Android屏幕適配方案

目錄介紹

  • 1.屏幕適配定義
  • 2.相關(guān)重要的概念
    • 2.1 屏幕尺寸[物理尺寸]
    • 2.2 屏幕分辨率[px]
    • 2.3 屏幕像素密度[dpi]
    • 2.4 dp斩郎、dip镣典、dpi、sp洽洁、px
    • 2.5 mdpi跌穗、hdpi订晌、xdpi、xxdpi
    • 2.6 獲取屏幕分辨率[寬高]
  • 3.Android屏幕適配出現(xiàn)的原因
    • 3.1 什么是像素點(diǎn)
    • 3.2 dp與百分比
  • 4.Android適配問(wèn)題及本質(zhì)
    • 4.1 尺寸適配
    • 4.2 代碼適配
    • 4.3 布局適配
    • 4.4 權(quán)重適配
    • 4.5 圖片適配
    • 4.6 百分比適配
  • 5.存在問(wèn)題和困境
    • 5.1 通配符適配困境
    • 5.2 傳統(tǒng)dp適配困境
  • 6.常用解決方案
    • 6.1 今日頭條適配方案
    • 6.2 鴻洋大神庫(kù)
    • 6.3 AndroidAutoSize

好消息

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1.屏幕適配定義

  • 使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手機(jī)上具備相同的顯示效果

2.相關(guān)重要的概念

2.1 屏幕尺寸[物理尺寸]

  • 含義:手機(jī)對(duì)角線的物理尺寸
  • 單位:英寸(inch),1英寸=2.54cm
  • Android手機(jī)常見(jiàn)的尺寸有5寸只盹、5.5寸辣往、6寸等等

2.2 屏幕分辨率[px]

  • 含義:手機(jī)在橫向、縱向上的像素點(diǎn)數(shù)總和
  • 一般描述成屏幕的"寬x高”=AxB
  • 含義:屏幕在橫向方向(寬度)上有A個(gè)像素點(diǎn)殖卑,在縱向方向 (高)有B個(gè)像素點(diǎn)
  • 例子:1080x1920站削,即寬度方向上有1080個(gè)像素點(diǎn),在高度方向上有1920個(gè)像素點(diǎn)
  • 單位:px(pixel)孵稽,1px=1像素點(diǎn)
  • Android手機(jī)常見(jiàn)的分辨率:720x1280许起、1080x1920等等

2.3 屏幕像素密度[dpi]

  • 含義:每英寸的像素點(diǎn)數(shù)
  • 單位:dpi(dots per ich)
  • 假設(shè)設(shè)備內(nèi)每英寸有160個(gè)像素,那么該設(shè)備的屏幕像素密度=160dpi
  • 屏幕像素密度與屏幕尺寸和屏幕分辨率有關(guān)菩鲜,在單一變化條件下园细,屏幕尺寸越小、分辨率越高睦袖,像素密度越大珊肃,反之越小。
  • dpi計(jì)算公式:舉個(gè)例子:屏幕分辨率為:1920*1080馅笙,屏幕尺寸為5吋的話伦乔,那么dpi為440


    image
  • 注意:dpi是根據(jù)屏幕真實(shí)的分辨率和尺寸來(lái)計(jì)算的,每個(gè)設(shè)備都可能不一樣的

2.4 dp[dip]董习、dpi烈和、sp、px

  • dp(dip):px = dp * 密度比皿淋,都是Density Independent Pixels的縮寫(xiě)招刹,即密度無(wú)關(guān)像素
  • dpi:開(kāi)方(寬度平方 + 高度平方) / 手機(jī)的尺寸;dpi是屏幕像素密度窝趣,假如一英寸里面有160個(gè)像素疯暑,這個(gè)屏幕的像素密度就是160dpi
  • sp: 可以根據(jù)文字大小首選項(xiàng)進(jìn)行放縮,是設(shè)置字體大小的御用單位哑舒。
  • px: 像素妇拯,px是比較熟悉,前面的分辨率就是用的像素為單位洗鸵,大多數(shù)情況下越锈,比如UI設(shè)計(jì)、Android原生API都會(huì)以px作為統(tǒng)一的計(jì)量單位膘滨,像素是獲取屏幕寬高等甘凭。
  • 問(wèn)題: dp和px如何換算呢?
px = density * dp;
density = dpi / 160;
px = dp * (dpi / 160);

