序列資源使用篇:
——④序列資源閃爍問題修復(fù)
問:AE輸出序列幀會(huì)閃\可能重疊前一幀\又或者少一幀\每次bug還隨機(jī)惊奇??
答: 序列幀的資源如果能夠做到不濫用序列幀,還是可以進(jìn)階使用的鹿寨。
很多同學(xué)反映序列幀在SVGA輸出時(shí)重復(fù)繪制的問題,BUG詢問了官方薪夕,沒有得到反饋脚草。
在群友的交流下,得知AN輸出序列幀資源不會(huì)出問題原献。
經(jīng)過(guò)測(cè)試和部分同學(xué)驗(yàn)證馏慨,給出大家以下解決方法:
序列幀資源添加透明度關(guān)鍵幀,0→100→0,
關(guān)鍵幀切換類型改為定格切換
原理:
AE的關(guān)鍵幀過(guò)渡更為多樣性姑隅,修改關(guān)鍵幀為定格写隶,動(dòng)畫環(huán)境就等同AN的畫面切變,從而在資源層面進(jìn)行設(shè)置讲仰,避免了重復(fù)繪制的BUG(當(dāng)然SVGA完全可以優(yōu)化這塊)