????????啟動耗時(shí)分析殊霞,一般我們會以main函數(shù)作為分割點(diǎn),main之前和main之后main之前稱為per-main 階段拿愧。這個(gè)由dyld給你反饋應(yīng)用的耗時(shí)凶伙。main之后由開發(fā)者自己檢測。我們可以從main開始打點(diǎn)苍匆,到第一個(gè)頁面顯示為止刘急。
通過實(shí)際的調(diào)試,我們得到各個(gè)函數(shù)的調(diào)用順序如下:
啟動頁
main()
UIApplicationMain()
willFinishLaunchingWithOptions()
didFinishLaunchingWithOptions()
loadView()
viewDidLoad()
applicationDidBecomeActive()
啟動頁是在main()函數(shù)調(diào)用之前出來的浸踩,main()是程序的入口叔汁,里面調(diào)用了UIApplicationMain()。當(dāng)App從didFinishLaunchingWithOptions()返回的時(shí)候检碗,實(shí)際的UI立刻開始加載据块,但是在applicationDidBecomeActive()這個(gè)回調(diào)完成之前,UI即使已經(jīng)初始化后裸,但仍舊被阻塞著瑰钮。
總的啟動時(shí)間T包括main()調(diào)用之前的pre-main timeT0,
加上從main()到applicationDidBecomeActive()的時(shí)間T1微驶。
pre-main階段耗時(shí)
?main函數(shù)之前的檢測蘋果提供了支持浪谴,具體配置方式如圖
----首先進(jìn)入Edit Scheme
----然后配置的 key 為:DYLD_PRINT_STATISTICS
----然后我們再運(yùn)行項(xiàng)目,該項(xiàng)目 pre-main 的耗時(shí)就會在控制臺輸出因苹。
各階段耗時(shí)分析
dylib loading time 動態(tài)庫載入耗時(shí)
載入動態(tài)庫苟耻,這個(gè)過程中,會去裝載app使用的動態(tài)庫扶檐,而動態(tài)庫之間有它自己的依賴關(guān)系凶杖,所以會消耗時(shí)間去查找和讀取。
優(yōu)化建議:?
1.系統(tǒng)的動態(tài)庫款筑,做了優(yōu)化智蝠。所以從效率的角度來說腾么,盡可能使用系統(tǒng)庫;
2.而對于開發(fā)者定義導(dǎo)入的動態(tài)庫(dynamically linked shared library)杈湾,則需要在花費(fèi)更多的時(shí)間解虱。Apple官方建議盡量少的使用自定義的動態(tài)庫,或者考慮合并多個(gè)動態(tài)庫漆撞,其中一個(gè)建議是當(dāng)大于6個(gè)的時(shí)候殴泰,則需要考慮合并它們;
3.在性能上出發(fā)將動態(tài)庫編譯成靜態(tài)庫也會優(yōu)化這部分時(shí)間浮驳;
rebase/binding time 修正符號和綁定符號耗時(shí)
Rebase:在鏡像(MachO文件)內(nèi)部調(diào)整指針的指向悍汛,針對mach-o在加載到內(nèi)存中不是固定的首地址(ASLR)這一現(xiàn)象做數(shù)據(jù)修正的過程。
iOS4.3后引入了 ASLR 至会,MachO會被加載到隨機(jī)地址离咐,這個(gè)隨機(jī)的地址跟代碼和數(shù)據(jù)指向的舊地址會有偏差。dyld 需要修正這個(gè)偏差奋献,做法就是將 dylib 內(nèi)部的指針地址都加上這個(gè)偏移量健霹。
binding:將指針指向鏡像(MachO文件)外部的內(nèi)容旺上,binding就是將這個(gè)二進(jìn)制調(diào)用的外部符號進(jìn)行綁定的過程瓶蚂。
優(yōu)化建議:
1.核心思想是在進(jìn)行動態(tài)庫的重定位和綁定(Rebase/binding)過程中減少指針修正;
2.減少Objective-C類數(shù)量宣吱,減少分類窃这,減少實(shí)例變量和函數(shù)(刪除不用的類以及冗余代碼,再深一點(diǎn)就是減少第三方工具的使用征候,可以查看源碼杭攻,自己實(shí)現(xiàn));
