在DApp(去中心化應(yīng)用,Decentralized Application)領(lǐng)域中骇吭,大家普遍認(rèn)為區(qū)塊鏈最大的應(yīng)用領(lǐng)域便是DeFi(去中心化金融橙弱,Decentralized Finance)及區(qū)塊鏈游戲。以太坊聯(lián)合創(chuàng)始人Vitalik Buterin也在2018年的采訪中曾表示燥狰,認(rèn)為金融和游戲會(huì)是區(qū)塊鏈率先落地的兩大應(yīng)用領(lǐng)域棘脐。
區(qū)塊鏈技術(shù)伴隨著比特幣的誕生而廣為人知,中本聰對(duì)比特幣的期待來源于對(duì)現(xiàn)有金融系統(tǒng)的不滿龙致。因此最先關(guān)注到這一技術(shù)的除了密碼學(xué)極客等技術(shù)黨以外蛀缝,便是來自于關(guān)注到比特幣驚人漲幅的金融領(lǐng)域。因此金融行業(yè)與區(qū)塊鏈技術(shù)的結(jié)合不難理解净当,因?yàn)檫@一技術(shù)本身就因?yàn)榻鹑隗w系的不足而誕生的内斯。近期不少的DeFi項(xiàng)目的火爆蕴潦,也證明了區(qū)塊鏈在金融行業(yè)的想象力。
而在大家所關(guān)注的游戲行業(yè)俘闯,伴隨著區(qū)塊鏈而生的數(shù)字資產(chǎn)很大可能為現(xiàn)今遇到瓶頸的游戲領(lǐng)域賦予新的生機(jī)潭苞。
數(shù)字資產(chǎn)與區(qū)塊鏈游戲
2017年12月末,一只交易價(jià)格達(dá)到125673個(gè)以太坊的加密貓引起全球注意真朗,一只“貓”竟然能賣出2.6億人民幣以上此疹?而且是一只摸不著的電子貓?這樣匪夷所思的交易額遮婶,使得數(shù)字資產(chǎn)這一形式在游戲領(lǐng)域得到了“價(jià)值驗(yàn)證”蝗碎。
在大家所玩過的大部分游戲中,自己所創(chuàng)建的角色的虛擬資產(chǎn)都是由游戲方所發(fā)放的旗扑,它是被記錄在服務(wù)器中的一串?dāng)?shù)據(jù)蹦骑,一旦游戲方將服務(wù)器關(guān)閉或者數(shù)據(jù)清空,什么都沒有了臀防。
但區(qū)塊鏈技術(shù)讓用戶擁有了游戲虛擬資產(chǎn)真正的所有權(quán)和交易權(quán)眠菇。玩家擁有了資產(chǎn)所有權(quán)后,最大的感受是袱衷,即使游戲運(yùn)營(yíng)方關(guān)閉服務(wù)器捎废,玩家依舊能在區(qū)塊鏈上查看到自己的游戲資產(chǎn),并且如果有一定的技術(shù)支撐致燥,玩家甚至可以自建社區(qū)搭建私服登疗,再次回到這個(gè)游戲中。
當(dāng)玩家擁有了資產(chǎn)的交易權(quán)嫌蚤,游戲中的道具才算是能夠自由流通辐益。比如我抽到了一張我不太需要的卡牌,可是我的朋友需要搬葬,我完全可以送給他荷腊。又比如提到假如游戲關(guān)服后,也不再玩這個(gè)游戲了急凰,這個(gè)游戲中的資產(chǎn)仍然可以在市面上流通女仰,即使它失去了使用價(jià)值,但對(duì)于一些懷舊的收藏玩家而言抡锈,它可能成為了游戲世界中的“古董”疾忍,有了收藏價(jià)值。
這還僅僅只是數(shù)字資產(chǎn)給游戲行業(yè)帶來的最直觀的變化床三,而從所有權(quán)與交易權(quán)一罩,可能衍生出了更多的想象空間。
數(shù)字資產(chǎn)賦予游戲新的想象空間
“游戲多元宇宙”及游戲道具“穿越”
