let 命令
1.基本用法
let
是ES6新增的命令,用于聲明變量丛塌。用法類似于var,但是聲明的變量只在let所在的作用域(代碼塊)內(nèi)有效.
{
let a = 1;
var b = 1;
}
console.log(a,b)
a // ReferenceError : a is not defined
b // 1
上面代碼可以看出,都已經(jīng)聲明了a , b 但是在{ }外去得到他們的值寡润,卻只有b能得到,a 被認(rèn)為是未定義舅柜,可以看出 let 聲明的變量只在其作用域內(nèi)有效梭纹。
如果這個例子不明確的話,再看一下下邊的例子
let a = 1 ;
{
let a = 2 ;
var b = 2 ;
console.log(a,b)
a // 2
b // 2
}
console.log(a,b)
a // 1
b // 2
這回可以看出致份,{ } 中的 a 并沒有受到 外面的 a 的影響变抽。
再舉幾個例子:
for循環(huán)的計數(shù)器,就很合適使用let命令氮块。
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
上面代碼中绍载,計數(shù)器i只在for循環(huán)體內(nèi)有效,在循環(huán)體外引用就會報錯滔蝉。
下面的代碼如果使用var击儡,最后輸出的是10。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
上面代碼中蝠引,變量i是var命令聲明的阳谍,在全局范圍內(nèi)都有效,所以全局只有一個變量i立肘。每一次循環(huán)边坤,變量i的值都會發(fā)生改變,而循環(huán)內(nèi)被賦給數(shù)組a的函數(shù)內(nèi)部的console.log(i)谅年,里面的i指向的就是全局的i茧痒。也就是說,所有數(shù)組a的成員里面的i融蹂,指向的都是同一個i旺订,導(dǎo)致運(yùn)行時輸出的是最后一輪的i的值弄企,也就是 10。
如果使用let区拳,聲明的變量僅在塊級作用域內(nèi)有效拘领,最后輸出的是 6。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
上面代碼中樱调,變量i是let聲明的约素,當(dāng)前的i只在本輪循環(huán)有效,所以每一次循環(huán)的i其實都是一個新的變量笆凌,所以最后輸出的是6圣猎。你可能會問,如果每一輪循環(huán)的變量i都是重新聲明的乞而,那它怎么知道上一輪循環(huán)的值送悔,從而計算出本輪循環(huán)的值?這是因為 JavaScript 引擎內(nèi)部會記住上一輪循環(huán)的值爪模,初始化本輪的變量i時欠啤,就在上一輪循環(huán)的基礎(chǔ)上進(jìn)行計算。
另外屋灌,for循環(huán)還有一個特別之處洁段,就是設(shè)置循環(huán)變量的那部分是一個父作用域,而循環(huán)體內(nèi)部是一個單獨的子作用域共郭。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
上面代碼正確運(yùn)行眉撵,輸出了 3 次abc。這表明函數(shù)內(nèi)部的變量i與循環(huán)變量i不在同一個作用域落塑,有各自單獨的作用域。
不存在變量提升
var
命令會發(fā)生”變量提升“現(xiàn)象罐韩,即變量可以在聲明之前使用憾赁,值為undefined
。這種現(xiàn)象多多少少是有些奇怪的散吵,按照一般的邏輯龙考,變量應(yīng)該在聲明語句之后才可以使用。
為了糾正這種現(xiàn)象矾睦,let
命令改變了語法行為晦款,它所聲明的變量一定要在聲明后使用,否則報錯枚冗。
// var 的情況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;
// let 的情況
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
let bar = 2;
上面代碼中缓溅,變量foo
用var
命令聲明,會發(fā)生變量提升赁温,即腳本開始運(yùn)行時坛怪,變量foo
已經(jīng)存在了淤齐,但是沒有值,所以會輸出undefined
袜匿。變量bar
用let
命令聲明更啄,不會發(fā)生變量提升。這表示在聲明它之前居灯,變量bar
是不存在的祭务,這時如果用到它,就會拋出一個錯誤怪嫌。
暫時性死區(qū)
只要塊級作用域內(nèi)存在let
命令义锥,它所聲明的變量就“綁定”(binding)這個區(qū)域,不再受外部的影響喇勋。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
上面代碼中缨该,存在全局變量tmp
,但是塊級作用域內(nèi)let
