第3課 同理心訓(xùn)練:怎樣理解愉悅與不爽
第3講筆記:
1. 為什么先從情緒說起鹰晨?
如果把人比作一部手機(jī),則情緒是底層操作系統(tǒng)石窑,后天學(xué)習(xí)的知識技能是APP播歼。后天學(xué)習(xí)的東西都是理性伶跷,理性是把人往回拉的力量,但是驅(qū)動一個人的秘狞,其實(shí)是他的內(nèi)在感受撩穿、他的情緒、他的底層操作系統(tǒng)谒撼。手機(jī)系統(tǒng)奔潰的時候食寡,所有APP全廢了。
知識的調(diào)用需要時間和思考廓潜,情緒卻是一瞬間的體驗(yàn)抵皱。
2.? 作為一個產(chǎn)品人,為什么要重視情緒辩蛋?
因?yàn)橛脩羰菬o法像專業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理那樣呻畸,分層次說出他的體驗(yàn)的,他能展現(xiàn)的就是用戶情緒悼院。所以我們要讀懂用戶情緒伤为。
3.? 生物性情緒
四種最基礎(chǔ)的生物性情緒:愉悅、不爽据途、憤怒绞愚、恐懼。先講愉悅和不爽颖医。
滿足是一個非常重要的詞位衩,它也是你可以用來衡量很多東西的刻度:
? 一個產(chǎn)品好不好
? 你和一個人的關(guān)系好不好
? 你對你自己的認(rèn)知
4.? 怎樣理解滿足、愉悅熔萧、不爽
需求被滿足糖驴,這種感覺叫愉悅
一種繃了很久的需求,突然間被滿足了佛致,這種感覺叫“爽”贮缕。舉例俄羅斯方塊的那根長條的體驗(yàn)。
不滿足就不爽俺榆。人類用了一堆詞來形容不爽的感覺(生氣感昼、煩躁、痛苦肋演、厭倦抑诸、焦慮、悲傷爹殊、煩惱蜕乡、茫然等等)
一個人不厭其煩的地方,就是天分所在梗夸。你會對某些東西感到愉悅层玲,這個東西持續(xù)給你滿足和愉悅感,你可以一直花時間在這里反症,不厭其煩辛块。時間久了,你就會與眾不同铅碍。
優(yōu)秀的人的特性:敏感润绵、不能忍、有動手優(yōu)化的能力
你吸收誰的營養(yǎng)胞谈,你就變成誰尘盼。你靠什么滿足你,你就成為它的樣子烦绳。什么東西持續(xù)滿足你卿捎,什么東西永遠(yuǎn)讓你不爽,這就是你的命運(yùn)径密。
?第3講心得:
佛學(xué)里說:苦就是不滿足午阵,而滿足是一種匹配,是愿望/欲望與現(xiàn)實(shí)的匹配享扔。因此改變不滿足有三個方向底桂,改變現(xiàn)實(shí),改變愿望惧眠,同時改變戚啥。做產(chǎn)品優(yōu)化產(chǎn)品就是改變現(xiàn)實(shí)的范疇。改變愿望和欲望是心理學(xué)的范疇锉试。
學(xué)完這課猫十,我要靜下心來想想到底什么事情是讓自己不厭其煩的。我對視覺的東西從小就感興趣呆盖,色彩拖云,圖案,字畫应又,藝術(shù)宙项。雖然沒有干跟藝術(shù)視覺類直接相關(guān)的工作,但是現(xiàn)在做產(chǎn)品對視覺還是很有要求的株扛。也就是說工作中需要我從小就干興趣的地方尤筐。就這點(diǎn)來說汇荐,是幸運(yùn)的。
作業(yè):
沒有一個產(chǎn)品的方方面面都能讓我滿足盆繁,只是某幾點(diǎn)讓我滿足掀淘,就撿一個最近一直在玩的“旅行青蛙”說道說道。
爽點(diǎn)總結(jié):
1.? 游戲上手程度:對于一個不怎么玩游戲的人來說油昂,該游戲邏輯簡單革娄,上手很容易。
2.? 游戲時長:每次打開游戲界面冕碟,做完所有操作只需要幾分鐘拦惋,不占用太多時間。
3.? 視覺方面:對于一個視覺控的我來說安寺,游戲界面清新森系厕妖,看后讓人身心平靜。對于一個狂躁系的我來說挑庶,喜歡任何讓我平靜的事物叹放,這是我一個很大的心理訴求。In addition挠羔,青蛙形象很萌井仰,萌萌噠酷酷的感覺跟我1歲多的兒子有異曲同工之妙。激發(fā)了我體內(nèi)照顧好兒子的母性荷爾蒙破加。
4.? 看似簡單實(shí)則牛掰的游戲主邏輯:蛙兒子有自己的蛙生俱恶。你知道他會離開,也知道他會回來范舀,不管你多在乎他合是,就是無法掌控他,但你依然會在它回來之前準(zhǔn)備好吃的用的锭环,時不時打開門看看它在干什么聪全。一遍遍翻著郵箱,看它寄回來的一張張照片辅辩,為他在外面交到新朋友而開心难礼。突然明白了我媽以前說的:出去以后多拍一些照片回來。日復(fù)一日玫锋,這就是生活本質(zhì)蛾茉。這個簡單的邏輯反而讓我體會到了“人生”的感覺。寫到這兒撩鹿,突然想我媽了谦炬,想我兒子了。