數(shù)字資產(chǎn)除了所有權(quán)及交易權(quán)以外撇簿,游戲道具“穿越”也是我們經(jīng)常會(huì)提到的聂渊。游戲道具“穿越”這個(gè)概念由知名游戲引擎Cocos-BCX提出差购。Cocos-BCX認(rèn)為,當(dāng)下游戲體系中汉嗽,許多道具設(shè)計(jì)都是泛用欲逃,因此Cocos-BCX提出世界觀相同的游戲資產(chǎn)和道具可以進(jìn)行互通。游戲道具在同一世界觀遵循統(tǒng)一的世界規(guī)范饼暑,世界觀相同的游戲資產(chǎn)和道具能夠通過支付遷移費(fèi)用在本世界觀下的不同游戲世界中遷移稳析、互通,即游戲道具的“穿越”弓叛。我們可以理解為在A游戲中獲得的道具可以通過支付遷移費(fèi)用轉(zhuǎn)移到同一世界觀的B游戲中彰居。
其實(shí)在Enjin也有比較相似的概念,Enjin提到撰筷,在理論物理學(xué)中陈惰,多元宇宙是一系列無限的宇宙,存在著各種可能性闭专。而在游戲環(huán)境中奴潘,玩家能夠在多個(gè)游戲中使用他們的多元宇宙物品,這也意味著影钉,玩家在不同的游戲平行宇宙中,用同一個(gè)多元宇宙物品產(chǎn)生不同的功能掘剪。這便是Enjin所提出的“游戲多元宇宙”平委。
Enjin所提出的游戲多元宇宙。將不同的游戲比作不同的宇宙空間夺谁,而玩家在不同的游戲宇宙中有不同的身份廉赔,他所擁有的物品在不同宇宙中也就有了不一樣的功能。這是人們?cè)谠S多小說或影視中所期待的匾鸥,而Enjin認(rèn)為它能夠通過區(qū)塊鏈在游戲中實(shí)現(xiàn)蜡塌,并且只能通過區(qū)塊鏈實(shí)現(xiàn)。我們可以理解為這一功能主要指的是勿负,在使用同一數(shù)字資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)的游戲中馏艾,同一件道具可以在不同游戲中具有不同的功能實(shí)現(xiàn)多次使用。
比如說奴愉,在騰訊的區(qū)塊鏈游戲《一起來捉妖》中琅摩,大家繁育的“專屬貓”可以在王者榮耀手游中作為寵物一同戰(zhàn)斗。又或是玩家在Minecraft中造了一把槍可以在絕地求生中作為特殊道具使用锭硼。玩家甚至可以是在A游戲中獲得了六顆寶石房资,再在B游戲中獲得了一個(gè)無限手套,最后在C游戲合成檀头,變成了滅霸轰异,隨機(jī)消滅場(chǎng)上一半敵人的技能岖沛。
這對(duì)于游戲行業(yè)而言,能夠更大地增加游戲的趣味性搭独,豐富游戲之間的聯(lián)動(dòng)玩法烫止。同樣,有心者還可以利用這一功能戳稽,實(shí)現(xiàn)老游戲向新游戲的導(dǎo)流馆蠕,或是實(shí)現(xiàn)一款游戲的“起死回生”,利用新游戲來延長(zhǎng)老游戲的生命周期惊奇。
游戲資產(chǎn)的透明化及“貶值”問題
區(qū)塊鏈給游戲帶來的還有游戲機(jī)制上鏈的選擇互躬。如今,許多玩家對(duì)自己所玩游戲的運(yùn)營(yíng)方有諸多不滿颂郎,例如抽卡掉率不透明吼渡,花很大精力培養(yǎng)的強(qiáng)力英雄被削等等。即便是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)手游都要求掉率透明乓序,但仍然有玩家會(huì)認(rèn)為公布的僅僅是SSR寺酪、SR等不同稀有度的總概率,質(zhì)疑是否存在游戲方對(duì)個(gè)別卡牌掉率進(jìn)行調(diào)整替劈?