2.5 mdpi火邓、hdpi丹弱、xdpi德撬、xxdpi

  • 2.5.1 作用: mdpi、hdpi蹈矮、xdpi砰逻、xxdpi用來(lái)修飾Android中的drawable文件夾及values文件夾,用來(lái)區(qū)分不同像素密度下的圖片和dimen值泛鸟。
名稱像                     素密度范圍
ldpi                      0dpi~120dpi
mdpi                      120dpi~160dpi
hdpi                      120dpi~160dpi
xdpi                      160dpi~240dpi
xxdpi                     240dpi~320dpi
xxxdpi                    480dpi~640dpi

Android項(xiàng)目后應(yīng)該可以看到很多drawable文件夾蝠咆,分別對(duì)應(yīng)不同的dpi
drawable-ldpi (dpi=120, density=0.75)
drawable-mdpi (dpi=160, density=1)
drawable-hdpi (dpi=240, density=1.5)
drawable-xhdpi (dpi=320, density=2)
drawable-xxhdpi (dpi=480, density=3)
對(duì)于五種主流的像素密度(MDPI、HDPI北滥、XHDPI刚操、XXHDPI 和 XXXHDPI)應(yīng)按照 2:3:4:6:8 的比例進(jìn)行縮放。
  • 2.5.2 在進(jìn)行開(kāi)發(fā)的時(shí)候再芋,我們需要把合適大小的圖片放在合適的文件夾里面菊霜。下面以圖標(biāo)設(shè)計(jì)為例進(jìn)行介紹
  • 2.5.3 在設(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí),對(duì)于五種主流的像素密度(MDPI济赎、HDPI鉴逞、XHDPI、XXHDPI 和 XXXHDPI)應(yīng)按照 2:3:4:6:8 的比例進(jìn)行縮放司训。
    • 例如构捡,一個(gè)啟動(dòng)圖標(biāo)的尺寸為48x48 dp,這表示在 MDPI 的屏幕上其實(shí)際尺寸應(yīng)為 48x48 px壳猜,在 HDPI 的屏幕上其實(shí)際大小是 MDPI 的 1.5 倍 (72x72 px)勾徽,在 XDPI 的屏幕上其實(shí)際大小是 MDPI 的 2 倍 (96x96 px),依此類推统扳。
  • 2.5.4 下圖為圖標(biāo)的各個(gè)屏幕密度的對(duì)應(yīng)尺寸:
屏幕密度                 圖標(biāo)尺寸
mdpi                     48X48px
hdpi                     72X72px
xdpi                     96X96px
xxdpi                    144X144px
xxxdpi                   192X192px

2.6 DisplayMetrics解析

  • DisplayMetrics解析
  • 獲取屏幕分辨率信息的三種方法:
//第一種
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
display.getMetrics(metrics);

//第二種
DisplayMetrics metrics= activity.getResources().getDisplayMetrics();

//第三種
Resources.getSystem().getDisplayMetrics();

3.Android屏幕適配出現(xiàn)的原因

3.1 什么是像素點(diǎn)

  • 屏幕分辨率是指在橫縱向上的像素點(diǎn)數(shù)喘帚,單位是px,1px=1個(gè)像素點(diǎn)咒钟。
  • 一般以縱向像素橫向像素吹由,如19601080。 由于Android系統(tǒng)的開(kāi)放性朱嘴,任何用戶溉知、開(kāi)發(fā)者、OEM廠商腕够、運(yùn)營(yíng)商都可以對(duì)Android進(jìn)行定制,修改成他們想要的樣子舌劳。 屏幕尺寸這么多帚湘,為了讓我們開(kāi)發(fā)的程序能夠比較美觀的顯示在不同尺寸、分辨率甚淡、像素密度(這些概念我會(huì)在下面詳細(xì)講解)的設(shè)備上大诸,那就要在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中進(jìn)行處理捅厂,至于如何去進(jìn)行處理,這就是我們今天的主題资柔。

3.2 dp與百分比 (網(wǎng)頁(yè)前端提供百分比焙贷,所以無(wú)需適配)

  • 只要記住一點(diǎn)dp是與像素?zé)o關(guān)的,在實(shí)際使用中1dp大約等于1/160inch

  • 那么dp究竟解決了適配上的什么問(wèn)題贿堰?可以看出1dp = 1/160inch辙芍;那么它至少能解決一個(gè)問(wèn)題,就是你在布局文件寫(xiě)某個(gè)View的寬和高為160dp*160dp羹与,這個(gè)View在任何分辨率的屏幕中故硅,顯示的尺寸大小是大約是一致的(可能不精確),大概是 1 inch * 1 inch纵搁。

