式(Default Adapter)是怎么樣的田柔。

我們用 Appache commons-io 包中的 FileAlterationListener 做例子俐巴,此接口定義了很多的方法,用于對文件或文件夾進行監(jiān)控硬爆,一旦發(fā)生了對應(yīng)的操作欣舵,就會觸發(fā)相應(yīng)的方法。

public interface FileAlterationListener {
    void onStart(final FileAlterationObserver observer);
    void onDirectoryCreate(final File directory);
    void onDirectoryChange(final File directory);
    void onDirectoryDelete(final File directory);
    void onFileCreate(final File file);
    void onFileChange(final File file);
    void onFileDelete(final File file);
    void onStop(final FileAlterationObserver observer);
}

此接口的一大問題是抽象方法太多了缀磕,如果我們要用這個接口缘圈,意味著我們要實現(xiàn)每一個抽象方法,如果我們只是想要監(jiān)控文件夾中的文件創(chuàng)建文件刪除事件袜蚕,可是我們還是不得不實現(xiàn)所有的方法糟把,很明顯,這不是我們想要的牲剃。

所以遣疯,我們需要下面的一個適配器,它用于實現(xiàn)上面的接口凿傅,但是所有的方法都是空方法缠犀,這樣,我們就可以轉(zhuǎn)而定義自己的類來繼承下面這個類即可聪舒。

public class FileAlterationListenerAdaptor implements FileAlterationListener {

    public void onStart(final FileAlterationObserver observer) {
    }

    public void onDirectoryCreate(final File directory) {
    }

    public void onDirectoryChange(final File directory) {
    }

    public void onDirectoryDelete(final File directory) {
    }

    public void onFileCreate(final File file) {
    }

    public void onFileChange(final File file) {
    }

    public void onFileDelete(final File file) {
    }

    public void onStop(final FileAlterationObserver observer) {
    }
}

比如我們可以定義以下類辨液,我們僅僅需要實現(xiàn)我們想實現(xiàn)的方法就可以了:

public class FileMonitor extends FileAlterationListenerAdaptor {
    public void onFileCreate(final File file) {
        // 文件創(chuàng)建
        doSomething();
    }

    public void onFileDelete(final File file) {
        // 文件刪除
        doSomething();
    }
}

當(dāng)然,上面說的只是適配器模式的其中一種过椎,也是最簡單的一種室梅,無需多言。下面疚宇,再介紹“正統(tǒng)的”適配器模式亡鼠。

對象適配器模式

來看一個《Head First 設(shè)計模式》中的一個例子,我稍微修改了一下敷待,看看怎么將雞適配成鴨间涵,這樣雞也能當(dāng)鴨來用。因為榜揖,現(xiàn)在鴨這個接口勾哩,我們沒有合適的實現(xiàn)類可以用举哟,所以需要適配器思劳。

public interface Duck {
    public void quack(); // 鴨的呱呱叫
      public void fly(); // 飛
}

public interface Cock {
    public void gobble(); // 雞的咕咕叫
      public void fly(); // 飛
}

public class WildCock implements Cock {
    public void gobble() {
        System.out.println("咕咕叫");
    }
      public void fly() {
        System.out.println("雞也會飛哦");
    }
}

鴨接口有 fly() 和 quare() 兩個方法,雞 Cock 如果要冒充鴨销斟,fly() 方法是現(xiàn)成的笔宿,但是雞不會鴨的呱呱叫,沒有 quack() 方法粪躬。這個時候就需要適配了:

// 毫無疑問,首先泳唠,這個適配器肯定需要 implements Duck狈网,這樣才能當(dāng)做鴨來用
public class CockAdapter implements Duck {

    Cock cock;
    // 構(gòu)造方法中需要一個雞的實例,此類就是將這只雞適配成鴨來用
      public CockAdapter(Cock cock) {
        this.cock = cock;
    }

    // 實現(xiàn)鴨的呱呱叫方法
      @Override
      public void quack() {
        // 內(nèi)部其實是一只雞的咕咕叫
        cock.gobble();
    }

      @Override
      public void fly() {
        cock.fly();
    }
}

客戶端調(diào)用很簡單了:

public static void main(String[] args) {
    // 有一只野雞
      Cock wildCock = new WildCock();
      // 成功將野雞適配成鴨
      Duck duck = new CockAdapter(wildCock);
      ...
}