又聲明了一個局部變量tmp
川背,導(dǎo)致后者綁定這個塊級作用域贰拿,所以在let
聲明變量前,對tmp
賦值會報錯熄云。
ES6 明確規(guī)定膨更,如果區(qū)塊中存在let
和const
命令,這個區(qū)塊對這些命令聲明的變量缴允,從一開始就形成了封閉作用域荚守。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯练般。
總之矗漾,在代碼塊內(nèi),使用let
命令聲明變量之前薄料,該變量都是不可用的敞贡。這在語法上,稱為“暫時性死區(qū)”(temporal dead zone摄职,簡稱 TDZ)誊役。
if (true) {
// TDZ開始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ結(jié)束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
上面代碼中,在let
命令聲明變量tmp
之前谷市,都屬于變量tmp
的“死區(qū)”蛔垢。
“暫時性死區(qū)”也意味著typeof
不再是一個百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;
上面代碼中迫悠,變量x
使用let
命令聲明鹏漆,所以在聲明之前,都屬于x
的“死區(qū)”,只要用到該變量就會報錯甫男。因此且改,typeof
運(yùn)行時就會拋出一個ReferenceError
。
作為比較板驳,如果一個變量根本沒有被聲明又跛,使用typeof
反而不會報錯。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代碼中若治,undeclared_variable
是一個不存在的變量名慨蓝,結(jié)果返回“undefined”。所以端幼,在沒有let
之前礼烈,typeof
運(yùn)算符是百分之百安全的,永遠(yuǎn)不會報錯∑排埽現(xiàn)在這一點不成立了此熬。這樣的設(shè)計是為了讓大家養(yǎng)成良好的編程習(xí)慣,變量一定要在聲明之后使用滑进,否則就報錯犀忱。
有些“死區(qū)”比較隱蔽,不太容易發(fā)現(xiàn)扶关。
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 報錯
上面代碼中阴汇,調(diào)用bar
函數(shù)之所以報錯(某些實現(xiàn)可能不報錯),是因為參數(shù)x
默認(rèn)值等于另一個參數(shù)y
节槐,而此時y
還沒有聲明搀庶,屬于”死區(qū)“。如果y
的默認(rèn)值是x
铜异,就不會報錯哥倔,因為此時x
已經(jīng)聲明了。
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
另外揍庄,下面的代碼也會報錯未斑,與var
的行為不同。
// 不報錯
var x = x;
// 報錯
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
上面代碼報錯币绩,也是因為暫時性死區(qū)。使用let
聲明變量時府阀,只要變量在還沒有聲明完成前使用缆镣,就會報錯。上面這行就屬于這個情況试浙,在變量x
的聲明語句還沒有執(zhí)行完成前董瞻,就去取x
的值,導(dǎo)致報錯”x 未定義“。
ES6 規(guī)定暫時性死區(qū)和let
钠糊、const
語句不出現(xiàn)變量提升挟秤,主要是為了減少運(yùn)行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量抄伍,從而導(dǎo)致意料之外的行為艘刚。這樣的錯誤在 ES5 是很常見的,現(xiàn)在有了這種規(guī)定截珍,避免此類錯誤就很容易了攀甚。
總之,暫時性死區(qū)的本質(zhì)就是岗喉,只要一進(jìn)入當(dāng)前作用域秋度,所要使用的變量就已經(jīng)存在了,但是不可獲取钱床,只有等到聲明變量的那一行代碼出現(xiàn)荚斯,才可以獲取和使用該變量。
不允許重復(fù)聲明
let
不允許在相同作用域內(nèi)查牌,重復(fù)聲明同一個變量事期。
// 報錯
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 報錯
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
因此,不能在函數(shù)內(nèi)部重新聲明參數(shù)僧免。
function func(arg) {
let arg; // 報錯
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不報錯
}
}
塊級作用域
為什么需要塊級作用域刑赶?
