事件編輯器
雙擊事件便可以進入事件編輯器。前提是你進入到事件模式中:雙擊事件后我們的到這個界面:
這個就是事件編輯器了傲绣。
圖中的大部分區(qū)域都講過了檐晕,這篇文章主要講解事件頁的邏輯。
一些新手可能會遇到這樣的問題:
我在第一頁設置的事件為什么不顯示而直接顯示第二個事件頁了呢余赢?
我在第二頁和第三頁設置了出現條件為什么只顯示了第三頁的事件呢构眯?
那么愕难,下面就為大家解除疑惑。
事件頁
事件頁激活條件
在RMMV(RPG Maker MV的簡稱惫霸,以后的文章將用RMMV代替RPG Maker MV)中對于事件頁有這樣的規(guī)定:大號事件頁無論如何都會取締小號事件頁執(zhí)行
下面有3個情形來印證這點
情形1.
第一頁:
顯示文字:“A”
出現條件:無
觸發(fā)條件:確認鍵執(zhí)行
第二頁:
顯示文字:“B”
出現條件:開關 001開啟
觸發(fā)條件:確認鍵執(zhí)行
第三頁:
顯示文字:“C”
開關操作:001 開啟
出現條件:無
觸發(fā)條件:確認鍵執(zhí)行
當觸發(fā)事件后只顯示C猫缭,不會顯示B和A。
如果將第二頁刪掉壹店,結果也是一樣的猜丹。
情形2.
第一頁:
顯示文字:“A”
出現條件:無
觸發(fā)條件:確認鍵執(zhí)行
第二頁:
顯示文字:“B”
出現條件:開關 001開啟
觸發(fā)條件:確認鍵執(zhí)行
第三頁:
顯示文字:“C”
開關操作:001 開啟
出現條件:開關 002開啟
觸發(fā)條件:確認鍵執(zhí)行
剛開始的時候,直接激活事件顯示A硅卢。(2射窒、3頁的條件沒有被滿足)
使用調試工具將開關002開啟后再次激活事件顯示:C(滿足第三頁的條件,事件執(zhí)行完成后将塑,開關1開啟了)
結論1:大號事件頁(第三頁)取締了小號事件頁(第一脉顿、二頁)
使用調試工具將開關002關閉后再次激活事件顯示:B(第三頁的條件不滿足,第二頁條件滿足点寥,且2>1所以執(zhí)行第二頁)
結論2:
大號事件頁(第二頁)取締了小號事件頁(第一頁)(這里第三頁的條件沒有被滿足)
情形3.
第一頁:
顯示文字:“A”
出現條件:無
觸發(fā)條件:確認鍵執(zhí)行
第二頁:
顯示文字:“B”
出現條件:開關 001開啟
觸發(fā)條件:確認鍵執(zhí)行
第三頁:
顯示文字:“C”
觸發(fā)條件:確認鍵執(zhí)行
第四頁:
顯示文字:“D”
出現條件:開關 002開啟
開關操作:開關 001開啟
開關操作:開關 002關閉
觸發(fā)條件:確認鍵執(zhí)行
剛開始觸發(fā)的時候顯示C
使用調試工具將開關002開啟后再次觸發(fā)事件顯示D
結論1:大號事件頁(第四頁)取締了小號事件頁(第一艾疟、二、三頁)
再次觸發(fā)后(開關2已經關閉敢辩,開關1也已經開啟)顯示C
結論2:大號事件頁(第三頁)取締了小號事件頁(第一蔽莱、二頁)。
這就是RMMV中事件頁的邏輯戚长。不止地圖事件碾褂,戰(zhàn)斗事件也是如此。
所以历葛,各位在制作游戲時要盡可能做到每個事件頁的出現條件都不同,并且將默認要顯示的事件放在第一頁嘀略。