到這里笨腥,大家也就知道了適配器模式是怎么回事了拓哺。無非是我們需要一只鴨,但是我們只有一只雞脖母,這個時候就需要定義一個適配器士鸥,由這個適配器來充當(dāng)鴨,但是適配器里面的方法還是由雞來實現(xiàn)的谆级。

我們用一個圖來簡單說明下:

上圖應(yīng)該還是很容易理解的烤礁,我就不做更多的解釋了。下面肥照,我們看看類適配模式怎么樣的脚仔。

類適配器模式

廢話少說,直接上圖:

看到這個圖舆绎,大家應(yīng)該很容易理解的吧鲤脏,通過繼承的方法,適配器自動獲得了所需要的大部分方法亿蒸。這個時候凑兰,客戶端使用更加簡單掌桩,直接 Target t = new SomeAdapter(); 就可以了。

適配器模式總結(jié)

  1. 類適配和對象適配的異同

    一個采用繼承姑食,一個采用組合波岛;

    類適配屬于靜態(tài)實現(xiàn),對象適配屬于組合的動態(tài)實現(xiàn)音半,對象適配需要多實例化一個對象则拷。

    總體來說,對象適配用得比較多曹鸠。

  2. 適配器模式和代理模式的異同

    比較這兩種模式煌茬,其實是比較對象適配器模式和代理模式,在代碼結(jié)構(gòu)上彻桃,它們很相似坛善,都需要一個具體的實現(xiàn)類的實例。但是它們的目的不一樣邻眷,代理模式做的是增強原方法的活眠屎;適配器做的是適配的活,為的是提供“把雞包裝成鴨肆饶,然后當(dāng)做鴨來使用”改衩,而雞和鴨它們之間原本沒有繼承關(guān)系。

橋梁模式

理解橋梁模式驯镊,其實就是理解代碼抽象和解耦葫督。

我們首先需要一個橋梁,它是一個接口板惑,定義提供的接口方法橄镜。

public interface DrawAPI {
   public void draw(int radius, int x, int y);
}

然后是一系列實現(xiàn)類:

public class RedPen implements DrawAPI {
   @Override
   public void draw(int radius, int x, int y) {
      System.out.println("用紅色筆畫圖,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
   }
}
public class GreenPen implements DrawAPI {
   @Override
   public void draw(int radius, int x, int y) {
      System.out.println("用綠色筆畫圖洒放,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
   }
}
public class BluePen implements DrawAPI {
   @Override
   public void draw(int radius, int x, int y) {
      System.out.println("用藍色筆畫圖蛉鹿,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
   }
}

定義一個抽象類,此類的實現(xiàn)類都需要使用 DrawAPI:

public abstract class Shape {
   protected DrawAPI drawAPI;

   protected Shape(DrawAPI drawAPI){
      this.drawAPI = drawAPI;
   }
   public abstract void draw();    
}

定義抽象類的子類:

// 圓形
public class Circle extends Shape {
   private int radius;

   public Circle(int radius, DrawAPI drawAPI) {
      super(drawAPI);
      this.radius = radius;
   }

   public void draw() {
      drawAPI.draw(radius, 0, 0);
   }
}
// 長方形
public class Rectangle extends Shape {
    private int x;
      private int y;

      public Rectangle(int x, int y, DrawAPI drawAPI) {
        super(drawAPI);
          this.x = x;
          this.y = y;
    }
      public void draw() {
      drawAPI.draw(0, x, y);
   }
}

最后往湿,我們來看客戶端演示:

public static void main(String[] args) {
    Shape greenCircle = new Circle(10, new GreenPen());
      Shape redRectangle = new Rectangle(4, 8, new RedPen());

      greenCircle.draw();
      redRectangle.draw();
}

可能大家看上面一步步還不是特別清晰妖异,我把所有的東西整合到一張圖上:

這回大家應(yīng)該就知道抽象在哪里,怎么解耦了吧领追。橋梁模式的優(yōu)點也是顯而易見的他膳,就是非常容易進行擴展。

本節(jié)引用了這里的例子绒窑,并對其進行了修改棕孙。

裝飾模式

要把裝飾模式說清楚明白,不是件容易的事情。也許讀者知道 Java IO 中的幾個類是典型的裝飾模式的應(yīng)用蟀俊,但是讀者不一定清楚其中的關(guān)系钦铺,也許看完就忘了,希望看完這節(jié)后肢预,讀者可以對其有更深的感悟矛洞。

