GPUImage簡(jiǎn)述

GPUImage是現(xiàn)在做濾鏡最主流的開源框架,沒有之一胎挎。作者BradLarson基于openGL對(duì)圖片處理單元進(jìn)行封裝掘而,提供出GPUImageFilter基類配深,配合shader谆趾,常用濾鏡都拿下不是問題准颓。

GPUImage傳送門

一:簡(jiǎn)單使用

(1)使用案例一

 - (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    UIImage * inputImage = [UIImage imageNamed:@"k"];
    //使用黑白素描濾鏡
     GPUImageSketchFilter *disFilter = [[GPUImageSketchFilter alloc] init];
 
    //設(shè)置要渲染的區(qū)域
    [disFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
    [disFilter useNextFrameForImageCapture];

    //獲取數(shù)據(jù)源
    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];

    //添加上濾鏡
    [stillImageSource addTarget:disFilter];
    //開始渲染
    [stillImageSource processImage];
    //獲取渲染后的圖片
    UIImage *newImage = [disFilter imageFromCurrentFramebuffer];

    //加載出來
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];
    imageView.frame = CGRectMake(50,50,inputImage.size.width ,inputImage.size.height);

    [self.view addSubview:imageView];
}

(2)使用案例二

#pragma mark - 滑塊觸發(fā)事件  
  
- (IBAction)slider:(UISlider *)sender {  
      
    //1.取得滑塊  
    UISlider *slider = (UISlider *)[self.view viewWithTag:sender.tag];  
    //2.取得滑塊的value  
    CGFloat vlaue = slider.value;  
    //3.value值顯示  
    self.number.text = [NSString stringWithFormat:@"%f", vlaue];  
      
    //4.選擇滑塊  
    switch (slider.tag) {  
              
        case 100:  
        {//            亮度  
            GPUImageBrightnessFilter *brightness = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init];//創(chuàng)建濾鏡對(duì)象  
            brightness.brightness = vlaue;//設(shè)置亮度 -1.0 to 1.0 默認(rèn) 0.0  
            [brightness forceProcessingAtSize:self.image.size];//設(shè)置要渲染的區(qū)域  
            [brightness useNextFrameForImageCapture];//捕獲圖片效果  
            [self filterWithObject:brightness];//渲染圖片并顯示  
        }  
            break;  
              
        case 101:  
        {//            曝光度  
            GPUImageExposureFilter *exposure = [[GPUImageExposureFilter alloc] init];//創(chuàng)建濾鏡對(duì)象  
            exposure.exposure = vlaue;//設(shè)置亮度 -10 to 10 默認(rèn) 0  
            [exposure forceProcessingAtSize:self.image.size];//設(shè)置要渲染的區(qū)域  
            [exposure useNextFrameForImageCapture];//捕獲圖片效果  
            [self filterWithObject:exposure];//渲染圖片并顯示  
        }  
            break;  
              
        case 102:  
        {//            對(duì)比度  
            GPUImageContrastFilter *contrast = [[GPUImageContrastFilter alloc] init];//創(chuàng)建濾鏡對(duì)象  
            contrast.contrast = vlaue;//設(shè)置對(duì)比度 0 to 4 默認(rèn) 1  
            [contrast forceProcessingAtSize:self.image.size];//設(shè)置要渲染的區(qū)域  
            [contrast useNextFrameForImageCapture];//捕獲圖片效果  
            [self filterWithObject:contrast];//渲染圖片并顯示  
        }  
            break;  
             
        case 103:  
        {//            飽和度  
            GPUImageSaturationFilter *saturation = [[GPUImageSaturationFilter alloc] init];//創(chuàng)建濾鏡對(duì)象  
            saturation.saturation = vlaue;//設(shè)置飽和度 0 to 2 默認(rèn) 1  
            [saturation forceProcessingAtSize:self.image.size];//設(shè)置要渲染的區(qū)域  
            [saturation useNextFrameForImageCapture];//捕獲圖片效果  
            [self filterWithObject:saturation];//渲染圖片并顯示  
        }  
            break;  
              