    • 1.呈現(xiàn)效果仍舊會(huì)有差異吃衅,僅僅是相近而已
      1. 當(dāng)設(shè)備的物理尺寸存在差異的時(shí)候,dp就顯得無(wú)能為力了腾誉。為4.3寸屏幕準(zhǔn)備的UI徘层,運(yùn)行在5.0寸的屏幕上,很可能在右側(cè)和下側(cè)存在大量的空白利职。而5.0寸的UI運(yùn)行到4.3寸的設(shè)備上趣效,很可能顯示不下。
  • 一句話眼耀,總結(jié)下英支,dp能夠讓同一數(shù)值在不同的分辨率展示出大致相同的尺寸大小。但是當(dāng)設(shè)備的尺寸差異較大的時(shí)候哮伟,就無(wú)能為力了抚太。

4.Android屏幕適配常見(jiàn)方法

4.1 適配常見(jiàn)方法

  • 尺寸適配
  • dimen適配
  • 布局適配
  • 代碼適配
  • 圖片適配

4.2 尺寸適配

  • 4.2.1 布局文件設(shè)置寬高
  • 寬高設(shè)置參數(shù):有的時(shí)候用dp炊林,有的時(shí)候用px,大多數(shù)用dp
  • dp:dp(dip):px = dp * 密度比,與屏幕像素有對(duì)應(yīng)關(guān)系绘雁,設(shè)置成dp后,在不同分辨率的手機(jī)上有可能尺寸會(huì)不一樣
    px:像素燃逻,比如小分辨率手機(jī)上一像素和大分辨率手機(jī)上一像素谈撒,所顯示的圖像是不一樣的
    理解dp和px之間對(duì)應(yīng)的關(guān)系,不同分辨率的手機(jī)用不同的dp值來(lái)適配
  • 4.2.2 密度比
  • 密度比是固定的碎税,可以查詢文檔Develop—>API Guides—>Best Practices—>Supporting Multiple
    mdpi手機(jī):160dpi 是基準(zhǔn)線尤慰,1px = 1dp * 1,其他手機(jī)的密度比 = 自己的dpi/160
  • 代碼獲取密度比:getResources().getDisplayMetrics().density
    ldip:120px = 160dp * 0.75
    mdpi:160px = 160dp * 1
    hdpi:240px = 160dp * 1.5
    xhdpi:360px = 180dp * 2
    
  • 4.2.3 dimen適配
1.在默認(rèn)的values中的dimens文件下聲明(類似于Strings.xml)
    <dimen name="activity_horizontal_margin">16dp</dimen>
    <dimen name="activity_vertical_margin">16dp</dimen>
    <dimen name="harlWidth">160dp</dimen>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <!-- values-hdpi 480X800 -->
    <dimen name="imagewidth">120dip</dimen>     
</resources>

<resources>
    <!-- values-hdpi-1280x800 -->
    <dimen name="imagewidth">220dip</dimen>     
</resources>


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <!-- values-hdpi  480X320 -->
    <dimen name="imagewidth">80dip</dimen>     
</resources>


2.在布局文件中引用
<TextView
    android:layout_width="@dimen/harlWidth"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="#0ff"
    android:text="@string/hello_world" />

3.新建需要適配的values-XXX(比如values-1280x720雷蹂,注意規(guī)范大值在前)

4.在新建values-1280x720中的dimens.xml文件中
    * <dimen name="harlWidth">180dp</dimen>

5.所有手機(jī)適配找對(duì)應(yīng)的默認(rèn)的dimens
    * 思考:如何計(jì)算dpi伟端?如何計(jì)算手機(jī)密度比?能夠用dp適配所有手機(jī)嗎匪煌?
    * dp不能適配所有手機(jī)责蝠;
    * 舉個(gè)例子:按鈕占屏幕寬度一半党巾,把寬度設(shè)置成160dp,120px和160px和240px可以占屏幕一半霜医,但是360px則小于屏幕一半齿拂;
    * 如果把寬度設(shè)置成180dp,那么360dp可以占屏幕一半肴敛,但其他幾個(gè)又不行署海。
    * 如果要適配所有手機(jī)的控件寬度為屏幕寬度的一半,該怎么做呢值朋?用dimen

