原文轉(zhuǎn)載
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24555655
核心代碼分析:
/**
* 根據(jù)原圖和變長繪制圓形圖片
*
* @param source
* @param min
* @return
*/
private Bitmap createCircleImage(Bitmap source, int min)
{
final Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
Bitmap target = Bitmap.createBitmap(min, min, Config.ARGB_8888);
/**
* 產(chǎn)生一個同樣大小的畫布
*/
Canvas canvas = new Canvas(target);
/**
* 首先繪制圓形
*/
canvas.drawCircle(min / 2, min / 2, min / 2, paint);
/**
* 使用SRC_IN
*/
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
/**
* 繪制圖片
*/
canvas.drawBitmap(source, 0, 0, paint);
return target;
}
其實主要靠:
paint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));這行代碼,為什么呢,我給大家解釋下,SRC_IN這種模式邮屁,兩個繪制的效果疊加后取交集展現(xiàn)后圖饮寞,怎么說呢彤委,咱們第一個繪制的是個圓形剂习,第二個繪制的是個Bitmap揪垄,于是交集為圓形皇拣,展現(xiàn)的是BItmap严蓖,就實現(xiàn)了圓形圖片效果。圓角氧急,其實就是先繪制圓角矩形颗胡,是不是很簡單,以后別人再說實現(xiàn)圓角吩坝,你就把這一行代碼給他就行了
Android 顏色渲染 PorterDuff及Xfermode詳解
利用ProterBuff.Mode我們可以完成任意2D圖像測操作毒姨, 比如涂鴉畫板應(yīng)用中的橡皮擦效果,繪制各種自定義的進度,等等很強大的效果钉寝,下面請看具體的介紹:
Xfermode有三個子類 :
**AvoidXfermode ** 指定了一個顏色和容差弧呐,強制Paint避免在它上面繪圖(或者只在它上面繪圖)。
**PixelXorXfermode **當覆蓋已有的顏色時嵌纲,應(yīng)用一個簡單的像素異或操作俘枫。
PorterDuffXfermode 這是一個非常強大的轉(zhuǎn)換模式,使用它逮走,可以使用圖像合成的16條Porter-Duff規(guī)則的任意一條來控制Paint如何與已有的Canvas圖像進行交互鸠蚪。
要應(yīng)用轉(zhuǎn)換模式,可以使用setXferMode方法,如下所示:
>AvoidXfermode avoid = new AvoidXfermode(Color.BLUE, 10, AvoidXfermode.Mode. AVOID); borderPen.setXfermode(avoid);
首先看一下效果圖
從上面我們可以看到PorterDuff.Mode為枚舉類,一共有16個枚舉值:
1.PorterDuff.Mode.CLEAR **
所繪制不會提交到畫布上邓嘹。2.PorterDuff.Mode.SRC**
顯示上層繪制圖片3.PorterDuff.Mode.DST
顯示下層繪制圖片4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
正常繪制顯示酣栈,上下層繪制疊蓋。5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
上下層都顯示汹押。下層居上顯示。6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
取兩層繪制交集起便。顯示上層棚贾。7.PorterDuff.Mode.DST_IN
取兩層繪制交集。顯示下層榆综。8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
取上層繪制非交集部分妙痹。9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
取下層繪制非交集部分。10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
取下層非交集部分與上層交集部分11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
取上層非交集部分與下層交集部分12.PorterDuff.Mode.XOR
異或:去除兩圖層交集部分13.PorterDuff.Mode.DARKEN
取兩圖層全部區(qū)域鼻疮,交集部分顏色加深14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
取兩圖層全部怯伊,點亮交集部分顏色15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
取兩圖層交集部分疊加后顏色16.PorterDuff.Mode.SCREEN
取兩圖層全部區(qū)域,交集部分變?yōu)橥该魃?/p>
問題1判沟、如果我想實現(xiàn)圓形圖片耿芹,怎么實現(xiàn)?
答:先繪制我們的圖片挪哄,然后在上面繪制一個圓吧秕,最后生成的效果就是圓形圖片;等等迹炼,怎么就生成了砸彬,請看上面的SrcIn這種模式;
先繪制的Dst斯入,然后設(shè)置DstIn砂碉,然后繪制Src;最后效果是留下了二者交集且是Dst的部分刻两;下面我們把我們的答案帶進去增蹭。
先繪制圖片,然后設(shè)置DstIn闹伪,然后繪制圓形沪铭;最后效果是留下了二者交集且是圖片的部分;嗯偏瓤,交集是什么杀怠,圓形;圓形內(nèi)容是什么厅克,圖片赔退;搜噶,有點感覺了。
等等硕旗,我還有有個思路窗骑,先繪制圓形,然后設(shè)置SrcIn漆枚,再繪制我們的圖片创译;也能生成我們的圓形圖片。我們來看看:
SrcIn最終保留的依然是交集墙基,但是顯示為后繪制的软族,也就是我們的圖片,搜噶残制,這樣也可以立砸。