2018-08-10

具體的代碼:

settings配置

import pygame



class Settings(object):

? ? """設(shè)置常用的屬性"""



? ? def __init__(self):

? ? ? ? self.bgImage = pygame.image.load('img/background.png')? # 背景圖



? ? ? ? self.bgImageWidth = self.bgImage.get_rect()[2]? # 背景圖寬

? ? ? ? self.bgImageHeight = self.bgImage.get_rect()[3]? # 背景圖高

? ? ? ? self.start=pygame.image.load("img/start.png")

? ? ? ? self.pause=pygame.image.load("img/pause.png")

? ? ? ? self.gameover=pygame.image.load("img/gameover.png")

? ? ? ? self.heroImages = ["img/hero.gif",

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? "img/hero1.png", "img/hero2.png"]? # 英雄機(jī)圖片

? ? ? ? self.airImage = pygame.image.load("img/enemy0.png") # airplane的圖片

? ? ? ? self.beeImage = pygame.image.load("img/bee.png") # bee的圖片

? ? ? ? self.heroBullet=pygame.image.load("img/bullet.png")# 英雄機(jī)的子彈

飛行物類

import abc





class FlyingObject(object):

? ? """飛行物類,基類"""



? ? def __init__(self, screen, x, y, image):

? ? ? ? self.screen = screen

? ? ? ? self.x = x

? ? ? ? self.y = y

? ? ? ? self.width = image.get_rect()[2]

? ? ? ? self.height = image.get_rect()[3]

? ? ? ? self.image = image



? ? @abc.abstractmethod

? ? def outOfBounds(self):

? ? ? ? """檢查是否越界"""

? ? ? ? pass



? ? @abc.abstractmethod

? ? def step(self):

? ? ? ? """飛行物移動(dòng)一步"""

? ? ? ? pass



? ? def shootBy(self, bullet):

? ? ? ? """檢查當(dāng)前飛行物是否被子彈bullet(x放案,y)擊中"""

? ? ? ? x1 = self.x

? ? ? ? x2 = self.x + self.width

? ? ? ? y1 = self.y

? ? ? ? y2 = self.y + self.height

? ? ? ? x = bullet.x

? ? ? ? y = bullet.y

? ? ? ? return x > x1 and x < x2 and y > y1 and y < y2



? ? def blitme(self):

? ? ? ? """打印飛行物"""

? ? ? ? self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

英雄機(jī)

from flyingObject import FlyingObject

from bullet import Bullet

import pygame





class Hero(FlyingObject):

? ? """英雄機(jī)"""

? ? index = 2? # 標(biāo)志位

? ? def __init__(self, screen, images):



? ? ? ? # self.screen = screen

? ? ? ?

? ? ? ? self.images = images? # 英雄級(jí)圖片數(shù)組,為Surface實(shí)例

? ? ? ? image = pygame.image.load(images[0])

? ? ? ? x = screen.get_rect().centerx

? ? ? ? y = screen.get_rect().bottom

? ? ? ? super(Hero,self).__init__(screen,x,y,image)

? ? ? ? self.life = 3? # 生命值為3

? ? ? ? self.doubleFire = 0? # 初始火力值為0



? ? def isDoubleFire(self):

? ? ? ? """獲取雙倍火力"""

? ? ? ? return self.doubleFire



? ? def setDoubleFire(self):

? ? ? ? """設(shè)置雙倍火力"""

? ? ? ? self.doubleFire = 40



? ? def addDoubleFire(self):

? ? ? ? """增加火力值"""

? ? ? ? self.doubleFire += 100

? ? def clearDoubleFire(self):

? ? ? ? """清空火力值"""

? ? ? ? self.doubleFire=0



? ? def addLife(self):

? ? ? ? """增命"""

? ? ? ? self.life += 1

? ?

? ? def sublife(self):

? ? ? ? """減命"""

? ? ? ? self.life-=1

?

? ? def getLife(self):

? ? ? ? """獲取生命值"""

? ? ? ? return self.life

? ? def reLife(self):

? ? ? ? self.life=3

? ? ? ? self.clearDoubleFire()





? ? def outOfBounds(self):

? ? ? ? return False



? ? def step(self):

? ? ? ? """動(dòng)態(tài)顯示飛機(jī)"""

? ? ? ? if(len(self.images) > 0):

? ? ? ? ? ? Hero.index += 1

? ? ? ? ? ? Hero.index %= len(self.images)

? ? ? ? ? ? self.image = pygame.image.load(self.images[int(Hero.index)])? # 切換圖片



? ? def move(self, x, y):

? ? ? ? self.x = x - self.width / 2

? ? ? ? self.y = y - self.height / 2



? ? def shoot(self,image):

? ? ? ? """英雄機(jī)射擊"""

? ? ? ? xStep=int(self.width/4-5)

? ? ? ? yStep=20

? ? ? ? if self.doubleFire>=100:

? ? ? ? ? ? heroBullet=[Bullet(self.screen,image,self.x+1*xStep,self.y-yStep),Bullet(self.screen,image,self.x+2*xStep,self.y-yStep),Bullet(self.screen,image,self.x+3*xStep,self.y-yStep)]

? ? ? ? ? ? self.doubleFire-=3

? ? ? ? ? ? return heroBullet

? ? ? ? elif self.doubleFire<100 and self.doubleFire > 0:

? ? ? ? ? ? heroBullet=[Bullet(self.screen,image,self.x+1*xStep,self.y-yStep),Bullet(self.screen,image,self.x+3*xStep,self.y-yStep)]

? ? ? ? ? ? self.doubleFire-=2

? ? ? ? ? ? return heroBullet

? ? ? ? else:

? ? ? ? ? ? heroBullet=[Bullet(self.screen,image,self.x+2*xStep,self.y-yStep)]

? ? ? ? ? ? return heroBullet



? ? def hit(self,other):

? ? ? ? """英雄機(jī)和其他飛機(jī)"""

? ? ? ? x1=other.x-self.width/2

? ? ? ? x2=other.x+self.width/2+other.width

? ? ? ? y1=other.y-self.height/2

? ? ? ? y2=other.y+self.height/2+other.height

? ? ? ? x=self.x+self.width/2

? ? ? ? y=self.y+self.height

? ? ? ? return x>x1 and x<x2 and y>y1 and y<y2

enemys

import abc



class Enemy(object):

? ? """敵人买猖,敵人有分?jǐn)?shù)"""

? ? @abc.abstractmethod

? ? def getScore(self):

? ? ? ? """獲得分?jǐn)?shù)"""

? ? ? ? pass

award

import abc





class Award(object):

? ? """獎(jiǎng)勵(lì)"""

? ? DOUBLE_FIRE = 0

? ? LIFE = 1



? ? @abc.abstractmethod

? ? def getType(self):

? ? ? ? """獲得獎(jiǎng)勵(lì)類型"""

? ? ? ? pass





if __name__ == '__main__':



? ? print(Award.DOUBLE_FIRE)

airplane

import random

from flyingObject import FlyingObject

from enemy import Enemy





class Airplane(FlyingObject, Enemy):

? ? """普通敵機(jī)"""



? ? def __init__(self, screen, image):



? ? ? ? x = random.randint(0, screen.get_rect()[2] - 50)

? ? ? ? y = -40

? ? ? ? super(Airplane, self).__init__(screen, x, y, image)



? ? def getScore(self):

? ? ? ? """獲得的分?jǐn)?shù)"""

? ? ? ? return 5



? ? def outOfBounds(self):

? ? ? ? """是否越界"""



? ? ? ? return self.y < 715



? ? def step(self):

? ? ? ? """移動(dòng)"""

? ? ? ? self.y += 3? # 移動(dòng)步數(shù)

Bee

import random

from flyingObject import FlyingObject

from award import Award





class Bee(FlyingObject, Award):



? ? def __init__(self, screen, image):

? ? ? ? x = random.randint(0, screen.get_rect()[2] - 60)

? ? ? ? y = -50

? ? ? ? super(Bee, self).__init__(screen, x, y, image)

? ? ? ? self.awardType = random.randint(0, 1)

? ? ? ? self.index = True



? ? def outOfBounds(self):

? ? ? ? """是否越界"""

? ? ? ? return self.y < 715



? ? def step(self):

? ? ? ? """移動(dòng)"""

? ? ? ? if self.x + self.width > 480:

? ? ? ? ? ? self.index = False

? ? ? ? if self.index == True:

? ? ? ? ? ? self.x += 3

? ? ? ? else:

? ? ? ? ? ? self.x -= 3

? ? ? ? self.y += 3? # 移動(dòng)步數(shù)



? ? def getType(self):