首先,我們先看一個簡單的圖烫映,看這個圖的時候沼本,了解下層次結(jié)構(gòu)就可以了:

我們來說說裝飾模式的出發(fā)點薇搁,從圖中可以看到曹洽,接口 Component 其實已經(jīng)有了 ConcreteComponentAConcreteComponentB 兩個實現(xiàn)類了,但是酪穿,如果我們要增強這兩個實現(xiàn)類的話族淮,我們就可以采用裝飾模式辫红,用具體的裝飾器來裝飾實現(xiàn)類,以達到增強的目的祝辣。

從名字來簡單解釋下裝飾器厉熟。既然說是裝飾,那么往往就是添加小功能這種较幌,而且,我們要滿足可以添加多個小功能白翻。最簡單的乍炉,代理模式就可以實現(xiàn)功能的增強,但是代理不容易實現(xiàn)多個功能的增強滤馍,當(dāng)然你可以說用代理包裝代理的方式岛琼,但是那樣的話代碼就復(fù)雜了。

首先明白一些簡單的概念巢株,從圖中我們看到槐瑞,所有的具體裝飾者們 ConcreteDecorator_ 都可以作為 Component 來使用,因為它們都實現(xiàn)了 Component 中的所有接口阁苞。它們和 Component 實現(xiàn)類 ConcreteComponent_ 的區(qū)別是困檩,它們只是裝飾者,起裝飾作用那槽,也就是即使它們看上去牛逼轟轟悼沿,但是它們都只是在具體的實現(xiàn)中加了層皮來裝飾而已。

注意這段話中混雜在各個名詞中的 Component 和 Decorator骚灸,別搞混了糟趾。

下面來看看一個例子,先把裝飾模式弄清楚,然后再介紹下 java io 中的裝飾模式的應(yīng)用义郑。

最近大街上流行起來了“快樂檸檬”蝶柿,我們把快樂檸檬的飲料分為三類:紅茶、綠茶非驮、咖啡交汤,在這三大類的基礎(chǔ)上,又增加了許多的口味院尔,什么金桔檸檬紅茶蜻展、金桔檸檬珍珠綠茶、芒果紅茶邀摆、芒果綠茶纵顾、芒果珍珠紅茶、烤珍珠紅茶栋盹、烤珍珠芒果綠茶施逾、椰香胚芽咖啡、焦糖可可咖啡等等例获,每家店都有很長的菜單汉额,但是仔細看下,其實原料也沒幾樣榨汤,但是可以搭配出很多組合蠕搜,如果顧客需要,很多沒出現(xiàn)在菜單中的飲料他們也是可以做的收壕。

在這個例子中妓灌,紅茶、綠茶蜜宪、咖啡是最基礎(chǔ)的飲料虫埂,其他的像金桔檸檬、芒果圃验、珍珠掉伏、椰果、焦糖等都屬于裝飾用的澳窑。當(dāng)然斧散,在開發(fā)中,我們確實可以像門店一樣照捡,開發(fā)這些類:LemonBlackTea颅湘、LemonGreenTea、MangoBlackTea栗精、MangoLemonGreenTea......但是闯参,很快我們就發(fā)現(xiàn)瞻鹏,這樣子干肯定是不行的,這會導(dǎo)致我們需要組合出所有的可能鹿寨,而且如果客人需要在紅茶中加雙份檸檬怎么辦新博?三份檸檬怎么辦?萬一有個變態(tài)要四份檸檬脚草,所以這種做法是給自己找加班的赫悄。

不說廢話了,上代碼馏慨。

首先埂淮,定義飲料抽象基類:

public abstract class Beverage {
      // 返回描述
      public abstract String getDescription();
      // 返回價格
      public abstract double cost();
}

然后是三個基礎(chǔ)飲料實現(xiàn)類,紅茶写隶、綠茶和咖啡:

public class BlackTea extends Beverage {
      public String getDescription() {
        return "紅茶";
    }
      public double cost() {
        return 10;
    }
}
public class GreenTea extends Beverage {
    public String getDescription() {
        return "綠茶";
    }
      public double cost() {
        return 11;
    }
}
...// 咖啡省略

定義調(diào)料倔撞,也就是裝飾者的基類,此類必須繼承自 Beverage:

// 調(diào)料
public abstract class Condiment extends Beverage {

}

然后我們來定義檸檬慕趴、芒果等具體的調(diào)料痪蝇,它們屬于裝飾者,毫無疑問冕房,這些調(diào)料肯定都需要繼承 Condiment 類:

public class Lemon extends Condiment {
    private Beverage bevarage;
      // 這里很關(guān)鍵躏啰,需要傳入具體的飲料,如需要傳入沒有被裝飾的紅茶或綠茶耙册,
      // 當(dāng)然也可以傳入已經(jīng)裝飾好的芒果綠茶给僵,這樣可以做芒果檸檬綠茶
      public Lemon(Beverage bevarage) {
        this.bevarage = bevarage;
    }
      public String getDescription() {
        // 裝飾
        return bevarage.getDescription() + ", 加檸檬";
    }
      public double cost() {
          // 裝飾
        return beverage.cost() + 2; // 加檸檬需要 2 元
    }
}
public class Mango extends Condiment {
    private Beverage bevarage;
      public Mango(Beverage bevarage) {
        this.bevarage = bevarage;
    }
      public String getDescription() {
        return bevarage.getDescription() + ", 加芒果";
    }
      public double cost() {
        return beverage.cost() + 3; // 加芒果需要 3 元
    }
}
...// 給每一種調(diào)料都加一個類

看客戶端調(diào)用:

public static void main(String[] args) {
      // 首先,我們需要一個基礎(chǔ)飲料详拙,紅茶想际、綠茶或咖啡
    Beverage beverage = new GreenTea();
      // 開始裝飾
      beverage = new Lemon(beverage); // 先加一份檸檬
      beverage = new Mongo(beverage); // 再加一份芒果

      System.out.println(beverage.getDescription() + " 價格:¥" + beverage.cost());
      //"綠茶, 加檸檬, 加芒果 價格:¥16"
}

如果我們需要芒果珍珠雙份檸檬紅茶:

Beverage beverage = new Mongo(new Pearl(new Lemon(new Lemon(new BlackTea()))));

是不是很變態(tài)?

看看下圖可能會清晰一些:

到這里溪厘,大家應(yīng)該已經(jīng)清楚裝飾模式了吧。

下面牌柄,我們再來說說 java IO 中的裝飾模式畸悬。看下圖 InputStream 派生出來的部分類:

我們知道 InputStream 代表了輸入流珊佣,具體的輸入來源可以是文件(FileInputStream)蹋宦、管道(PipedInputStream)、數(shù)組(ByteArrayInputStream)等咒锻,這些就像前面奶茶的例子中的紅茶冷冗、綠茶,屬于基礎(chǔ)輸入流惑艇。

FilterInputStream 承接了裝飾模式的關(guān)鍵節(jié)點蒿辙,其實現(xiàn)類是一系列裝飾器拇泛,比如 BufferedInputStream 代表用緩沖來裝飾,也就使得輸入流具有了緩沖的功能思灌,LineNumberInputStream 代表用行號來裝飾俺叭,在操作的時候就可以取得行號了,DataInputStream 的裝飾泰偿,使得我們可以從輸入流轉(zhuǎn)換為 java 中的基本類型值熄守。

當(dāng)然,在 java IO 中耗跛,如果我們使用裝飾器的話裕照,就不太適合面向接口編程了,如:

InputStream inputStream = new LineNumberInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("")));

這樣的結(jié)果是调塌,InputStream 還是不具有讀取行號的功能晋南,因為讀取行號的方法定義在 LineNumberInputStream 類中。

我們應(yīng)該像下面這樣使用:

DataInputStream is = new DataInputStream(
                              new BufferedInputStream(
                                  new FileInputStream("")));

所以說嘛烟阐,要找到純的嚴格符合設(shè)計模式的代碼還是比較難的搬俊。

門面模式

門面模式(也叫外觀模式,F(xiàn)acade Pattern)在許多源碼中有使用蜒茄,比如 slf4j 就可以理解為是門面模式的應(yīng)用唉擂。這是一個簡單的設(shè)計模式,我們直接上代碼再說吧檀葛。

首先玩祟,我們定義一個接口:

public interface Shape {
   void draw();
}

定義幾個實現(xiàn)類:

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}

客戶端調(diào)用:

public static void main(String[] args) {
    // 畫一個圓形
      Shape circle = new Circle();
      circle.draw();

      // 畫一個長方形
      Shape rectangle = new Rectangle();
      rectangle.draw();
}

以上是我們常寫的代碼,我們需要畫圓就要先實例化圓屿聋,畫長方形就需要先實例化一個長方形空扎,然后再調(diào)用相應(yīng)的 draw() 方法。

下面润讥,我們看看怎么用門面模式來讓客戶端調(diào)用更加友好一些转锈。

我們先定義一個門面:

public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;

