命名規(guī)范
1. 基本原則
(1) 代碼風格與android源碼保持一致
(2) 命名要清晰明了介褥、有明確含義
(3) 同一產(chǎn)品命名風格要保持一致洲尊,避免一意多詞
(4) 同一作用域贩猎,不能有變量重名收夸,如局部變量與全局變量重名
2. 包名
(1) package命名如com.brian.xx.yy.zz蜗顽,xx為產(chǎn)品布卡,yy為模塊,zz為子模塊
(2) 模塊劃分诫舅,按以下兩種方式均可羽利,但需要項目組統(tǒng)一
- 按產(chǎn)品業(yè)務劃分,如
com.brian.example.homepage
和com.brian.example.player
- 按邏輯功能劃分刊懈,如
com.brian.example.homepage.ui
和com.brian.example.homepage.logic
3. 類成員命名这弧,參考android源碼,如android.content.pm.PackageManager
(1) 類:public abstract class PackageManager
(2) 函數(shù):public abstract PackageInfogetPackageInfo(String packageName)
(3) 常量:public static final int GET_ACTIVITIES= 0x00000001;
(4) 靜態(tài)變量:static ComponentName sComponent;
(5) 成員變量:ComponentName mComponent;
(6) 臨時變量:ComponentName component;
4. 對于簡單的內部類虚汛,或則DTO(數(shù)據(jù)傳輸對象)匾浪,成員變量名稱可以不帶前綴m
public final class Message implements Parcelable {
/**
* User-defined message code so that the recipient can identify
* what this message is about. Each {@link Handler} has its own name-space
* for message codes, so you do not need to worry about yours conflicting
* with other handlers.
*/
public int what;
/**
* arg1 and arg2 are lower-cost alternatives to using
* {@link #setData(Bundle) setData()} if you only need to store a
* few integer values.
*/
public int arg1;
/**
* arg1 and arg2 are lower-cost alternatives to using
* {@link #setData(Bundle) setData()} if you only need to store a
* few integer values.
*/
public int arg2;
}
5. 接口命名,參考android源碼卷哩,如android.view.View.OnClickListener
/**
* Interface definition for a callback to be invoked when a view is clicked.
*/
public interface OnClickListener {
/**
* Called when a view has been clicked.
*
* @param v The view that was clicked.
*/
void onClick(View v);
}
6. 資源命名
(1) 文件名(字母小寫和下劃線組成)
- activity_main.xml
- ic_launcher.png
(2) 資源名id(字母小寫和下劃線組成)
android:id="@+layout/loading_view"
<string name="app_name">應用名稱</string>
代碼排版
1. 文字編碼
(1) 統(tǒng)一使用utf8編碼
2. 縮進對齊
(1) 代碼縮進采用4個空格
(2) 代碼行首蛋辈,合理縮進,以簡潔明了為原則
3. 空格
(1) 條件語句将谊,關鍵字與“(”用空格隔開冷溶,如 if (xx)、while (i > 3)
(2) 注釋內容尊浓,左右用空格隔開逞频,如 // xxx,/* xxx */
(3) 比較操作符栋齿、賦值操作符苗胀、算術操作符、邏輯操作符瓦堵、位操作符基协,等雙目操作符的前后加空格
if ( (a >= b) && (c <= d) )
if (size >= MAX_SIZE)
a = b + c;
a *= 2;
a = b ^ 2;
(4) "!"、"~"菇用、"++"澜驮、"--"、"&"(地址運算符)等單目操作符前后不加空格
*p = 'a';
flag = !isEmpty;
p = &mem;
i++;
(5) 逗號惋鸥、分號(非行結束符號)在后面加空格泉唁,前面不加空格
int x = 1, y = 2, z = 3;
function(x, y, z);
for (inti = 0; i < 10; i++)
4. 條件語句(if鹅龄、for、while亭畜、do)
(1) 條件語句,使用完備的括號
if (a == b && c == d) // BAD
if ((a == b) && (c == d))// GOOD
(2) 條件語句迎卤,獨自占一行拴鸵,執(zhí)行語句不得緊跟其他
// BAD
if (flag) doSomething();
// GOOD
if (flag) {
doSomething();
}
(3) 條件語句,不論語執(zhí)行句有多少行都要加“{}”
// BAD
for (inti = 0; i < 10; i++)
doSomething();
// GOOD
for (inti = 0; i < 10; i++) {
doSomething();
}
5. 代碼結構
(1) 一行只寫一條語句
// BAD
x = a + b; y = c + d; z = e + f;
// GOOD
x = a + b;
y = c + d;
z = e + f;
(2) 代碼以“段”來編寫蜗搔,作用相近的代碼寫在一段劲藐,段與段間以空行分開,注釋也相應以“段”來注釋樟凄,如
public void filterData(Data in, Data out) {
// 預處理
clip(in.a + 100);
clip(in.b + 200);
clip(in.c + 300);
// 濾波
intavg = (in.a + in.b + in.c) / 3;
int tmp1 = in.a + avg;
int tmp2 = in.b - avg;
int tmp3 = in.c + tmp1 + tmp2;
// 保存結果
out.a = tmp1;
out.b = tmp2;
out.c = tmp3;
}
(3) 代碼文件中從上到下聘芜,函數(shù)依次按照調度、被調度的順序出現(xiàn)缝龄,例如
public void funA() {
funB();
...