ES5 只有全局作用域和函數(shù)作用域,沒有塊級作用域懂衩,這帶來很多不合理的場景撞叨。
第一種場景,內(nèi)層變量可能會覆蓋外層變量浊洞。
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined
上面代碼的原意是牵敷,if
代碼塊的外部使用外層的tmp
變量,內(nèi)部使用內(nèi)層的tmp
變量法希。但是枷餐,函數(shù)f
執(zhí)行后,輸出結(jié)果為undefined
苫亦,原因在于變量提升毛肋,導(dǎo)致內(nèi)層的tmp
變量覆蓋了外層的tmp
變量。
第二種場景屋剑,用來計數(shù)的循環(huán)變量泄露為全局變量润匙。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
上面代碼中,變量i
只用來控制循環(huán)唉匾,但是循環(huán)結(jié)束后孕讳,它并沒有消失匠楚,泄露成了全局變量。
ES6 的塊級作用域
let
實際上為 JavaScript 新增了塊級作用域厂财。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
上面的函數(shù)有兩個代碼塊芋簿,都聲明了變量n
,運(yùn)行后輸出 5璃饱。這表示外層代碼塊不受內(nèi)層代碼塊的影響与斤。如果兩次都使用var
定義變量n
,最后輸出的值才是 10帜平。
ES6 允許塊級作用域的任意嵌套幽告。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
上面代碼使用了一個五層的塊級作用域。外層作用域無法讀取內(nèi)層作用域的變量裆甩。
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 報錯
}}}};
內(nèi)層作用域可以定義外層作用域的同名變量冗锁。
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};
塊級作用域的出現(xiàn),實際上使得獲得廣泛應(yīng)用的立即執(zhí)行函數(shù)表達(dá)式(IIFE)不再必要了嗤栓。
// IIFE 寫法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 塊級作用域?qū)懛?{
let tmp = ...;
...
}
塊級作用域與函數(shù)聲明
函數(shù)能不能在塊級作用域之中聲明冻河?這是一個相當(dāng)令人混淆的問題。
ES5 規(guī)定茉帅,函數(shù)只能在頂層作用域和函數(shù)作用域之中聲明叨叙,不能在塊級作用域聲明。
// 情況一
if (true) {
function f() {}
}
// 情況二
try {
function f() {}
} catch(e) {
// ...
}
上面兩種函數(shù)聲明堪澎,根據(jù) ES5 的規(guī)定都是非法的擂错。
但是,瀏覽器沒有遵守這個規(guī)定樱蛤,為了兼容以前的舊代碼钮呀,還是支持在塊級作用域之中聲明函數(shù),因此上面兩種情況實際都能運(yùn)行昨凡,不會報錯爽醋。
ES6 引入了塊級作用域,明確允許在塊級作用域之中聲明函數(shù)便脊。ES6 規(guī)定蚂四,塊級作用域之中,函數(shù)聲明語句的行為類似于let
哪痰,在塊級作用域之外不可引用遂赠。
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重復(fù)聲明一次函數(shù)f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
上面代碼在 ES5 中運(yùn)行,會得到“I am inside!”晌杰,因為在if
內(nèi)聲明的函數(shù)f
會被提升到函數(shù)頭部跷睦,實際運(yùn)行的代碼如下。
// ES5 環(huán)境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
function f() { console.log('I am inside!'); }
if (false) {
}
f();
}());
ES6 就完全不一樣了乎莉,理論上會得到“I am outside!”。因為塊級作用域內(nèi)聲明的函數(shù)類似于let
,對作用域之外沒有影響惋啃。但是哼鬓,如果你真的在 ES6 瀏覽器中運(yùn)行一下上面的代碼,是會報錯的边灭,這是為什么呢异希?