4.2 代碼適配

4.3 布局適配叹侄,有可能在不同的手機(jī)布局中,控件排列的位置不一樣

  • 1.位置不一樣
    • 不同的手機(jī)在運(yùn)行的時(shí)候選擇不同的布局(布局名稱一樣昨登,類似于dimens)趾代,比如:
  • 2.控件不一樣
    • 不能用布局適配了;為什么丰辣?
    • 布局能夠?qū)崿F(xiàn)界面效果撒强,但是完成布局后在代碼中,由于控件都不一樣笙什,所以會(huì)找這兩套布局的id飘哨,還要做判斷,根據(jù)不同的布局做兩套代碼(如果頁(yè)面復(fù)雜琐凭,給控件設(shè)置參數(shù)等十分繁瑣)
  • 3.適用場(chǎng)景
    • 不同的手機(jī)的控件的位置不一樣芽隆,發(fā)生了位置變化才會(huì)用到布局適配,實(shí)際開(kāi)發(fā)中用的很少

4.4 權(quán)重適配

4.5 圖片適配

  • 1.圖片的查找順序
    • 注意:一般手機(jī) ldpi<drawable<mdpi<hdpi<xhdpi<xxhdpi 先找自己對(duì)應(yīng)的文件夾统屈,再找大分辨率胚吁,再找小分辨率
    • 注意:mdpi手機(jī) ldpi<mdpi<drawable<hdpi<xhdpi<xxhdpi 先找自己對(duì)應(yīng)的文件夾,找drawable文件夾愁憔,再找大分辨率腕扶,再找小分辨率
    • 適配主流手機(jī),1920 * 1080 1080 * 720 800 * 480吨掌,高清圖半抱、背景圖(全屏展示)準(zhǔn)備多套 。小圖片 準(zhǔn)備一套高分辨率的膜宋;比如按鈕窿侈,圖標(biāo)等
    • 為了是apk瘦身,有些圖片不要準(zhǔn)備多套秋茫,Android分辨率種類太多了史简;即使適配主流手機(jī),展示比較清楚的背景圖(比如:歡迎界面)学辱,可以準(zhǔn)備多套
  • 2.在小分辨率展示高清圖乘瓤,放到大分辨率會(huì)出現(xiàn)什么情況呢?
    • 比如:你針對(duì)800480分辨率手機(jī)做了背景圖圖片策泣,正好完全展示衙傀;如果把它放到大分辨率1280720上,會(huì)對(duì)圖片進(jìn)行拉伸萨咕,會(huì)使像素點(diǎn)變大统抬,可能會(huì)看到鋸齒或者模糊的東西

5.存在問(wèn)題和困境

5.1 通配符適配困境

5.2 傳統(tǒng)dp適配困境

  • [摘自頭條]一般我們?cè)O(shè)計(jì)圖都是以固定的尺寸來(lái)設(shè)計(jì)的。比如以分辨率750px * 1334px來(lái)設(shè)計(jì)危队,以density為3來(lái)標(biāo)注聪建,也就是屏幕其實(shí)是350dp * 667dp。如果想在所有設(shè)備上顯示完全一致茫陆,其實(shí)是不現(xiàn)實(shí)的金麸,因?yàn)槠聊桓邔挶炔皇枪潭ǖ模鞣N寬高比層出不窮簿盅,寬高比不同挥下,顯示完全一致就不可能了。但是通常下桨醋,我們只需要以寬或高一個(gè)維度去適配棚瘟,比如我們Feed是上下滑動(dòng)的,只需要保證在所有設(shè)備中寬的維度上顯示一致即可喜最,再比如一個(gè)不支持上下滑動(dòng)的頁(yè)面偎蘸,那么需要保證在高這個(gè)維度上都顯示一致,尤其不能存在某些設(shè)備上顯示不全的情況瞬内。同時(shí)考慮到現(xiàn)在基本都是以dp為單位去做的適配迷雪,如果新的方案不支持dp,那么遷移成本也非常高遂鹊。
  • 因此振乏,總結(jié)下大致需求如下:
    • 支持以寬或者高一個(gè)維度去適配,保持該維度上和設(shè)計(jì)圖一致秉扑;注意是某一個(gè)維度
    • 支持dp和sp單位慧邮,控制遷移成本到最小。