}
public void funB() {
...
}
代碼注釋
1. 基本原則
(1) 注釋語言必須準確汰现、簡潔、易懂叔壤,能直接反映編程思路
(2) 統(tǒng)一使用中文作為注釋語言瞎饲,除非直接拷貝第三方的英語注釋
(3) 注釋比例沒有嚴格的要求,建議不低于15%
(4) 注釋要與代碼保持一致炼绘,代碼作用變了嗅战,注釋也要更新
(5) 對于邏輯復雜、使用有限制的代碼俺亮,需要重點注釋
2. 必須注釋
(1) 文件
(2) 類
(3) 函數(shù)(對外接口public函數(shù))
(4) 常量
(5) 成員變量(有特殊含義)
(6) 靜態(tài)變量
(7) 特殊邏輯驮捍、定制邏輯、有坑邏輯脚曾、臨時邏輯
3. 建議注釋
(1) 復雜的邏輯
(2) 重要的分支东且,如 if-else,switch-case
(3) 重要的循環(huán)斟珊,說明苇倡,“每次循環(huán)遍歷…”
4. 注釋樣式
(1) 注釋樣式參考android源碼
(2) 代碼以“段”來編寫,注釋也相應以“段”來注釋
/**
* 函數(shù)注釋
*/
public void foo() {
}
/**
* 函數(shù)注釋
* @param a
* @param b
* @return
*/
public int math(int a, int b) {
}
/**
* 成員變量注釋
*/
public int mValue;
// 一段代碼注釋
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx // 一行代碼注釋
xxx
// if分支注釋(1)
if (true) {
}
// else分支注釋(1)
else {
}
if (true) { // if分支注釋(2)
}
else { // else分支注釋(2)
}
// switch注釋
switch (xxx) {
// case注釋(1)
case xxx : break;
case xxx : // case注釋(2)
break;
default: break;
}
模塊設計
1. 基本原則
(1) 開放封閉
(2) 單一職責
(3) 倒置依賴
(4) 高內聚低耦合
2. 分層設計
原則上囤踩,程序實現(xiàn)業(yè)務功能時旨椒,按MVC模式,從上至下進行分層設計
(1) 應用層:負責UI展示堵漱、下發(fā)操作指令
(2) 服務層:負責控制邏輯综慎、數(shù)據(jù)維護
(3) 數(shù)據(jù)層:負責底層數(shù)據(jù)獲取,包括網(wǎng)絡勤庐、數(shù)據(jù)庫示惊、文件好港、底層算法
3. 模塊交互
(1) 原則上,下層功能代碼不能import上層業(yè)務的package米罚,如下層操作數(shù)據(jù)庫的類不能import上層UI的activity
(2) 上層模塊調度下層模塊钧汹,通過下層public接口函數(shù)
(3) 下層模塊回調上層模塊,通過interface執(zhí)行回調(不用handler)
(4) 廣播或則單播監(jiān)聽事件录择,同時具有attach和detach操作
(5) 非特殊情況拔莱,調度與回調默認在UI線程執(zhí)行
(6) 非特殊情況,獲取對象的變量統(tǒng)一使用getter隘竭、setter操作
4. 代碼分離
(1) 分開:界面代碼塘秦、數(shù)據(jù)代碼
(2) 分開:業(yè)務相關代碼、底層通用模塊代碼
(3) 分開:基本模塊动看、特殊定制模塊
函數(shù)設計
1. 基本原則
(1) 一個函數(shù)只做一件事
(2) 按抽象層劃分函數(shù)
(3) 向下調度原則
(4) 高扇入低扇出
2. 其他建議
(1) 代碼以“段”編寫尊剔,合理分隔不相關的代碼段
(2) 禁止代碼中實現(xiàn)與函數(shù)名不相關的邏輯
(3) 禁止代碼中出現(xiàn)魔鬼數(shù)字
(4) 避免多處出現(xiàn)雷同的代碼,應提取公共的功能函數(shù)菱皆,或則調整調度入口
(5) 避免嵌套邏輯太深须误,超過3~5層,建議優(yōu)化
(6) 避免復雜的復合判斷條件搔预,建議分拆
(7) 避免山寨臨時邏輯
(8) 函數(shù)的參數(shù)超過5個霹期,則使用參數(shù)對象封裝參數(shù),有助于擴展接口
(9) 降低臨時變量的生命周期
(10)廢棄的代碼及時清理
其他參考
《Android Code Style》
https://source.android.com/source/code-style.html《Java Programming Style Guidelines》
http://geosoft.no/development/javastyle.html《Google Java Style》
https://google.github.io/styleguide/javaguide.html