《Splasher》又名《噴射俠》厌殉,作為一款2D平臺動作游戲最近登上了Steam平臺食绿。說起2D平臺動作游戲,你腦中可能會想起《超級肉肉哥》公罕、《戰(zhàn)斗方塊劇場》器紧、《莫莫多拉》等等其他相似游戲,事實上熏兄,Steam上的2D平臺動作游戲種類之多,遠遠超出你的想象。
所幸的是摩桶,在同類游戲的壓力下桥状,《噴射俠》并沒有讓我們失望,相反硝清,無論是身經(jīng)百戰(zhàn)的2D平臺愛好者辅斟,還是一無所知的重度手殘者,都同樣能在《噴射俠》中獲得游戲樂趣芦拿。
《噴射俠》支持Xbox和PS4手柄士飒,同時自帶官方中文,雖然游戲的敘事以不帶文字的畫面描述為主蔗崎,但對于英語苦手的玩家來說酵幕,中文提供了莫大的幫助。
在游戲中缓苛,玩家扮演一位在噴漆工廠工作的(清潔芳撒?)員工,在某次因緣際會下未桥,你發(fā)現(xiàn)了工廠的驚天陰謀——在某個小密室內(nèi)笔刹,博士正在對工廠員工進行人體試驗,工廠生產(chǎn)的噴漆被注射到了人體里冬耿。你發(fā)現(xiàn)了博士的陰謀舌菜,同時,博士也察覺到了你的存在亦镶,于是在工廠中日月,你一邊追趕著逃跑的博士,一邊解救受難的同伴……
和其他類型的2D動作游戲一樣染乌,移動山孔、跳躍、攻擊同樣是《噴射俠》的標配荷憋。在移動方面台颠,不同于一般游戲的勻速移動,《噴射俠》在移動的設計上參考了人在現(xiàn)實生活中的運動規(guī)律±兆現(xiàn)實生活中串前,人從靜止開始奔跑運動時,會本能地有“加速-勻速-減速”三個階段实蔽,同樣荡碾,當你在《噴射俠》中從靜止開始奔跑的時候,將會體驗到“加速-勻速-減速”的過程局装,而事實上坛吁,從加速到勻速的過程中還有一個明顯的沖刺體驗劳殖。雖然對大多數(shù)玩家來說,這樣的移動設計需要一個適應的過程拨脉,可一旦適應之后哆姻,你會發(fā)現(xiàn),移動配合跳躍再從空中落下玫膀,會得到像坐過山車一樣的快感矛缨。
由于移動明顯帶有速度,相應地帖旨,在移動的過程中進行跳躍箕昭,跳躍的范圍將會受到速度影響,所以對玩家而言解阅,正確地判斷跳躍的時機也是考驗之一落竹。除此之外,由于游戲以“噴漆工廠”為題材瓮钥,在游戲的過程中筋量,“噴漆”將會為前進提供不同的幫助。比如說碉熄,機器噴出的紅色噴漆具有“黏著”的屬性桨武,玩家可以借助紅色噴漆為墊腳石,跳躍到更高锈津、更遠的平臺呀酸,而黃色噴漆則具有“彈跳”的屬性,一旦觸碰則會進行快速彈跳琼梆。不同的噴漆為游戲關卡提供了不同的機制性誉,同時也為玩家提供了不同的考驗。
隨著游戲的進行茎杂,豐富的游戲機制將會一一呈現(xiàn)错览。如果在游戲第一關中沒有開放水槍會讓你有稍稍地不爽,那么第二關開始煌往,你將會發(fā)現(xiàn)水槍在攻擊以外的妙用倾哺。除了通過水槍噴射將敵人擊落以外,水槍還可以成為關卡解謎和道具收集的關鍵刽脖,比如那些以齒輪羞海、風扇組合而成的升降臺,通過水槍的持續(xù)噴射曲管,水動力將會控制升降臺的移動却邓,是不是瞬間感受到了物理的無處不在?
對玩家而言院水,除了“過關”以外腊徙,收集要素也會讓人在同一關卡內(nèi)耗上不少時間——解救所有待救的伙伴简十、找到隱藏副本、集齊時間競速模式所需要的700金撬腾。在關卡的最后才發(fā)現(xiàn)上述元素并沒有收集完畢(特別是700金)勺远,這讓我忍不住一次又一次地手動重復關卡。
所幸的是时鸵,《噴射俠》對手殘玩家十分友好,在同一關卡內(nèi)你會發(fā)現(xiàn)游戲提供了不止一個檢查點(Checkpoint)厅瞎,而且每個檢查點都不會相距太遠饰潜。并且,關卡內(nèi)并不會出現(xiàn)具有威脅性的怪物和簸,也不會用堆怪的惡心招數(shù)來讓你無限死亡彭雾。對于手殘玩家來說,只要操作得當锁保,過關并不是什么困難的事情薯酝。而在熟悉了關卡后,重復關卡將會讓你獲得“噴射”的快感——流暢的過關體驗有如坐過山車一般爽柒,十分爽快吴菠。
總結而言,《噴射俠》并沒有比它的2D平臺前輩們遜色浩村,游戲具有十分濃厚的個性做葵,“噴漆”的主題也通過各種手段融合到游戲內(nèi),以“樂趣”而非“困難”為賣點也為各類層次的玩家打開了游戲的大門心墅。如果非要說的話酿矢,游戲唯一的缺陷就是沒有開放自定義按鍵,特別是鍵盤使用者怎燥,用慣了箭頭方向和ZX的我瘫筐,總是不適應WSAD和JKIL。
《噴射俠 Splasher》在Steam商店有售铐姚,38塊價格親民策肝,感興趣的同學不可錯過。