6.常用適配框架

6.1 今日頭條適配方案

  • 6.1.1 兼容突破口
  • 從dp和px的轉(zhuǎn)換公式 :px = dp * density
  • 可以看出舟陆,如果設(shè)計(jì)圖寬為360dp误澳,想要保證在所有設(shè)備計(jì)算得出的px值都正好是屏幕寬度的話,我們只能修改 density 的值秦躯。
//在xml中使用何種尺寸單位(dp忆谓、sp、pt踱承、in倡缠、mm),最后在繪制時(shí)都會(huì)給我們轉(zhuǎn)成px!
public static float applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) {
    switch (unit) {
        case COMPLEX_UNIT_PX:
            return value;
        case COMPLEX_UNIT_DIP:
            return value * metrics.density;
        case COMPLEX_UNIT_SP:
            return value * metrics.scaledDensity;
        case COMPLEX_UNIT_PT:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
        case COMPLEX_UNIT_IN:
            return value * metrics.xdpi;
        case COMPLEX_UNIT_MM:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
        }
    return 0;
}
  • 6.1.2 頭條適配方案核心代碼
public static void setCustomDensity(Activity activity, Application application) {
    DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
    if (sNoncompatDensity == 0) {
        // 系統(tǒng)的Density
        sNoncompatDensity = displayMetrics.density;
        // 系統(tǒng)的ScaledDensity
        sNoncompatScaledDensity = displayMetrics.scaledDensity;
        // 監(jiān)聽(tīng)在系統(tǒng)設(shè)置中切換字體
        application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
            @Override
            public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
                if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
                    sNoncompatScaledDensity=application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
                }
            }

            @Override
            public void onLowMemory() {

            }
        });
    }
    // 公司UI尺寸是750px-1334px哨免,此處以375dp的設(shè)計(jì)圖作為例子
    float targetDensity=displayMetrics.widthPixels/375;
    float targetScaledDensity=targetDensity*(sNoncompatScaledDensity/sNoncompatDensity);
    int targetDensityDpi= (int) (160 * targetDensity);
    displayMetrics.density = targetDensity;
    displayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
    displayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;

    DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
    activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
    activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
    activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
}
  • 6.1.3 頭條適配方案注意事項(xiàng)
  • 寬度適配就已經(jīng)完成啦,只需要在Activity中調(diào)用就行了昙沦,必須在setContentView()之前琢唾!
  • 如果需要適配高度,頭條指出只要按照同樣的方法做高度適配就可以了盾饮!
  • 實(shí)現(xiàn)思路:假設(shè)設(shè)計(jì)圖寬度是360dp采桃,以寬維度來(lái)適配,那么適配后的 density = 設(shè)備真實(shí)寬(單位px) / 360丘损,接下來(lái)只需要把我們計(jì)算好的 density 在系統(tǒng)中修改下即可
  • 遇到的問(wèn)題:
    • 1.如果某個(gè)頁(yè)面不想適配該方案普办,該如何處理
    • 2.滾動(dòng)頁(yè)面以寬為維度適配,而某些頁(yè)面則是以高為維度適配徘钥,這種情況怎么辦衔蹲?
    • 3.針對(duì)第三方庫(kù)有何更好的方案,比如支付寶支付彈窗吏饿,或者第三方客服聊天頁(yè)面如何處理適配
  • 6.1.4 頭條適配工具類踪危,暫時(shí)只是用作測(cè)試項(xiàng)目
  • 關(guān)于該工具類,已經(jīng)用于測(cè)試項(xiàng)目中猪落,逐步完善贞远,項(xiàng)目可以參考:https://github.com/yangchong211/YCVideoPlayer
public class ScreenDensityUtils {


    /*
     * 1.先在application中使用setup()方法初始化一下
     * 2.手動(dòng)在Activity中調(diào)用match()方法做適配,必須在setContentView()之前
     * 3.建議使用dp做寬度適配笨忌,大多數(shù)時(shí)候?qū)挾冗m配才是主流需要
     * 4.個(gè)人覺(jué)得在寫(xiě)布局的時(shí)候蓝仲,可以多用dp,如果是使用px官疲,建議轉(zhuǎn)化成dp
     * 5.入侵性很低袱结,不需要改動(dòng)原來(lái)的代碼
     */