        case 104:  
        {//            銳化  
            GPUImageSharpenFilter *sharpen = [[GPUImageSharpenFilter alloc] init];//創(chuàng)建濾鏡對(duì)象  
            sharpen.sharpness = vlaue;//設(shè)置飽和度 -4 to 4 默認(rèn) 0  
            [sharpen forceProcessingAtSize:self.image.size];//設(shè)置要渲染的區(qū)域  
            [sharpen useNextFrameForImageCapture];//捕獲圖片效果  
            [self filterWithObject:sharpen];//渲染圖片并顯示  
        }  
            break;  
              
        case 105:  
        {//            形變  
            GPUImageTransformFilter *transform = [[GPUImageTransformFilter alloc] init];//創(chuàng)建濾鏡對(duì)象  
            transform.transform3D = CATransform3DMakeScale(vlaue, vlaue, vlaue);//設(shè)置屬性  
            [transform forceProcessingAtSize:self.image.size];//設(shè)置要渲染的區(qū)域  
            [transform useNextFrameForImageCapture];//捕獲圖片效果  
            [self filterWithObject:transform];//渲染圖片并顯示  
        }  
            break;  
              
        case 106:  
        {//            高斯模糊  
        GPUImageGaussianBlurFilter *gaussianBlur = [[GPUImageGaussianBlurFilter alloc] init];//創(chuàng)建濾鏡對(duì)象  
            gaussianBlur.texelSpacingMultiplier = vlaue;  
            [gaussianBlur forceProcessingAtSize:self.image.size];//設(shè)置要渲染的區(qū)域  
            [gaussianBlur useNextFrameForImageCapture];//捕獲圖片效果  
            [self filterWithObject:gaussianBlur];//渲染圖片并顯示  
        }  
            break;  
              
        case 107:  
        {//            卡通效果  
             GPUImageToonFilter *sketch = [[GPUImageToonFilter alloc] init];//創(chuàng)建濾鏡對(duì)象  
            sketch.quantizationLevels = 10;  
            [sketch forceProcessingAtSize:self.image.size];//設(shè)置要渲染的區(qū)域  
            [sketch useNextFrameForImageCapture];//捕獲圖片效果  
            [self filterWithObject:sketch];//渲染圖片并顯示  
        }  
            break;  
              
        case 108:  
        {//            球形倒立效果  
            GPUImageSphereRefractionFilter *glass = [[GPUImageSphereRefractionFilter alloc] init];//創(chuàng)建濾鏡對(duì)象  
            glass.radius = vlaue; //設(shè)置球 半徑  
            [glass forceProcessingAtSize:self.image.size];//設(shè)置要渲染的區(qū)域  
            [glass useNextFrameForImageCapture];//捕獲圖片效果  
            [self filterWithObject:glass];//渲染圖片并顯示  
        }  
            break;  
              
        case 109:  
        {//            懷舊效果  
            GPUImageSepiaFilter *sepia = [[GPUImageSepiaFilter alloc] init];//創(chuàng)建濾鏡對(duì)象  
  
            [sepia forceProcessingAtSize:self.image.size];//設(shè)置要渲染的區(qū)域  
            [sepia useNextFrameForImageCapture];//捕獲圖片效果  
            [self filterWithObject:sepia];//渲染圖片并顯示  
        }  
            break;  
              
        case 110:  
        {//            反色效果  
            GPUImageColorInvertFilter *colorInvert = [[GPUImageColorInvertFilter alloc] init];//創(chuàng)建濾鏡對(duì)象  
            [colorInvert forceProcessingAtSize:self.image.size];//設(shè)置要渲染的區(qū)域  
            [colorInvert useNextFrameForImageCapture];//捕獲圖片效果  
            [self filterWithObject:colorInvert];//渲染圖片并顯示  
        }  
            break;  
              