3.減少C++虛函數(shù)疤坝;
4.多使用Swift結(jié)構(gòu)體(推薦使用swift)
ObjC setup time OC類注冊的耗時(shí)
主要做以下幾件事來完成Objc Setup:
1兆解、讀取二進(jìn)制文件的 DATA 段內(nèi)容,找到與 objc 相關(guān)的信息
2跑揉、注冊 Objc 類锅睛,ObjC Runtime 需要維護(hù)一張映射類名與類的全局表。當(dāng)加載一個(gè) MachO 時(shí)历谍,它定義的所有的類都需要被注冊到這個(gè)全局表中现拒;
3、讀取 protocol 以及 category 的信息望侈,把category的定義插入方法列表 (category registration)印蔬,
優(yōu)化建議:
1.不刻意的去減少幾個(gè)類,但是可以避免浪費(fèi)脱衙;
2 隨著項(xiàng)目的不斷迭代侥猬,很多模塊和方法已經(jīng)被廢棄但是卻一直留存在項(xiàng)目中例驹,導(dǎo)致項(xiàng)目越來越臃腫;
3.我們可以使用一些工具來查找項(xiàng)目中沒有被用到的文件退唠。從而達(dá)到優(yōu)化眠饮;
initializer time?其他初始化,如上圖铜邮,細(xì)分為其他的幾個(gè)部分
1仪召、Objc的+load()函數(shù)
2、C++的構(gòu)造函數(shù)屬性函數(shù) 形如attribute((constructor)) void DoSomeInitializationWork()
優(yōu)化建議:?
1.我們能做的就是將不必須在+load方法中做的事情延遲到+initialize中松蒜;
2.這是因?yàn)?load方法是在app啟動的時(shí)候就被調(diào)用扔茅,而+initialize方法則是在Class第一次使用的時(shí)候才調(diào)用,相當(dāng)于是懶加載了秸苗≌倌龋可以把+load中的代碼移到initialize中,并結(jié)合dispatch_once來防止重復(fù)調(diào)用惊楼;
3.但是我們項(xiàng)目中只有在使用method swizzling的時(shí)候會在+load中調(diào)用方法玖瘸。所以這一點(diǎn)也沒什么好優(yōu)化的;
pre-main階段耗時(shí)總結(jié):
1. 動態(tài)庫加載越多檀咙,啟動越慢
2. ObjC類雅倒,方法越多,啟動越慢
3. ObjC的+load越多弧可,啟動越慢
4. C的constructor函數(shù)越多蔑匣,啟動越慢
5. C++靜態(tài)對象越多,啟動越慢
main()到applicationDidBecomeActive()的階段耗時(shí)
我們可以使用Xcode自帶工具Instruments里面的Time Profiler來獲取棕诵,也可以在main()的第一句和applicationDidBecomeActive()的最后一句加上獲取時(shí)間的代碼CFAbsoluteTimeGetCurrent()裁良,
工具通過Xcode工具欄中Product->Profile(command+i)可以啟動,(也可以通過Xcode->Open Developer Tool->Instruments)啟動后界面如下:
選擇Time Profiler,打開后如圖:
點(diǎn)擊左上角紅色按鈕運(yùn)行校套,勾選左下角Call Tree中Separate Thread和Hide System Libraries价脾,等到第一個(gè)頁面顯示出來的之后,點(diǎn)擊左上角暫停按鈕笛匙,下面就會統(tǒng)計(jì)出每個(gè)步驟的耗時(shí)情況侨把。這個(gè)時(shí)候我們就可以很容易得到啟動時(shí)間T1。
針對這塊時(shí)間的耗時(shí)優(yōu)化總結(jié):
我們通過Time Profiler拿到每個(gè)步驟的耗時(shí)之后膳算,右下角的 Heaviest Trace 可查看比較消耗CPU的代碼座硕,雙擊點(diǎn)擊進(jìn)去可查看到對應(yīng)的代碼,進(jìn)行修改涕蜂。有些操作可以延后執(zhí)行华匾,或者異步執(zhí)行等,這些需要根據(jù)自己的業(yè)務(wù)邏輯在處理。