   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }

  /**
   * 下面定義一堆方法,具體應(yīng)該調(diào)用什么方法楚殿,由這個門面來決定
   */

   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}

看看現(xiàn)在客戶端怎么調(diào)用:

public static void main(String[] args) {
  ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

  // 客戶端調(diào)用現(xiàn)在更加清晰了
  shapeMaker.drawCircle();
  shapeMaker.drawRectangle();
  shapeMaker.drawSquare();        
}

門面模式的優(yōu)點顯而易見撮慨,客戶端不再需要關(guān)注實例化時應(yīng)該使用哪個實現(xiàn)類,直接調(diào)用門面提供的方法就可以了脆粥,因為門面類提供的方法的方法名對于客戶端來說已經(jīng)很友好了砌溺。

組合模式

組合模式用于表示具有層次結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù),使得我們對單個對象和組合對象的訪問具有一致性变隔。

直接看一個例子吧规伐,每個員工都有姓名、部門匣缘、薪水這些屬性猖闪,同時還有下屬員工集合(雖然可能集合為空)鲜棠,而下屬員工和自己的結(jié)構(gòu)是一樣的,也有姓名萧朝、部門這些屬性岔留,同時也有他們的下屬員工集合。

public class Employee {
   private String name;
   private String dept;
   private int salary;
   private List<Employee> subordinates; // 下屬

   public Employee(String name,String dept, int sal) {
      this.name = name;
      this.dept = dept;
      this.salary = sal;
      subordinates = new ArrayList<Employee>();
   }

   public void add(Employee e) {
      subordinates.add(e);
   }

   public void remove(Employee e) {
      subordinates.remove(e);
   }

   public List<Employee> getSubordinates(){
     return subordinates;
   }

   public String toString(){
      return ("Employee :[ Name : " + name + ", dept : " + dept + ", salary :" + salary+" ]");
   }   
}

通常检柬,這種類需要定義 add(node)献联、remove(node)、getChildren() 這些方法何址。

這說的其實就是組合模式里逆,這種簡單的模式我就不做過多介紹了,相信各位讀者也不喜歡看我寫廢話用爪。

享元模式

英文是 Flyweight Pattern原押,不知道是誰最先翻譯的這個詞,感覺這翻譯真的不好理解偎血,我們試著強行關(guān)聯(lián)起來吧诸衔。Flyweight 是輕量級的意思,享元分開來說就是 共享 元器件颇玷,也就是復(fù)用已經(jīng)生成的對象笨农,這種做法當(dāng)然也就是輕量級的了。

復(fù)用對象最簡單的方式是帖渠,用一個 HashMap 來存放每次新生成的對象谒亦。每次需要一個對象的時候,先到 HashMap 中看看有沒有空郊,如果沒有份招,再生成新的對象,然后將這個對象放入 HashMap 中狞甚。

這種簡單的代碼我就不演示了锁摔。

結(jié)構(gòu)型模式總結(jié)

前面,我們說了代理模式哼审、適配器模式鄙漏、橋梁模式、裝飾模式棺蛛、門面模式、組合模式和享元模式巩步。讀者是否可以分別把這幾個模式說清楚了呢旁赊?在說到這些模式的時候,心中是否有一個清晰的圖或處理流程在腦海里呢椅野?

代理模式是做方法增強的终畅,適配器模式是把雞包裝成鴨這種用來適配接口的籍胯,橋梁模式做到了很好的解耦,裝飾模式從名字上就看得出來离福,適合于裝飾類或者說是增強類的場景杖狼,門面模式的優(yōu)點是客戶端不需要關(guān)心實例化過程,只要調(diào)用需要的方法即可妖爷,組合模式用于描述具有層次結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)蝶涩,享元模式是為了在特定的場景中緩存已經(jīng)創(chuàng)建的對象,用于提高性能絮识。

參考文章

轉(zhuǎn)自https://javadoop.com/post/design-pattern

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黃小斜是 985 碩士绿聘,阿里巴巴Java工程師,在自學(xué)編程次舌、技術(shù)求職熄攘、Java學(xué)習(xí)等方面有豐富經(jīng)驗和獨到見解,希望幫助到更多想要從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的程序員們彼念。
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