游戲市場(chǎng)好產(chǎn)品層出不窮看幼,有些游戲出道即巔峰,續(xù)作人氣一代不如一代心例;有些游戲卻可以歷經(jīng)好幾代的系列作都可以賣的好失暴!不知道大家有沒有思考過這個(gè)問題欠橘?時(shí)值2018年年末,在彼岸的日本人卻在回顧過去,試圖挖掘游戲能夠保持人氣的秘訣。今天博士就帶大家來看看他們的結(jié)論殿怜。
日本NHK電視臺(tái)在12月19日早上的新聞時(shí)段播出了一段“日本游戲界的未來”主題特別報(bào)道柱告,報(bào)道的目的當(dāng)然是想討論出日本游戲在未來的日子如何對(duì)抗別國(guó)的游戲新锈。不過報(bào)道的過程卻是在回顧日本游戲在“過去”是如何稱霸全球游戲界的,“把握過去才能暢想未來”是有一定道理的,“好漢也提當(dāng)年勇”!
報(bào)道中的游戲范例就是精靈寶可夢(mèng)讯沈,這個(gè)已經(jīng)馳騁游戲業(yè)20多年的系列確實(shí)能夠代表日本游戲界的過去以及現(xiàn)在挤茄!《精靈寶可夢(mèng)》囚衔,我們稱之為《口袋妖怪》肥哎、香港叫《寵物小精靈》杈女、臺(tái)灣譯作《神奇寶貝》的游戲系列项乒,是由Game Freak和Creatures株式會(huì)社開發(fā)频鉴,任天堂發(fā)行的系列游戲,是精靈寶可夢(mèng)媒體作品的主要部分贩毕。最初的作品是在1996年于日本發(fā)行的Game Boy角色扮演游戲垃僚。
節(jié)目中的回顧主題是“回歸初心”,采訪了幾位資深游戲開發(fā)者询吴,其中一位受訪的石原恒和就是《精靈寶可夢(mèng)》系列的制作人之一猛计,曾在系列游戲卖局、動(dòng)畫砚偶、漫畫单鹿、卡牌上都留下過自己的印跡儒喊,他總結(jié)了《精靈寶可夢(mèng)》系列的初心其實(shí)是:
“在山上玩耍的體驗(yàn)”
“讓玩家體驗(yàn)采集昆蟲鬼癣、釣魚、種植植物的快樂”
“彷彿讓孩子們?cè)谝粋€(gè)夏天憑著雙腳和腳踏車就能展開冒險(xiǎn)的世界”
上述這些才是《精靈寶可夢(mèng)》系列的核心價(jià)值暖庄,從第一代到最近主機(jī)游戲《精靈寶可夢(mèng) Let's Go聊替!皮卡丘/伊布》和手機(jī)游戲《精靈寶可夢(mèng)Go》都貫徹著這一思想,保持了二十二年了培廓。石原恒和還公布了號(hào)稱初次上電視與觀眾見面的游戲初期設(shè)計(jì)資料惹悄,珍貴的手繪稿讓玩家們嘖嘖稱奇!
寶可夢(mèng)最初的設(shè)定是膠囊怪獸(Capsule Monsters)
孩子們與膠囊怪獸一起在山中探險(xiǎn)
有些膠囊怪獸現(xiàn)在還能看到肩钠,有些被淘汰的只能存于畫稿里了
當(dāng)年的日本小朋友日称郏活動(dòng)就是“在山上玩耍”蔬将,“采集昆蟲”爷速,與同伴競(jìng)爭(zhēng)并且交換戰(zhàn)利品,是不是很熟悉的感覺呢霞怀?這些體驗(yàn)都被做進(jìn)了《精靈寶可夢(mèng)》中了。博士對(duì)這樣的創(chuàng)作理念深以為然莉给,《精靈寶可夢(mèng)》的設(shè)計(jì)者非常明白自家的游戲受歡迎的真正原因毙石,所以才能紅到現(xiàn)在啊颓遏!你認(rèn)為呢徐矩?歡迎分享。