    /**
     * 屏幕適配的基準(zhǔn)
     */
    private static final int MATCH_BASE_WIDTH = 0;
    private static final int MATCH_BASE_HEIGHT = 1;
    /**
     * 適配單位
     */
    private static final int MATCH_UNIT_DP = 0;
    private static final int MATCH_UNIT_PT = 1;

    // 適配信息
    private static MatchInfo sMatchInfo;
    // Activity 的生命周期監(jiān)測(cè)
    private static Application.ActivityLifecycleCallbacks mActivityLifecycleCallback;

    private ScreenDensityUtils() {
        throw new UnsupportedOperationException("u can't instantiate me...");
    }

    /**
     * 初始化
     * @param application                   需要在application中初始化
     */
    public static void setup(@NonNull final Application application) {

        /*
        //獲取屏幕分辨率信息的三種方法
        //第一種
        DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
        Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
        display.getMetrics(metrics);
        //第二種
        DisplayMetrics metrics= activity.getResources().getDisplayMetrics();
        //第三種
        Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
        */

        //注意這個(gè)是獲取系統(tǒng)的displayMetrics
        final DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
        if (sMatchInfo == null) {
            // 記錄系統(tǒng)的原始值
            sMatchInfo = new MatchInfo();
            sMatchInfo.setScreenWidth(displayMetrics.widthPixels);
            sMatchInfo.setScreenHeight(displayMetrics.heightPixels);
            sMatchInfo.setAppDensity(displayMetrics.density);
            sMatchInfo.setAppDensityDpi(displayMetrics.densityDpi);
            sMatchInfo.setAppScaledDensity(displayMetrics.scaledDensity);
            sMatchInfo.setAppXdpi(displayMetrics.xdpi);
        }
        // 添加字體變化的監(jiān)聽(tīng)
        // 調(diào)用 Application#registerComponentCallbacks 注冊(cè)下 onConfigurationChanged 監(jiān)聽(tīng)即可。
        application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
            @Override
            public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
                // 字體改變后,將 appScaledDensity 重新賦值
                if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
                    float scaledDensity = displayMetrics.scaledDensity;
                    sMatchInfo.setAppScaledDensity(scaledDensity);
                }
            }

            @Override
            public void onLowMemory() {

            }
        });
    }

    /**
     * 在 application 中全局激活適配(也可單獨(dú)使用 match() 方法在指定頁(yè)面中配置適配)
     */
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    public static void register(@NonNull final Application application, final float designSize, final int matchBase, final int matchUnit) {
        if (mActivityLifecycleCallback == null) {
            mActivityLifecycleCallback = new Application.ActivityLifecycleCallbacks() {
                @Override
                public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
                    if (activity != null) {
                        match(activity, designSize, matchBase, matchUnit);
                    }
                }

                @Override
                public void onActivityStarted(Activity activity) {

                }

                @Override
                public void onActivityResumed(Activity activity) {

                }

                @Override
                public void onActivityPaused(Activity activity) {

                }

                @Override
                public void onActivityStopped(Activity activity) {

                }

                @Override
                public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {

                }

                @Override
                public void onActivityDestroyed(Activity activity) {

                }
            };
            application.registerActivityLifecycleCallbacks(mActivityLifecycleCallback);
        }
    }

    /**
     * 全局取消所有的適配
     */
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    public static void unregister(@NonNull final Application application, @NonNull int... matchUnit) {
        if (mActivityLifecycleCallback != null) {
            application.unregisterActivityLifecycleCallbacks(mActivityLifecycleCallback);
            mActivityLifecycleCallback = null;
        }
        for (int unit : matchUnit) {
            cancelMatch(application, unit);
        }
    }


    /**
     * 適配屏幕(放在 Activity 的 setContentView() 之前執(zhí)行)
     *
     * @param context                               上下文
     * @param designSize                            設(shè)計(jì)圖的尺寸
     */
    public static void match(@NonNull final Context context, final float designSize) {
        match(context, designSize, MATCH_BASE_WIDTH, MATCH_UNIT_DP);
    }


    /**
     * 適配屏幕(放在 Activity 的 setContentView() 之前執(zhí)行)
     *
     * @param context                               上下文
     * @param designSize                            設(shè)計(jì)圖的尺寸
     * @param matchBase                             適配基準(zhǔn)
     */
    public static void match(@NonNull final Context context, final float designSize, int matchBase) {
        match(context, designSize, matchBase, MATCH_UNIT_DP);
    }