原來,如果改變了塊級作用域內(nèi)聲明的函數(shù)的處理規(guī)則绒瘦,顯然會對老代碼產(chǎn)生很大影響称簿。為了減輕因此產(chǎn)生的不兼容問題,ES6 在附錄 B里面規(guī)定惰帽,瀏覽器的實現(xiàn)可以不遵守上面的規(guī)定憨降,有自己的行為方式。
- 允許在塊級作用域內(nèi)聲明函數(shù)该酗。
- 函數(shù)聲明類似于
var
授药,即會提升到全局作用域或函數(shù)作用域的頭部。 - 同時呜魄,函數(shù)聲明還會提升到所在的塊級作用域的頭部悔叽。
注意,上面三條規(guī)則只對 ES6 的瀏覽器實現(xiàn)有效爵嗅,其他環(huán)境的實現(xiàn)不用遵守娇澎,還是將塊級作用域的函數(shù)聲明當(dāng)作let
處理。
根據(jù)這三條規(guī)則睹晒,在瀏覽器的 ES6 環(huán)境中趟庄,塊級作用域內(nèi)聲明的函數(shù),行為類似于var
聲明的變量册招。
// 瀏覽器的 ES6 環(huán)境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重復(fù)聲明一次函數(shù)f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
上面的代碼在符合 ES6 的瀏覽器中岔激,都會報錯,因為實際運(yùn)行的是下面的代碼是掰。
// 瀏覽器的 ES6 環(huán)境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
考慮到環(huán)境導(dǎo)致的行為差異太大虑鼎,應(yīng)該避免在塊級作用域內(nèi)聲明函數(shù)。如果確實需要键痛,也應(yīng)該寫成函數(shù)表達(dá)式炫彩,而不是函數(shù)聲明語句。
// 函數(shù)聲明語句
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 函數(shù)表達(dá)式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
另外絮短,還有一個需要注意的地方绒怨。ES6 的塊級作用域允許聲明函數(shù)的規(guī)則颤难,只在使用大括號的情況下成立,如果沒有使用大括號肴敛,就會報錯。
// 不報錯
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 報錯
'use strict';
if (true)
function f() {}
const 命令
基本用法
const
聲明一個只讀的常量仆潮。一旦聲明,常量的值就不能改變。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
上面代碼表明改變常量的值會報錯拢驾。
const
聲明的變量不得改變值,這意味著改基,const
一旦聲明變量繁疤,就必須立即初始化,不能留到以后賦值秕狰。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代碼表示稠腊,對于const
來說,只聲明不賦值鸣哀,就會報錯架忌。
const
的作用域與let
命令相同:只在聲明所在的塊級作用域內(nèi)有效。
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const
命令聲明的常量也是不提升诺舔,同樣存在暫時性死區(qū)鳖昌,只能在聲明的位置后面使用。
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
上面代碼在常量MAX
聲明之前就調(diào)用低飒,結(jié)果報錯许昨。
const
聲明的常量,也與let
一樣不可重復(fù)聲明褥赊。
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下兩行都會報錯
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
本質(zhì)
const
實際上保證的糕档,并不是變量的值不得改動,而是變量指向的那個內(nèi)存地址不得改動拌喉。對于簡單類型的數(shù)據(jù)(數(shù)值速那、字符串、布爾值)尿背,值就保存在變量指向的那個內(nèi)存地址端仰,因此等同于常量。但對于復(fù)合類型的數(shù)據(jù)(主要是對象和數(shù)組)田藐,變量指向的內(nèi)存地址荔烧,保存的只是一個指針,const
只能保證這個指針是固定的汽久,至于它指向的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是不是可變的鹤竭,就完全不能控制了。因此景醇,將一個對象聲明為常量必須非常小心臀稚。
const foo = {};
// 為 foo 添加一個屬性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 將 foo 指向另一個對象三痰,就會報錯
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代碼中吧寺,常量foo
儲存的是一個地址窜管,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址稚机,即不能把foo
指向另一個地址微峰,但對象本身是可變的,所以依然可以為其添加新屬性抒钱。
下面是另一個例子。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可執(zhí)行
a.length = 0; // 可執(zhí)行
a = ['Dave']; // 報錯
上面代碼中颜凯,常量a
是一個數(shù)組谋币,這個數(shù)組本身是可寫的,但是如果將另一個數(shù)組賦值給a
症概,就會報錯蕾额。
如果真的想將對象凍結(jié),應(yīng)該使用Object.freeze