如果游戲方想要自證清白寄雀,游戲抽卡機(jī)制上鏈?zhǔn)且环N不錯(cuò)的選擇。當(dāng)數(shù)據(jù)通過上鏈透明化后陨献,玩家能夠清楚地看到自己抽取的游戲資產(chǎn)是否真如游戲方所說的盒犹,屬于高稀有度資產(chǎn),并且游戲方想要偷偷修改掉落率也變成很難的事情眨业,甚至上鏈的數(shù)字資產(chǎn)可以在一開始就固定產(chǎn)出數(shù)量急膀,而不是像大部分游戲中無限制地產(chǎn)出,從而能夠激勵(lì)玩家更早進(jìn)入游戲龄捡,以獲取游戲初期紅利卓嫂,因?yàn)檫@樣的數(shù)字資產(chǎn)相較之下更不易貶值。
關(guān)于玩家比較擔(dān)心的游戲資產(chǎn)貶值問題聘殖,Enjin平臺(tái)提出了游戲道具應(yīng)該具備最低支持價(jià)值的晨雳。Enjin認(rèn)為游戲道具應(yīng)該是具備內(nèi)在價(jià)值和ENJ支持價(jià)值的。ENJ支持價(jià)值是一個(gè)道具的最低價(jià)值就斤,而道具的內(nèi)在價(jià)值則可以取決于其效用悍募、稀有性以及其他變量,游戲開發(fā)者的內(nèi)在價(jià)值與ENJ支持價(jià)值的價(jià)差就是開發(fā)者通過該游戲應(yīng)當(dāng)獲取的收入洋机。
因此Enjin平臺(tái)提出游戲開發(fā)者在創(chuàng)建道具時(shí)坠宴,應(yīng)該去使用少量的ENJ去制造,這樣讓游戲開發(fā)者不會(huì)濫發(fā)道具绷旗,同時(shí)也可以作為一種最差情況下的保險(xiǎn)——讓游戲玩家在不再存在的游戲或服務(wù)器中獲得的物品仍然可以通過熔化換取ENJ喜鼓,以此具有真實(shí)價(jià)值副砍。這樣的方式讓游戲資產(chǎn)更具有真實(shí)物品的價(jià)值,始終有著成本價(jià)格的托底庄岖,而不再只是無限濫發(fā)最終導(dǎo)致游戲資產(chǎn)變成價(jià)值為零的數(shù)據(jù)豁翎。
與游戲開發(fā)者共進(jìn)退的玩家
區(qū)塊鏈技術(shù)誕生以來,一直標(biāo)榜著“去中心化”隅忿,因此被大部分人認(rèn)為這是一種改變企業(yè)與消費(fèi)者生產(chǎn)關(guān)系的一種重要技術(shù)心剥,它甚至可能因此而消滅企業(yè)這種形式,由自由度更高的“社區(qū)”這一組織形式取而代之背桐。
雖然就現(xiàn)在來看优烧,這一期待還差得很遠(yuǎn),反而中心化的交易所等機(jī)構(gòu)成為目前獲利最大的贏家链峭。因此“去中心化”與“社區(qū)”也成為區(qū)塊鏈從業(yè)者們自嘲的詞匯畦娄。但我們?nèi)匀辉谒伎贾@樣一個(gè)問題,在區(qū)塊鏈游戲中弊仪,數(shù)字資產(chǎn)或許會(huì)成為促進(jìn)玩家與游戲運(yùn)營(yíng)者合作關(guān)系的一種方式熙卡。