    /**
     * 適配屏幕(放在 Activity 的 setContentView() 之前執(zhí)行)
     *
     * @param context                               上下文
     * @param designSize                            設(shè)計(jì)圖的尺寸
     * @param matchBase                             適配基準(zhǔn)
     * @param matchUnit                             使用的適配單位
     */
    private static void match(@NonNull final Context context, final float designSize, int matchBase, int matchUnit) {
        if (designSize == 0) {
            throw new UnsupportedOperationException("The designSize cannot be equal to 0");
        }
        if (matchUnit == MATCH_UNIT_DP) {
            matchByDP(context, designSize, matchBase);
        } else if (matchUnit == MATCH_UNIT_PT) {
            matchByPT(context, designSize, matchBase);
        }
    }

    /**
     * 重置適配信息途凫,取消適配
     */
    public static void cancelMatch(@NonNull final Context context) {
        cancelMatch(context, MATCH_UNIT_DP);
        cancelMatch(context, MATCH_UNIT_PT);
    }

    /**
     * 重置適配信息垢夹,取消適配
     *
     * @param context                       上下文
     * @param matchUnit                     需要取消適配的單位
     */
    private static void cancelMatch(@NonNull final Context context, int matchUnit) {
        if (sMatchInfo != null) {
            final DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
            if (matchUnit == MATCH_UNIT_DP) {
                if (displayMetrics.density != sMatchInfo.getAppDensity()) {
                    displayMetrics.density = sMatchInfo.getAppDensity();
                }
                if (displayMetrics.densityDpi != sMatchInfo.getAppDensityDpi()) {
                    displayMetrics.densityDpi = (int) sMatchInfo.getAppDensityDpi();
                }
                if (displayMetrics.scaledDensity != sMatchInfo.getAppScaledDensity()) {
                    displayMetrics.scaledDensity = sMatchInfo.getAppScaledDensity();
                }
            } else if (matchUnit == MATCH_UNIT_PT) {
                if (displayMetrics.xdpi != sMatchInfo.getAppXdpi()) {
                    displayMetrics.xdpi = sMatchInfo.getAppXdpi();
                }
            }
        }
    }


    public static MatchInfo getMatchInfo() {
        return sMatchInfo;
    }


    /**
     * 使用 dp 作為適配單位(適合在新項(xiàng)目中使用,在老項(xiàng)目中使用會(huì)對(duì)原來(lái)既有的 dp 值產(chǎn)生影響)
     * <br>
     * <ul>
     * dp 與 px 之間的換算:
     * <li> px = density * dp </li>
     * <li> density = dpi / 160 </li>
     * <li> px = dp * (dpi / 160) </li>
     * </ul>
     *
     * @param context                       上下文
     * @param designSize                    設(shè)計(jì)圖的寬/高(單位: dp)
     * @param base                          適配基準(zhǔn)
     */
    private static void matchByDP(@NonNull final Context context, final float designSize, int base) {
        final float targetDensity;
        if (base == MATCH_BASE_WIDTH) {
            targetDensity = sMatchInfo.getScreenWidth() * 1f / designSize;
        } else if (base == MATCH_BASE_HEIGHT) {
            targetDensity = sMatchInfo.getScreenHeight() * 1f / designSize;
        } else {
            targetDensity = sMatchInfo.getScreenWidth() * 1f / designSize;
        }
        final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160);
        final float targetScaledDensity = targetDensity * (sMatchInfo.getAppScaledDensity() / sMatchInfo.getAppDensity());
        final DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
        displayMetrics.density = targetDensity;
        displayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
        displayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
    }


    /**
     * 使用 pt 作為適配單位(因?yàn)?pt 比較冷門(mén)维费,新老項(xiàng)目皆適合使用果元;也可作為 dp 適配的補(bǔ)充,
     * 在需要同時(shí)適配寬度和高度時(shí)犀盟,使用 pt 來(lái)適配 dp 未適配的寬度或高度)
     * <br/>
     * <p> pt 轉(zhuǎn) px 算法: pt * metrics.xdpi * (1.0f/72) </p>
     *
     * @param context                       上下文
     * @param designSize                    設(shè)計(jì)圖的寬/高(單位: pt)
     * @param base                          適配基準(zhǔn)
     */
    private static void matchByPT(@NonNull final Context context, final float designSize, int base) {
        final float targetXdpi;
        if (base == MATCH_BASE_WIDTH) {
            targetXdpi = sMatchInfo.getScreenWidth() * 72f / designSize;
        } else if (base == MATCH_BASE_HEIGHT) {
            targetXdpi = sMatchInfo.getScreenHeight() * 72f / designSize;
        } else {
            targetXdpi = sMatchInfo.getScreenWidth() * 72f / designSize;
        }
        final DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
        displayMetrics.xdpi = targetXdpi;
    }