方法彼城。
const foo = Object.freeze({});
// 常規(guī)模式時诅蝶,下面一行不起作用;
// 嚴(yán)格模式時募壕,該行會報錯
foo.prop = 123;
上面代碼中调炬,常量foo
指向一個凍結(jié)的對象,所以添加新屬性不起作用舱馅,嚴(yán)格模式時還會報錯缰泡。
除了將對象本身凍結(jié),對象的屬性也應(yīng)該凍結(jié)代嗤。下面是一個將對象徹底凍結(jié)的函數(shù)棘钞。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
ES6 聲明變量的六種方法
ES5 只有兩種聲明變量的方法:var
命令和function
命令。ES6 除了添加let
和const
命令干毅,后面章節(jié)還會提到宜猜,另外兩種聲明變量的方法:import
命令和class
命令。所以硝逢,ES6 一共有 6 種聲明變量的方法姨拥。
頂層對象的屬性
頂層對象,在瀏覽器環(huán)境指的是window
對象趴捅,在 Node 指的是global
對象垫毙。ES5 之中,頂層對象的屬性與全局變量是等價的拱绑。
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
上面代碼中综芥,頂層對象的屬性賦值與全局變量的賦值,是同一件事猎拨。
頂層對象的屬性與全局變量掛鉤膀藐,被認(rèn)為是 JavaScript 語言最大的設(shè)計敗筆之一屠阻。這樣的設(shè)計帶來了幾個很大的問題,首先是沒法在編譯時就報出變量未聲明的錯誤额各,只有運(yùn)行時才能知道(因為全局變量可能是頂層對象的屬性創(chuàng)造的国觉,而屬性的創(chuàng)造是動態(tài)的);其次虾啦,程序員很容易不知不覺地就創(chuàng)建了全局變量(比如打字出錯)麻诀;最后,頂層對象的屬性是到處可以讀寫的傲醉,這非常不利于模塊化編程蝇闭。另一方面,window
對象有實體含義硬毕,指的是瀏覽器的窗口對象呻引,頂層對象是一個有實體含義的對象,也是不合適的吐咳。
ES6 為了改變這一點逻悠,一方面規(guī)定,為了保持兼容性韭脊,var
命令和function
命令聲明的全局變量童谒,依舊是頂層對象的屬性;另一方面規(guī)定沪羔,let
命令惠啄、const
命令、class
命令聲明的全局變量任内,不屬于頂層對象的屬性撵渡。也就是說,從 ES6 開始死嗦,全局變量將逐步與頂層對象的屬性脫鉤趋距。
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 環(huán)境,可以寫成 global.a
// 或者采用通用方法越除,寫成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
上面代碼中节腐,全局變量a
由var
命令聲明,所以它是頂層對象的屬性摘盆;全局變量b
由let
命令聲明翼雀,所以它不是頂層對象的屬性,返回undefined
孩擂。
global 對象
ES5 的頂層對象狼渊,本身也是一個問題,因為它在各種實現(xiàn)里面是不統(tǒng)一的。
- 瀏覽器里面狈邑,頂層對象是
window
城须,但 Node 和 Web Worker 沒有window
。 - 瀏覽器和 Web Worker 里面米苹,
self
也指向頂層對象糕伐,但是 Node 沒有self
。 - Node 里面蘸嘶,頂層對象是
global
良瞧,但其他環(huán)境都不支持。
同一段代碼為了能夠在各種環(huán)境训唱,都能取到頂層對象莺褒,現(xiàn)在一般是使用this
變量,但是有局限性雪情。
- 全局環(huán)境中,
this
會返回頂層對象你辣。但是巡通,Node 模塊和 ES6 模塊中,this
返回的是當(dāng)前模塊舍哄。 - 函數(shù)里面的
this
宴凉,如果函數(shù)不是作為對象的方法運(yùn)行,而是單純作為函數(shù)運(yùn)行表悬,this
會指向頂層對象弥锄。但是,嚴(yán)格模式下蟆沫,這時this
會返回undefined
籽暇。 - 不管是嚴(yán)格模式,還是普通模式饭庞,
new Function('return this')()
戒悠,總是會返回全局對象。但是舟山,如果瀏覽器用了 CSP(Content Security Policy绸狐,內(nèi)容安全政策),那么eval
累盗、new Function
這些方法都可能無法使用寒矿。
綜上所述,很難找到一種方法若债,可以在所有情況下符相,都取到頂層對象。下面是兩種勉強(qiáng)可以使用的方法蠢琳。
// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);
// 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
現(xiàn)在有一個提案主巍,在語言標(biāo)準(zhǔn)的層面冠息,引入global
作為頂層對象。也就是說孕索,在所有環(huán)境下逛艰,global
都是存在的,都可以從它拿到頂層對象搞旭。
墊片庫system.global
模擬了這個提案散怖,可以在所有環(huán)境拿到global
。
// CommonJS 的寫法
require('system.global/shim')();
// ES6 模塊的寫法
import shim from 'system.global/shim'; shim();
上面代碼可以保證各種環(huán)境里面肄渗,global
對象都是存在的镇眷。
// CommonJS 的寫法
var global = require('system.global')();
// ES6 模塊的寫法
import getGlobal from 'system.global';
const global = getGlobal();
上面代碼將頂層對象放入變量global
。