在過去,游戲玩家與運(yùn)營(yíng)方只是消費(fèi)者與商家的關(guān)系励饵。但數(shù)字資產(chǎn)的出現(xiàn)驳癌,讓游戲道具不再只是很有可能隨時(shí)被收回的虛擬商品,它賦予了玩家所有權(quán)與交易權(quán)后曲横,便同時(shí)具備了價(jià)值“炒作”的屬性喂柒,正如被炒出高價(jià)的加密貓。
由此游戲方的收入模式不再是單一的廣告模式禾嫉,或向玩家收取道具購(gòu)買費(fèi)用。游戲方可以通過生產(chǎn)一些超稀有的道具蚊丐,讓玩家參與競(jìng)拍熙参,提高單個(gè)道具的收入額;也可以聯(lián)合道具交易所平臺(tái)麦备,收取一定的道具交易手續(xù)費(fèi)孽椰;又比如說,它甚至還可以有一些更特殊的金融功能凛篙,讓游戲道具的種類變得更多樣性黍匾,并且更具“價(jià)值”屬性。
在這種情況下呛梆,游戲玩家與游戲方的關(guān)系便變得微妙起來锐涯,游戲玩家為了維護(hù)自身的利益,會(huì)希望自己手中的數(shù)字資產(chǎn)價(jià)值越來越高填物,而游戲方為了獲取更多的收益纹腌,也同樣希望自己的數(shù)字資產(chǎn)價(jià)值越來越高霎终。
在這種情況下,玩家對(duì)游戲的歸屬感將會(huì)更強(qiáng)升薯,更能夠提升玩家對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)的參與性莱褒,同時(shí)一旦大量玩家對(duì)游戲產(chǎn)生不滿將能夠直接體現(xiàn)在游戲內(nèi)資產(chǎn)的價(jià)格上,這將使得游戲方無法再無視玩家意見涎劈,自發(fā)組建的游戲社區(qū)也能夠成為在游戲未來發(fā)展中的重要角色广凸。
對(duì)于開發(fā)者而言,他們通過游戲給游戲資產(chǎn)賦予價(jià)值蛛枚,游戲資產(chǎn)的高流通性帶來新的手續(xù)費(fèi)收益谅海。將游戲資產(chǎn)流通的活躍度轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蜷_發(fā)者的盈利,這也能更好地促進(jìn)游戲開發(fā)者不斷為游戲資產(chǎn)賦值坤候,并且盡可能地讓曾經(jīng)的游戲資產(chǎn)不快速貶值胁赢。
區(qū)塊鏈游戲:數(shù)字資產(chǎn)的標(biāo)準(zhǔn)演變
非同質(zhì)化標(biāo)準(zhǔn)
在以往提到以太坊 Token 時(shí)大家所聽到的均是ERC20標(biāo)準(zhǔn),但其實(shí)ERC20這一形式并不完全適用于區(qū)塊鏈游戲中白筹,游戲中的道具更偏向于日常生活中的商品智末,差異性較大,因此有人提出了NFT(Non-Fungible Token徒河,非同質(zhì)化Token)這一概念系馆,并且最著名的就是加密貓使用的ERC721標(biāo)準(zhǔn)。?