        case 111:  
        {//            色彩丟失效果  
        GPUImageColorPackingFilter *colorPacking = [[GPUImageColorPackingFilter alloc] init];//創(chuàng)建濾鏡對(duì)象  
            [colorPacking forceProcessingAtSize:self.image.size];//設(shè)置要渲染的區(qū)域  
            [colorPacking useNextFrameForImageCapture];//捕獲圖片效果  
            [self filterWithObject:colorPacking];//渲染圖片并顯示  
        }  
            break;  
           
        case 112:  
        {//            暈影效果  
            GPUImageVignetteFilter *vigette = [[GPUImageVignetteFilter alloc] init];//創(chuàng)建濾鏡對(duì)象  
            vigette.vignetteStart = 0;  
            [vigette forceProcessingAtSize:self.image.size];//設(shè)置要渲染的區(qū)域  
            [vigette useNextFrameForImageCapture];//捕獲圖片效果  
            [self filterWithObject:vigette];//渲染圖片并顯示  
        }  
            break;  
              
        case 113:  
        {//            交叉線效果  
            GPUImageCrosshatchFilter *crosshatch = [[GPUImageCrosshatchFilter alloc] init];//創(chuàng)建濾鏡對(duì)象  
            crosshatch.crossHatchSpacing = vlaue;  
            [crosshatch forceProcessingAtSize:self.image.size];//設(shè)置要渲染的區(qū)域  
            [crosshatch useNextFrameForImageCapture];//捕獲圖片效果  
            [self filterWithObject:crosshatch];//渲染圖片并顯示  
        }  
            break;  
          
        case 114:  
        {//            哈哈鏡效果  
        GPUImageStretchDistortionFilter *stretch = [[GPUImageStretchDistortionFilter alloc] init];//創(chuàng)建濾鏡對(duì)象  
            stretch.center = CGPointMake(vlaue, vlaue);  
            [stretch forceProcessingAtSize:self.image.size];//設(shè)置要渲染的區(qū)域  
            [stretch useNextFrameForImageCapture];//捕獲圖片效果  
            [self filterWithObject:stretch];//渲染圖片并顯示  
        }  
            break;  
              
        default:  
            break;  
    }  
}  

二:GPUImage中的幾個(gè)概念

  • output為輸出源
  • intput為輸入源
  • filter為濾鏡
 28 #import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度
 29 #import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光
 30 #import "GPUImageContrastFilter.h"                  //對(duì)比度
 31 #import "GPUImageSaturationFilter.h"                //飽和度
 32 #import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽馬線
 33 #import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色
 34 #import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(懷舊)
 35 #import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色階
 36 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度
 37 #import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方圖,顯示在圖片上
 38 #import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方圖
 39 #import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB
 40 #import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色調(diào)曲線
 41 #import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //單色
 42 #import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度
 43 #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮陰影
 44 #import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
 45 #import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度
 46 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度鍵
 47 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平橫
 48 #import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值
 49 #import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //純色
 50 #import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均
 51 #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均棺妓,圖像黑白(有類似漫畫效果)
 52 
 53 #import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩調(diào)整
 54 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup
 55 #import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup
 56 #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup

 61 #pragma mark - 圖像處理 Handle Image
 62 
 63 #import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字
 64 #import "GPUImageLineGenerator.h"                   //線條
 65 
 66 #import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形狀變化
 67 #import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁
 68 #import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //銳化
 69 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩銳化
 70 
 71 #import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊
 72 #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊
 73 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,選擇部分清晰
 74 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒狀模糊
 75 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //條紋模糊炮赦,中間清晰怜跑,上下兩端模糊
 76 #import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果
 77 #import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //雙邊模糊
 78 #import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蝕邊緣模糊吠勘,變黑白
 79 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蝕邊緣模糊性芬,有色彩
 80 #import "GPUImageDilationFilter.h"                  //擴(kuò)展邊緣模糊,變黑白
 81 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB擴(kuò)展邊緣模糊剧防,有色彩
 82 #import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色調(diào)模糊
 83 #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊
 84 #import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色調(diào)模糊植锉,暗色會(huì)被提亮
 85 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色會(huì)被提亮
 86 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取樣峭拘,模糊效果
 87 #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制俊庇,只顯示亮度最高的像素,其他為黑
 88 #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比鸡挠,像素丟失更多
 89 
 90 #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel邊緣檢測(cè)算法(白邊辉饱,黑內(nèi)容,有點(diǎn)漫畫的反色效果)
 91 #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny邊緣檢測(cè)算法(比上更強(qiáng)烈的黑白對(duì)比度)
 92 #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //閾值邊緣檢測(cè)(效果與上差別不大)
 93 #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(cè)(效果與Sobel差不多拣展,貌似更平滑)
 94 #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative邊緣檢測(cè)彭沼,畫面以藍(lán)色為主,綠色為邊緣备埃,帶彩色
 95 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角點(diǎn)檢測(cè)姓惑,會(huì)有綠色小十字顯示在圖片角點(diǎn)處
 96 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角點(diǎn)檢測(cè),檢測(cè)點(diǎn)更多
 97 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點(diǎn)檢測(cè)按脚,與上差別不大
 98 #import "GPUImageMotionDetector.h"                  //動(dòng)作檢測(cè)
 99 #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //線條檢測(cè)
100 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測(cè)
101 
102 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //圖像黑白化于毙,并有大量噪點(diǎn)
103 
104 #import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用于圖像加亮
105 #import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //圖像低于某值時(shí)顯示為黑
106 
107 
108 #pragma mark - 視覺效果 Visual Effect
109 
110 #import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描
111 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //閥值素描,形成有噪點(diǎn)的素描
112 #import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗線描邊)
113 #import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更細(xì)膩辅搬,上面是粗曠的畫風(fēng)
114 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果望众;處理時(shí)間比較長(zhǎng),慎用
115 
116 #import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白馬賽克
117 #import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化
118 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圓像素化
119 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉線陰影,形成黑白網(wǎng)狀畫面
120 #import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丟失烂翰,模糊(類似監(jiān)控?cái)z像效果)
121 
122 #import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //暈影夯缺,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果
123 #import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩渦甘耿,中間形成卷曲的畫面
124 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真踊兜,魚眼效果
125 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收縮失真,凹面鏡
126 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真佳恬,哈哈鏡
127 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果
128 #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射捏境,圖形倒立
129     
130 #import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色調(diào)分離,形成噪點(diǎn)效果
131 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩濾鏡毁葱,形成黑垫言、淺藍(lán)、紫色塊的畫面
132 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪點(diǎn)倾剿,花邊噪點(diǎn)
133 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷積筷频,高亮大色塊變黑,加亮邊緣前痘、線條等
134 #import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果凛捏,帶有點(diǎn)3d的感覺
135 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圓點(diǎn)花樣
136 #import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //點(diǎn)染,圖像黑白化,由黑點(diǎn)構(gòu)成原圖的大致圖形
137 
138 
139 #pragma mark - 混合模式 Blend
140 
141 #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用于創(chuàng)建陰影和深度效果
142 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常
143 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上應(yīng)用前景的透明度
144 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解
145 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //疊加,通常用于創(chuàng)建陰影效果
146 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用于重疊類型
147 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //減淡混合,通常用于重疊類型
148 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合
149 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合
150 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩減淡混合
151 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用于創(chuàng)建亮點(diǎn)和鏡頭眩光
152 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合
153 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差異混合,通常用于創(chuàng)建更多變動(dòng)的顏色
154 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫變暗模糊效果
155 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //強(qiáng)光混合,通常用于創(chuàng)建陰影效果
156 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合
157 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度鍵混合
158 #import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合
159 #import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦朧加暗
160 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度閾
161 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自適應(yīng)閾值
162 #import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫變亮模糊效果
163 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫變暗模糊效果
164 
165 
166 #pragma mark - 尚不清楚
167 #import "GPUImageJFAVoroniFilter.h"
168 #import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"
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