當(dāng)前HTML5游戲市場
HTML5游戲已經(jīng)不是一個新話題培愁,隨著H5技術(shù)的快速發(fā)展完善监氢,依賴其天生的跨平臺優(yōu)勢悬襟,開發(fā)人員對其技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用寄予厚望衅码。
到2017年為止,行業(yè)內(nèi)已經(jīng)進(jìn)行了很多的技術(shù)嘗試脊岳、創(chuàng)新和市場的探索逝段,目前已經(jīng)基本進(jìn)入一個穩(wěn)步發(fā)展階段。
HTML5游戲的優(yōu)勢:
- 基于網(wǎng)頁割捅,能夠打通PC奶躯、手機(jī)、IPad亿驾,具備天然的跨平臺優(yōu)勢
- 易推廣易爆發(fā)嘹黔,即用即走
- 開發(fā)成本低
市場分析:
HTML5游戲自15年火爆至今整個游戲市場增長依然迅猛,游戲的h5游戲成功案例層出不窮莫瞬,從概念火爆進(jìn)入到務(wù)實落地發(fā)展階段儡蔓。主要市場依然是輕量級頁游郭蕉,跨平臺端游,目前也有向大型網(wǎng)絡(luò)游戲探索喂江、創(chuàng)新的嘗試召锈。
2015年HTML5游戲用戶規(guī)模
2017年HTML5游戲用戶規(guī)模
從圖表數(shù)據(jù)來看,近幾年來开呐,H5用戶規(guī)模增長迅猛烟勋,就意味著這一領(lǐng)域里巨大的市場需求规求,市場需求決定了商業(yè)價值的規(guī)模筐付,進(jìn)一步對同技術(shù)發(fā)展、資本入局阻肿、IP推進(jìn)瓦戚,HTML5市場必將繼續(xù)向好發(fā)展
流行的幾款H5游戲引擎
國內(nèi)外相對成熟的H5游戲引擎有很多,這里做一個簡單枚舉:
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egret
國內(nèi)h5游戲公司白鷺時代開發(fā)的一款使用TypeScript語言構(gòu)建的開源免費的移動游戲引擎
官網(wǎng)地址 -
cocos2d-js
Cocos2d-JS是跨全平臺的游戲引擎丛塌,采用原生JavaScript語言较解,跨平臺,引擎基于MIT開源協(xié)議赴邻,完全開源印衔,免費,易學(xué)易用姥敛,擁有活躍的社區(qū)支持
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LayaAir
LayaAir是Layabox旗下第二代HTML5開源引擎奸焙,全球唯一支持ActionScript3、JavaScript彤敛、TypeScript三種開發(fā)語言
官網(wǎng)地址 lufylegend
lufylegend是一個HTML5開源引擎与帆,它實現(xiàn)了利用仿ActionScript3.0的語法進(jìn)行HTML5的開發(fā)
官網(wǎng)地址Hilo
由阿里開源的一套HTML5跨終端的互動游戲解決方案,內(nèi)核極簡墨榄,提供包括DOM玄糟,Canvas,F(xiàn)lash袄秩,WebGL等多種渲染方案阵翎,滿足全終端和性能要求
官網(wǎng)地址
Egret
評價一個游戲引擎的好壞需要思考的幾個維度:引擎體積、渲染性能之剧、學(xué)習(xí)開發(fā)成本郭卫、功能特性、開發(fā)入門猪狈、輔助開發(fā)工具箱沦、社區(qū)支持、商業(yè)應(yīng)用雇庙、設(shè)計思想
egret游戲引擎由于其免費谓形、開源灶伊、功能強(qiáng)大的特點成為目前國內(nèi)應(yīng)用最為廣泛的HTML5游戲引擎