大家所常聽到的ERC20和ERC721之間的區(qū)別非常明顯顽照,并且分別是同質(zhì)化Token和非同質(zhì)化Token的代表由蘑。前者是我們所常見的Token,同質(zhì)化Token代兵,每一個(gè)Token都是一樣的尼酿,并且可以碎片化,比如分成0.1個(gè)植影、0.01個(gè)等裳擎;而后者的興起正是加密貓所使用的Token標(biāo)準(zhǔn),每一個(gè)Token都是獨(dú)一無二的思币,并且最小單位是1鹿响。
ERC1155
ERC20與ERC721這兩種方法都存在缺陷,就是無論是ERC20和ERC721谷饿,每種Token都需要一個(gè)獨(dú)立的合約來定義惶我。如果想要面對(duì)主流游戲市場(chǎng),將會(huì)有百萬級(jí)別以上的道具出現(xiàn)博投,顯然這會(huì)給區(qū)塊鏈主網(wǎng)帶來巨大的問題绸贡,并且大量的gas費(fèi)也會(huì)影響到游戲體驗(yàn)。這也是Enjin認(rèn)為加密貓只是一個(gè)概念證明的原因,它展示了區(qū)塊鏈給游戲帶來的可能性恃轩,但也造成了以太坊網(wǎng)絡(luò)的擁堵结洼。
于是Enjin提出了ERC1155的方案,該方案的突破點(diǎn)有以下幾個(gè)方面:一是將Token捆綁解決交易的低效率問題叉跛;二是將多次交易打包解決主網(wǎng)的擁堵和高額gas費(fèi)問題松忍;三是同時(shí)支持同質(zhì)化Token和非同質(zhì)化Token,解決同一游戲兩者兼需要的問題筷厘,比如一把槍和一大袋子彈鸣峭。
ERC1155其實(shí)可以看做是將ERC20和ERC721的特征結(jié)合在了一起,并且通過打包的手段減少對(duì)主鏈的負(fù)荷酥艳,以此達(dá)到游戲性能的高要求摊溶。
ER721x與ERC1178
以太坊的知名側(cè)鏈Loom提出了ERC1178的標(biāo)準(zhǔn), ERC1178允許在同一ERC1178合約中定義多種類型的數(shù)字資產(chǎn)充石。這意味著它允許同時(shí)轉(zhuǎn)移任何數(shù)量的特定類型的數(shù)字資產(chǎn)莫换,這對(duì)于數(shù)量大的有價(jià)值的數(shù)字資產(chǎn)很有用。
而以ERC1178為基礎(chǔ)骤铃,使用ERC721兼容層將他們包裝起來拉岁,這就是Loom提出的更有效的ERC721x標(biāo)準(zhǔn)。兼容層保留了鑄幣功能惰爬,允許根據(jù)需要鑄造單個(gè)ERC721代幣喊暖。它可以看作是ERC1178和ERC721的結(jié)合。
dGoods
dGoods是由區(qū)塊鏈游戲公司MythicalGames發(fā)起撕瞧,聯(lián)合EOS Lynx陵叽,Scatter等眾多EOS知名節(jié)點(diǎn)一同合作搭建的數(shù)字資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)。dGoods標(biāo)準(zhǔn)具有3d和2d資產(chǎn)的元數(shù)據(jù)模板丛版,例如游戲巩掺,優(yōu)惠券,音樂文件页畦,藝術(shù)品锌半,門票等。標(biāo)準(zhǔn)的一部分涉及根據(jù)所使用的數(shù)字商品的類型指定元數(shù)據(jù)模板寇漫。該標(biāo)準(zhǔn)的構(gòu)建理念是,數(shù)字資產(chǎn)需要與物理現(xiàn)實(shí)世界對(duì)象相同的真實(shí)性證書殉摔。
dGoods能夠擁有不可變字段(正如設(shè)計(jì)者所預(yù)期的那樣)來表示描述真實(shí)性證書的屬性州胳。dGoods標(biāo)準(zhǔn)在一份合同中支持“多個(gè)分類令牌”。這與支持一個(gè)令牌與一個(gè)合同的其他令牌標(biāo)準(zhǔn)不同dGoods的標(biāo)準(zhǔn)具有降低復(fù)雜性和成本的額外好處逸月。新標(biāo)準(zhǔn)在一份合同中支持可互換和不可替代的令牌栓撞。這與僅支持一種令牌類型的其他標(biāo)準(zhǔn)不同。