? ? ? ? return self.awardType

主類

```python

import pygame

import sys

import random

from setting import Settings

from hero import Hero

from airplane import Airplane

from bee import Bee

from enemy import Enemy

from award import Award



START=0

RUNNING=1

PAUSE=2

GAMEOVER=3

state=START

sets = Settings()

screen = pygame.display.set_mode(

(sets.bgImageWidth, sets.bgImageHeight), 0, 32) #創(chuàng)建窗口

hero=Hero(screen,sets.heroImages)

flyings=[]

bullets=[]

score=0

def hero_blitme():

"""畫英雄機(jī)"""

global hero

hero.blitme()



def bullets_blitme():

"""畫子彈"""

for b in bullets:

b.blitme()



def flyings_blitme():

"""畫飛行物"""

global sets

for fly in flyings:

fly.blitme()



def score_blitme():

"""畫分?jǐn)?shù)和生命值"""

pygame.font.init()

fontObj=pygame.font.Font("SIMYOU.TTF", 20) #創(chuàng)建font對(duì)象

textSurfaceObj=fontObj.render(u'生命值:%d\n分?jǐn)?shù):%d\n火力值:%d'%(hero.getLife(),score,hero.isDoubleFire()),False,(135,100,184))

textRectObj=textSurfaceObj.get_rect()

textRectObj.center=(300,40)

screen.blit(textSurfaceObj,textRectObj)



def state_blitme():

"""畫狀態(tài)"""

global sets

global state

if state==START:

screen.blit(sets.start, (0,0))

elif state==PAUSE:

screen.blit(sets.pause,(0,0))

elif state== GAMEOVER:

screen.blit(sets.gameover,(0,0))



def blitmes():

"""畫圖"""

hero_blitme()

flyings_blitme()

bullets_blitme()

score_blitme()

state_blitme()



def nextOne():

"""生成敵人"""

type=random.randint(0,20)

if type<4:

return Bee(screen,sets.beeImage)

elif type==5:

return Bee(screen,sets.beeImage) #本來準(zhǔn)備在寫幾個(gè)敵機(jī)的亮瓷,后面沒找到好看的圖片就刪了

else:

return Airplane(screen,sets.airImage)



flyEnteredIndex=0

def enterAction():

"""生成敵人"""

global flyEnteredIndex

flyEnteredIndex+=1

if flyEnteredIndex%40==0:

flyingobj=nextOne()

flyings.append(flyingobj)



shootIndex=0

def shootAction():

"""子彈入場(chǎng)灿巧,將子彈加到bullets"""

global shootIndex

shootIndex +=1

if shootIndex % 10 ==0:

heroBullet=hero.shoot(sets.heroBullet)

for bb in heroBullet:

bullets.append(bb)



def stepAction():

"""飛行物走一步"""



hero.step()

for flyobj in flyings:

? ? flyobj.step()

global bullets

for b in bullets:? ? ?

? ? b.step()

def outOfBoundAction():

"""刪除越界的敵人和飛行物"""

global flyings

flyingLives=[]

index=0

for f in flyings:

if f.outOfBounds()==True:

flyingLives.insert(index,f)

index+=1

flyings=flyingLives

index=0

global bullets

bulletsLive=[]

for b in bullets:

if b.outOfBounds()==True:

bulletsLive.insert(index,b)

index+=1

bullets=bulletsLive



j=0

def bangAction():

"""子彈與敵人碰撞"""

for b in bullets:

bang(b)



def bang(b):

"""子彈與敵人碰撞檢測(cè)"""

index=-1

for x in range(0,len(flyings)):

f=flyings[x]

if f.shootBy(b):

index=x

break

if index!=-1:

one=flyings[index]

if isinstance(one,Enemy):

global score

score+=one.getScore() # 獲得分?jǐn)?shù)

flyings.remove(one) # 刪除



? ? if isinstance(one,Award):

? ? ? ? type=one.getType()

? ? ? ? if type==Award.DOUBLE_FIRE:

? ? ? ? ? ? hero.addDoubleFire()

? ? ? ? else:

? ? ? ? ? ? hero.addLife()

? ? ? ? flyings.remove(one)



? ? bullets.remove(b)

def checkGameOverAction():

if isGameOver():

global state

state=GAMEOVER

hero.reLife()



def isGameOver():

for f in flyings:

if hero.hit(f):

hero.sublife()

hero.clearDoubleFire()

flyings.remove(f)



return hero.getLife()<=0

def action():

x, y = pygame.mouse.get_pos()



blitmes()? #打印飛行物

for event in pygame.event.get():

? ? if event.type == pygame.QUIT:

? ? ? ? sys.exit()

? ? if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

? ? ? ? flag=pygame.mouse.get_pressed()[0] #左鍵單擊事件

? ? ? ? rflag=pygame.mouse.get_pressed()[2] #右鍵單擊事件

? ? ? ? global state

? ? ? ? if flag==True and (state==START or state==PAUSE):

? ? ? ? ? ? state=RUNNING

? ? ? ? if flag==True and state==GAMEOVER:

? ? ? ? ? ? state=START

? ? ? ? if rflag==True:

? ? ? ? ? ? state=PAUSE



if state==RUNNING:

? ? hero.move(x,y)?

? ? enterAction()

? ? shootAction()

? ? stepAction()? ? ?

? ? outOfBoundAction()

? ? bangAction()

? ? checkGameOverAction()



? ?

def main():



pygame.display.set_caption("飛機(jī)大戰(zhàn)")



while True:

? ? screen.blit(sets.bgImage, (0, 0))? # 加載屏幕



? ? action()

? ? pygame.display.update()? # 重新繪制屏幕

? ? # time.sleep(0.1)? ? ? # 過0.01秒執(zhí)行,減輕對(duì)cpu的壓力

if name == 'main':

main()



``` 寫這個(gè)主要是練習(xí)一下python缸濒,把基礎(chǔ)打?qū)嵭┕8鶕?jù)教程寫了四天寫出來的。一個(gè)練手的程序幻馁。做工還很粗糙圖畫不會(huì)畫洗鸵,自己畫的簡(jiǎn)筆畫。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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