廣告/營(yíng)銷(xiāo):截止目前,各短視頻平臺(tái)營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)產(chǎn)品已經(jīng)開(kāi)發(fā)完善本今,短視頻變現(xiàn)模式主要還是沿用社交平臺(tái)玩法拆座,如開(kāi)屏廣告,信息流冠息,視頻號(hào)挪凑,粉絲頭條等,但隨著產(chǎn)業(yè)的完善和用戶體驗(yàn)提升逛艰,會(huì)出現(xiàn)更多符合視頻平臺(tái)特征的創(chuàng)意玩法躏碳,如已制定站內(nèi)活動(dòng),創(chuàng)意貼紙等散怖,創(chuàng)意貼紙等菇绵,并通過(guò)多維品牌活動(dòng),實(shí)現(xiàn)線上镇眷,線下廣告鏈接打通
游戲:短視頻與游戲業(yè)務(wù)天生契合咬最,游戲發(fā)行,聯(lián)運(yùn)和分發(fā)欠动,均是短視頻平臺(tái)突破收入困境的良藥
電商:短視頻需要電商來(lái)變現(xiàn)永乌,而電商需要通過(guò)短視頻來(lái)警醒場(chǎng)景化營(yíng)銷(xiāo),實(shí)現(xiàn)流量新增具伍,但并非所有的品牌和達(dá)人都能玩轉(zhuǎn)內(nèi)容電商
直播分成:依靠直播打賞已成為短視頻平臺(tái)的標(biāo)配翅雏,但直播對(duì)各個(gè)平臺(tái)戰(zhàn)略意義不同,表現(xiàn)也各有千秋人芽,有的平臺(tái)將其作為平臺(tái)盈利的核心模式望几,如快手,有的只是作為平臺(tái)kol創(chuàng)作的補(bǔ)充啼肩,如抖音