    /**
     * 適配信息
     */
    private static class MatchInfo {

        private int screenWidth;
        private int screenHeight;
        private float appDensity;
        private float appDensityDpi;
        private float appScaledDensity;
        private float appXdpi;

        int getScreenWidth() {
            return screenWidth;
        }

        void setScreenWidth(int screenWidth) {
            this.screenWidth = screenWidth;
        }

        int getScreenHeight() {
            return screenHeight;
        }

        void setScreenHeight(int screenHeight) {
            this.screenHeight = screenHeight;
        }

        float getAppDensity() {
            return appDensity;
        }

        void setAppDensity(float appDensity) {
            this.appDensity = appDensity;
        }

        float getAppDensityDpi() {
            return appDensityDpi;
        }

        void setAppDensityDpi(float appDensityDpi) {
            this.appDensityDpi = appDensityDpi;
        }

        float getAppScaledDensity() {
            return appScaledDensity;
        }

        void setAppScaledDensity(float appScaledDensity) {
            this.appScaledDensity = appScaledDensity;
        }

        float getAppXdpi() {
            return appXdpi;
        }

        void setAppXdpi(float appXdpi) {
            this.appXdpi = appXdpi;
        }
    }

}

6.2 鴻洋大AutoLayout框架

  • 我記得上上一個(gè)公司的項(xiàng)目投資界就是用的這個(gè)屏幕適配庫(kù)……哈哈
  • 該庫(kù)的想法非常好:對(duì)照設(shè)計(jì)圖而晒,使用px編寫(xiě)布局,不影響預(yù)覽阅畴;繪制階段將對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì)圖的px數(shù)值計(jì)算轉(zhuǎn)換為當(dāng)前屏幕下適配的大谐酢;為簡(jiǎn)化接入,inflate時(shí)自動(dòng)將各Layout轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的AutoLayout监署,從而不需要在所有的xml中更改颤专。但是同時(shí)該庫(kù)也存在以下等問(wèn)題:
    • 擴(kuò)展性較差。對(duì)于每一種ViewGroup都要對(duì)應(yīng)編寫(xiě)對(duì)應(yīng)的AutoLayout進(jìn)行擴(kuò)展血公,對(duì)于各View的每個(gè)需要適配的屬性都要編寫(xiě)代碼進(jìn)行適配擴(kuò)展摔笤;
    • 在onMeasure階段進(jìn)行數(shù)值計(jì)算吕世。消耗性能命辖,并且這對(duì)于非LayoutParams中的屬性存在較多不合理之處尔许。比如在onMeasure時(shí)對(duì)TextView的textSize進(jìn)行換算并setTextSize味廊,那么玩家在代碼中動(dòng)態(tài)設(shè)置的textSize都會(huì)失效,因?yàn)樵诿看蝟nMesasure時(shí)都會(huì)重新被AutoLayout重新設(shè)置覆蓋窍荧。
    • issue較多并且作者已不再維護(hù)蕊退。
    • 個(gè)人覺(jué)得AutoLayout的設(shè)計(jì)思想非常優(yōu)秀咕痛,但是將LayoutParams與屬性作為切入口在mesure過(guò)程中進(jìn)行轉(zhuǎn)換計(jì)算的方案存在效率與擴(kuò)展性等方面的問(wèn)題。那么Android計(jì)算長(zhǎng)度的收口在哪里塞栅,能不能在Android計(jì)算長(zhǎng)度時(shí)進(jìn)行換算呢放椰?如果能在Android計(jì)算長(zhǎng)度時(shí)進(jìn)行換算拿撩,那么就不需要一系列多余的計(jì)算以及適配压恒,一切問(wèn)題就都迎刃而解了

6.3 AndroidAutoSize

  • 已經(jīng)用于現(xiàn)在正式庫(kù),代碼量多伦吠,且注釋也比較項(xiàng)目,作者更新很頻繁箱靴,極力維護(hù)并解決bug荷愕,非常不錯(cuò)刨晴!

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