EOS上的NFT標(biāo)準(zhǔn)中,韓國(guó)區(qū)塊鏈游戲公司ITAM提出了ITAM NFT的標(biāo)準(zhǔn)瓤湘。ITAM NFT是ITAM Store中游戲的Token標(biāo)準(zhǔn)瓢颅,用于標(biāo)記用戶在游戲中獲得的特別的數(shù)字資產(chǎn),例如裝備弛说,角色挽懦,成就,排名等木人,為用戶提供不可篡改性和真正的所有權(quán)信柿。ITAM NFT的數(shù)字資產(chǎn)可以在游戲用戶中借出或借用,借入方在指定時(shí)間內(nèi)可以在游戲中使用醒第,租借過程完全通過智能合約的方式來實(shí)施渔嚷。ITAM Games也加入dGoods NFT標(biāo)準(zhǔn),因此ITAM Store已經(jīng)確認(rèn)支持dGoods NFT和ITAM NFT兩種Token標(biāo)準(zhǔn)稠曼。
BCX-NHAS-1808
BCX-NHAS-1808 是 Cocos-BCX 的非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)形病,與之前提到的以太坊非同質(zhì)化標(biāo)準(zhǔn)相比,具備資產(chǎn)與合約分離的特性以及可擴(kuò)展霞幅、可自定義的數(shù)據(jù)區(qū)域漠吻,可兼容其他非同質(zhì)資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),并且能夠以擴(kuò)展域數(shù)據(jù)控制資產(chǎn)訪問權(quán)限蝗岖,資產(chǎn)數(shù)據(jù)與合約分離侥猩,獨(dú)立存在于鏈網(wǎng)絡(luò)中。
現(xiàn)在的公鏈類別較多抵赢,NFT標(biāo)準(zhǔn)也非常多欺劳,以上列舉的是一些共識(shí)度比較高的標(biāo)準(zhǔn)。除此之外還有一些其他標(biāo)準(zhǔn):比如AlphaWallet自主開發(fā)了ERC875協(xié)議铅鲤,對(duì)ERC721標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了優(yōu)化划提,使其變得更簡(jiǎn)單直接。又比如邢享,以更復(fù)雜的非同質(zhì)化Token為基礎(chǔ)的全新復(fù)雜型數(shù)字資產(chǎn)ERC998鹏往,每個(gè)Token均可以看作一個(gè)數(shù)字資產(chǎn)投資組合;以及將“創(chuàng)造權(quán)”或“所有權(quán)”分離的ERC1190骇塘,其Token的創(chuàng)造者在交易了數(shù)字資產(chǎn)后伊履,可以一次性獲得“所有權(quán)”帶來的收益,并因?yàn)椤皠?chuàng)造權(quán)”的存在款违,創(chuàng)造者會(huì)在之后每次交易中唐瀑,獲得一定比例的“所有權(quán)”收益。
去中心化NFT交易所
由于標(biāo)準(zhǔn)的不同插爹,因此存在大量為數(shù)字資產(chǎn)提供交易的去中心化NFT交易所哄辣,比較知名的有OpenSea请梢、SpiderDex,除此之外還有rarebits力穗、emoon等加密資產(chǎn)交易平臺(tái)毅弧。這些加密資產(chǎn)交易平臺(tái)正是在驗(yàn)證資產(chǎn)上鏈的優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)我們?cè)谌ブ行幕疦FT交易所上將游戲資產(chǎn)掛出的同時(shí)当窗,未成交前够坐,我們?nèi)匀豢梢詫⑵溆糜谟螒蛑写蚬稚?jí),而不是像傳統(tǒng)交易平臺(tái)的托管制度一樣無法使用超全。只要交易未發(fā)生咆霜,資產(chǎn)所有權(quán)永遠(yuǎn)在你手中。這也是大家所提倡資產(chǎn)上鏈的重要原因之一嘶朱。
OpenSea等去中心化NFT交易所補(bǔ)足了區(qū)塊鏈游戲中數(shù)字資產(chǎn)最重要的一環(huán)——用戶體驗(yàn)良好的自由交易市場(chǎng)蛾坯。這使得游戲資產(chǎn)真正地成為了可視化“資產(chǎn)”,成為了具有高流動(dòng)性的商品疏遏。游戲資產(chǎn)上鏈其實(shí)是一種賦予價(jià)值的行為脉课,這讓虛擬物品變得更可視化,向?qū)嶓w物品靠近财异,使得游戲虛擬資產(chǎn)通過“數(shù)字資產(chǎn)”這一形式真正變現(xiàn)倘零。
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