目前略有小失望,骨骼導(dǎo)入以后末端會(huì)丟失,明天接著測(cè)試一下
我艸榕暇,竟然有這個(gè)東西存在,以前知道有個(gè)collada-export喻杈,官方已經(jīng)很久不維護(hù)了彤枢,而且不支持Blender2.8,然后文檔里寫以后可能要用OpenFBX庫(kù)支持FBX筒饰,我心想目前應(yīng)該算斷檔期堂污,等等吧,結(jié)果今天看文檔偶然發(fā)現(xiàn)了這個(gè)家伙godot-blender-exporter龄砰,直接導(dǎo)出一種.escn文件盟猖,實(shí)際上就是.tscn的別名。我哥真是威武又貼心换棚!
1. 插件下載
godot-blender-exporter是godot官方提供的插件支持Blender2.8
GitHub地址
注意選擇Blender2.8分支式镐,然后點(diǎn)擊綠色的按鈕下載zip包
godot-blender-exporter
2. 插件安裝
解壓以后把里面的io_scene_godot文件夾拷貝到Blender文件夾的addons文件夾中
o_scene_godot
addons
然后在Blender中開啟這個(gè)插件就可以了
開啟這個(gè)插件
未完待續(xù)