體積
Egret引擎基于開源2D骨骼動畫解決方案DragonBones來實現(xiàn)骨骼動畫,但整個引擎體積相對其他引擎來說并不算輕量
功能特性
Egret是一整套游戲開發(fā)的解決方案寒跳,包括游戲開發(fā)框架聘萨、開發(fā)輔助工具,生態(tài)環(huán)境相對完善童太。
- 基于TypeScript進(jìn)行開發(fā)米辐,支持Flash到Egret的高效轉(zhuǎn)換
- 跨平臺支持,可打包為HTML5书释,以及iOS 和Android翘贮、Windows Phone(wp基本已經(jīng)沒市場了)平臺原生app,極大提高游戲性能爆惧。
- 接入Egret Runtime狸页,可徹底解決HTML5游戲在WebView中的卡頓問題
- 提供核心UI擴(kuò)展庫EUI,EUI用 EXML 來開發(fā)應(yīng)用界面扯再,可基于已有組件進(jìn)行組合或擴(kuò)展
- 同時支持2D芍耘、3D、VR的H5引擎
功能特性圖
開發(fā)入門
- 構(gòu)建工具:
EgretWing&命令行 - 可擴(kuò)展模塊:
Game熄阻、Tween斋竞、WebSocket、p2秃殉、ParticleSystem - 開發(fā)語言:
TypeScript - 入門成本較高
- 具備較完善的輔助系統(tǒng)生態(tài)
目前來說坝初,egret的生態(tài)系統(tǒng)越來完善,技術(shù)也逐漸成熟复濒,市場上的成功案例也很多脖卖,是一個非常值得選擇和進(jìn)行構(gòu)建中大型HTML5游戲的引擎
HTML5游戲未來的發(fā)展前景
我個人對H5游戲領(lǐng)域的未來發(fā)展前景保持非常積極樂觀的態(tài)度,最近幾年的H5游戲技術(shù)發(fā)展迅速巧颈,許多概念得到實現(xiàn)畦木,游戲性能上也有了巨大的進(jìn)步,從最初的DOM模式到基于canvas模式的游戲技術(shù)再過度到基于WebGL的游戲模式砸泛,從性能上說十籍,WebGL幫助HTML5游戲整體性能提高了數(shù)倍,為HTML5開發(fā)大型功能復(fù)雜的游戲提供了可能唇礁。
任何一項技術(shù)的出現(xiàn)和完善都是為了解決問題勾栗,解決問題就是要滿足需求,創(chuàng)造商業(yè)價值盏筐,從文章開頭對目前html5游戲市場的分析來看围俘,潛在的商業(yè)價值是非常巨大的。
目前整個軟件行業(yè)技術(shù)發(fā)展迅速,用戶也越來越追求高質(zhì)量的服務(wù)體驗界牡,對于傳統(tǒng)游戲行業(yè)簿寂,一些必須考慮的因素、瓶頸包括宿亡,游戲本身對硬件配置的要求常遂、跨平臺開發(fā)的高成本、游戲體積等一系列問題在HTML5游戲模式中都可以得到基本或者完美的解決挽荠,未來的游戲市場的要求應(yīng)該是: 高服務(wù)高質(zhì)量克胳、輕容量、易接收圈匆、易推廣漠另、跨平臺。
PC游戲臭脓、主機(jī)游戲酗钞、HTML5游戲腹忽、云游戲是目前主要的游戲模式来累,其中PC游戲、主機(jī)游戲市場已經(jīng)相對成熟窘奏,HTML5游戲前面我們已經(jīng)討論了很多嘹锁,云游戲也不是什么新概念了,目前國內(nèi)也有比較成功的商業(yè)嘗試比如格來云游戲着裹,個人嘗試體驗過在移動平臺通過格來云游戲暢玩PC端3A級大作领猾,未來HTML游戲與云游戲概念的結(jié)合,是一個非常有潛力的市場方向
總結(jié): 依據(jù)上述分析的未來游戲市場要求骇扇,HTML5游戲與云游戲概念的結(jié)合摔竿,在未來應(yīng)該具備非常廣泛的市場空間