電商對需求與供給的改變和未改變之處
電子商務(wù)改變了供給的方式/范圍。電子商務(wù)溝通了全國乃至全世界滓走,使得網(wǎng)上購物深入每家每戶垦江;
帶動了物流的發(fā)展,使得供給的范圍擴大搅方。但并沒有改變供給數(shù)量比吭。
電子商務(wù)改變了需求量。網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展姨涡,使得一些消費者未曾見過的商品出現(xiàn)他們面前衩藤,使得消費者
的需求增加,大大提高了市場上的需求量涛漂。但并沒有改變需求的主體赏表,消費者。
電子商務(wù)發(fā)展的基礎(chǔ)
電子商務(wù)發(fā)展的基礎(chǔ)是網(wǎng)絡(luò)(Internet的發(fā)展匈仗。根據(jù)數(shù)據(jù)看出瓢剿,逐年手機用戶,網(wǎng)站及用戶的增加悠轩,電商
發(fā)展速度也隨之逐年上升间狂。很多企業(yè)利用互聯(lián)網(wǎng)來推廣和銷售它們的產(chǎn)品和服務(wù)
目前總體網(wǎng)民規(guī)模及手機網(wǎng)民數(shù)量 ?
目前總體網(wǎng)民規(guī)模高達7.51億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達到54.3%哗蜈。2017 年上半年前标,我國網(wǎng)民規(guī)模增長趨于穩(wěn)定,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展距潘,互聯(lián)網(wǎng)已
成為推動我國經(jīng)濟社會發(fā)展的重要力量炼列。
而手機網(wǎng)民數(shù)量占據(jù)網(wǎng)民總規(guī)模的96.3%,高達7.24億
我認為電子商務(wù)相關(guān)的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用有
1.廣告宣傳 ?2.電子賬戶 ?3. 網(wǎng)上支付 ?4.物流服務(wù) 5.交易管理
我認為目前互聯(lián)網(wǎng)熱點
有網(wǎng)絡(luò)購物音比,根據(jù)數(shù)據(jù)在16年12月到17年06月半年之間俭尖,
網(wǎng)絡(luò)購物和手機網(wǎng)絡(luò)購物使用率各上升5%。用戶上規(guī)模也增加約10%.這個規(guī)模增長是迅速的洞翩。
在線教育稽犁,學(xué)生群體基數(shù)龐大,而且成年人群體中也有這方面的需要者骚亿,例如經(jīng)商者已亥,行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)。他們都有求學(xué)的方向来屠。
數(shù)據(jù)中也表明16年12月至17年6月 半年內(nèi)在線用戶規(guī)模增長率為 4.8%其中虑椎,
手機在線教育用戶規(guī)模為 1.20 億,與 2016 年底相比增長 2192 萬人俱笛,增長率為 22.4%捆姜;
手機在線教育用戶使用率為 16.6%,相比 2016 年底增長 2.5 個百分點迎膜。在線教育是一個既具有潛力的熱點泥技!
網(wǎng)絡(luò)游戲,截至 2017 年 6 月磕仅,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達到 4.22 億珊豹,較去年底增長 460 萬,占整
體網(wǎng)民的 56.1%榕订。手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為 3.85 億平夜,較去年底增長 3380 萬,占手機網(wǎng)民
的 53.3%卸亮。 ? 我國游戲行業(yè)發(fā)展穩(wěn)定持續(xù)忽妒,與IP行業(yè)合作密切,帶動文學(xué)/影視業(yè)發(fā)展兼贸。
What is E-Commerce?
e-commerce refers to the purchase and sale of goods and/or services via electronic
channels such as the internet. With the spread of mobile devices段直,e-commerce began to
develop quickly。And then e-commerce kept expanding by the change of market溶诞。
重要詞匯:e-commerce 電子商務(wù)? relevance相關(guān)性 digital technology數(shù)字技術(shù)? entrepreneurs企業(yè)家? niche利基市場 channels渠道