Flutter aspectd(三)使用

@pragma('vm:entry-point')

在AOT編譯中趴酣,如果沒有被引用到的代碼會丟棄掉笙以,而AOP代碼是不會被引用,需要使用該方式告訴編譯器不要丟棄代碼

PointCut

/// Object carrying callsite information and methods which can enable you to
/// call the original implementation.
@pragma('vm:entry-point')
class PointCut {
  /// PointCut default constructor.
  @pragma('vm:entry-point')
  PointCut(this.sourceInfos, this.target, this.function, this.stubKey,
      this.positionalParams, this.namedParams);

  /// Source infomation like file, linenum, etc for a call.
  final Map<dynamic, dynamic> sourceInfos;

  /// Target where a call is operating on, like x for x.foo().
  final Object target;

  /// Function name for a call, like foo for x.foo().
  final String function;

  /// Unique key which can help the proceed function to distinguish a
  /// mocked call.
  final String stubKey;

  /// Positional parameters for a call.
  final List<dynamic> positionalParams;

  /// Named parameters for a call.
  final Map<dynamic, dynamic> namedParams;

  /// Unified entrypoint to call a original method,
  /// the method body is generated dynamically when being transformed in
  /// compile time.
  @pragma('vm:entry-point')
  Object proceed() {
    return null;
  }
}

該對象中包含一些我們要調(diào)用或執(zhí)行的代碼的信息壁肋。包括源代碼信息(如庫名揍诽、文件名、行號等)羡铲,方法調(diào)用對象蜂桶,方法名,位置參數(shù)也切,命名參數(shù)等

proceed()是調(diào)用原始方法的入口點扑媚,pointcut.proceed()可實現(xiàn)對原始邏輯的調(diào)用。原始定義中的proceed方法體只是個空殼雷恃,其內(nèi)容將會被在運行時動態(tài)生成

Aspect

/// Annotation indicating whether a class should be taken into consideration
/// when searching for aspectd implementations like AOP.
@pragma('vm:entry-point')
class Aspect {
  /// Aspect default constructor
  const factory Aspect() = Aspect._;

  @pragma('vm:entry-point')
  const Aspect._();
}

用來標記要進行AOP操作的類疆股,方便AOP進行識別和提取,也可以起到開關的作用倒槐,如果希望禁掉此段AOP邏輯旬痹,移除@Aspect注解即可。

Call

@Aspect()
@pragma("vm:entry-point")
class RegularCallDemo {
  @pragma("vm:entry-point")
  RegularCallDemo();

  @Call("package:example/main.dart", "", "+appInit")
  @pragma("vm:entry-point")
  static dynamic appInit(PointCut pointcut) {
    print('[KWLM1]: Before appInit!');
    dynamic object = pointcut.proceed();
    print('[KWLM1]: After appInit!');
    return object;
  }

  @Call("package:example/main.dart", "MyApp", "+MyApp")
  @pragma("vm:entry-point")
  static dynamic myAppDefine(PointCut pointcut) {
    print('[KWLM2]: MyApp default constructor!');
    return pointcut.proceed();
  }

  @Call("package:example/main.dart", "MyHomePage", "+MyHomePage")
  @pragma("vm:entry-point")
  static dynamic myHomePage(PointCut pointcut) {
    dynamic obj = pointcut.proceed();
    print('[KWLM3]: MyHomePage named constructor!');
    return obj;
  }
}

@Call("package:example/main.dart", "MyApp", "+MyApp")中第一個參數(shù)表示的是包名讨越,第二個參數(shù)是類名两残,第三個參數(shù)是方法名。其中方法名可以有一個前綴(-或+)把跨,-表示的是實例方法人弓。而+表示的是靜態(tài)方法或類方法

需要注意的是:寫的aop方法的類型要和要注入的方法一致,即帶有+的着逐,方法前要有static崔赌。

Execute

@Aspect()
@pragma("vm:entry-point")
class RegularExecuteDemo {
  @pragma("vm:entry-point")
  RegularExecuteDemo();

  @Execute("package:example/main.dart", "_MyHomePageState", "-_incrementCounter")
  @pragma("vm:entry-point")
  dynamic _incrementCounter(PointCut pointcut) {
    dynamic obj = pointcut.proceed();
    print('[KWLM21]:${pointcut.sourceInfos}:${pointcut.target}:${pointcut.function}!');
    return obj;
  }

  @Execute("dart:math", "Random", "-next.*", isRegex: true)
  @pragma("vm:entry-point")
  static dynamic randomNext(PointCut pointcut) {
    dynamic obj = pointcut.proceed();
    print('[KWLM22]:randomNext!');
    return obj;
  }
}

Call和Execute的區(qū)別是插入代碼的位置不同,call是插入到調(diào)用的地方耸别,而Execute是插入到執(zhí)行的地方健芭。例如:在main方法中調(diào)用say方法,通過Call方式插入的代碼會插入到main方法中秀姐,而通過Execute方式插入的代碼會插入到say方法中慈迈。

Inject

@Aspect()
@pragma("vm:entry-point")
class InjectDemo{
 @Inject("package:example/main.dart","","+injectDemo", lineNum:27)
 @pragma("vm:entry-point")
 static void onInjectDemoHook1() {
   print('Aspectd:KWLM51');
 }

 @Inject("package:example/main.dart","C","+fc", lineNum:198)
 @pragma("vm:entry-point")
 static void onInjectDemoHook3() {
   print('Aspectd:KWLM52++++');
 }
}

inject就是往具體的行前插入代碼。

如何使修改代碼生效

對于不同位置的代碼省有,修改后讓其生效需要做的不同痒留。分為example、aspect_impl锥咸、aspectd下的lib

example中的代碼

當只修改了example中的代碼時狭瞎,可以直接運行就會生效

aspect_impl中的代碼

當修改了aspect_impl中的代碼時,需要分別在aspect_impl和example中執(zhí)行flutter clean和flutter pub get之后才能生效搏予。

aspectd下的lib下的代碼

當修改了這下面的代碼后熊锭,需要將flutter_frontend_server目錄下的frontend_server.dart.snapshot文件刪除掉,然后分別在aspect_impl和example中執(zhí)行flutter clean和flutter pub get之后才能生效雪侥。

當更改flutter版本

需要重新執(zhí)行如下:

git apply --3way path-for-aspectd-package/0001-aspectd.patch
rm bin/cache/flutter_tools.stamp

通過上一節(jié)分析我們知道碗殷,git apply之后,flutter源碼中會新增aspectd.dart文件速缨,該文件中會判斷frontend_server.dart.snapshot是否存在锌妻,存在就使用,不存在就通過代碼重新生成旬牲,所以當我們修改了lib下的代碼后需要刪掉frontend_server.dart.snapshot仿粹。

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