我所看過與玩過的《生化危機(jī)》

我所看過與玩過的《生化危機(jī)》

可能是我見過最神奇的游戲系列,之一

2017-02-07 08:05:22

藥莢s

本文系用戶投稿疾嗅,不代表機(jī)核網(wǎng)觀點(diǎn)

前言:這是一篇純粹以還保留在回憶里的資訊進(jìn)行的回顧嘿期,所以可能與各位了解到白筹,或是資料上有所偏差,這是為了盡量讓自己所寫下的內(nèi)容與真實(shí)體驗(yàn)靠攏,提供更接近游玩感受的對(duì)比資料通今。

最近《生化危機(jī)》的發(fā)售,讓這個(gè)系列再次成為了玩家之間的熱門IP肛根,而對(duì)于呈現(xiàn)的視角風(fēng)格也讓爭論本作“算不算是生化危機(jī)”成為了熱點(diǎn)話題辫塌。

其實(shí)第一人稱視角,早在初代開始便已經(jīng)被三上考慮進(jìn)去了派哲,只是由于技術(shù)的限制放棄罷了臼氨,所以個(gè)人認(rèn)為因?yàn)閾Q了視角就唾棄其實(shí)不太公平。而關(guān)于內(nèi)容方面芭届,這次官方標(biāo)榜的“回歸原點(diǎn)”在哪储矩?劇情的安排上與前作是否有聯(lián)系?這些都需要實(shí)際游玩的各位自己去判斷褂乍,這篇文章的目的之一持隧,便是通過回顧老生化危機(jī)的特色,來幫助正在攻略新作的玩家有一個(gè)比較方便的對(duì)比逃片。

“拜讀”一下生化危機(jī)7屡拨,下面的連接都什么鬼XD

二代:首度的“感染”

最早接觸到系列作品的雖然是1代,但是真正在店里面褥实,乃至整個(gè)家鄉(xiāng)的游戲機(jī)店火爆的呀狼,還是系列的第2代。原因依照個(gè)人觀點(diǎn)來看损离,應(yīng)該還是由于當(dāng)時(shí)游戲雜志的普及帶來的宣傳效應(yīng)哥艇,以及2代一開始更加直觀且刺激的開場。

不管是觀看了兩位主角的開場CG僻澎,還是直接跳過動(dòng)畫進(jìn)行游戲貌踏,《生化危機(jī)2》帶來的沖擊力都要比1代強(qiáng)烈得多瓮增。還有一點(diǎn)則是買了攻略并先行玩過的人,很喜歡圍觀嘲笑不習(xí)慣這游戲“新穎”的移動(dòng)方式哩俭,在開頭便不斷原地旋轉(zhuǎn)被咬死的菜鳥們绷跑,并以此激發(fā)了大量不甘心的人進(jìn)入浣熊市。

我不信第一次玩沒有在這里死過的

所有剛剛接觸到本作的人凡资,都是經(jīng)歷過開頭翻車動(dòng)畫后砸捏,憋屈的看著克萊爾被僵尸咬死的慘劇的。而之后隨著流程逐步接觸到許多以往較為少見的元素隙赁,比如物品欄的限制垦藏,為節(jié)約資源要善于回避不必要的戰(zhàn)斗,奇怪的地圖與謎題設(shè)計(jì)等等伞访,都是靠著多名玩家一同研究掂骏,并慢慢適應(yīng)過來的。

一開始還花了點(diǎn)時(shí)間學(xué)會(huì)如何看地圖

《生化危機(jī)2》可能是我的店里十多年里厚掷,參與人數(shù)最多弟灼,互動(dòng)性最大的一款游戲了∶昂冢“沒有人是靠著自己首次通關(guān)的”田绑,總有一扇門不知道鑰匙在哪,總有一個(gè)謎題難以理解抡爹。當(dāng)時(shí)在PS的記憶卡里掩驱,這個(gè)游戲每個(gè)人的平均進(jìn)度總是保持著一定程度的粘著度,因?yàn)樽约哼M(jìn)度難免總會(huì)遇到阻礙冬竟。

大概用了一周的時(shí)間欧穴,克萊爾篇終于有人第一次通關(guān)了,當(dāng)時(shí)并沒有與那人分享頭一個(gè)逃出浣熊市喜悅的朋友(記得沒錯(cuò)他逃課的)泵殴,但當(dāng)晚人開始多起來后也夠他囂張一陣子了(吹了很多當(dāng)晚便被識(shí)破的牛皮)涮帘。

多數(shù)人都通關(guān)后,A盤的損壞問題就開始受到關(guān)注了袋狞,于是接下來很長一段時(shí)間里焚辅,店里面最常看到的便是3臺(tái)PS都是在玩《生化危機(jī)2》的情景了苟鸯。不論是開始追求更深入玩法的同蜻,還是因?yàn)閼Z而觀望沒有第一時(shí)間嘗試的都在玩,除了因?yàn)橛腥藥Я吮竟ヂ赃^來早处,還有個(gè)原因就是后來買的版本可以調(diào)無限子彈吧湾蔓。

忘了是進(jìn)入哪里設(shè)置了,不過“按住R1+L1后按10次方塊鍵”應(yīng)該就是無限子彈了砌梆。

我基本上不會(huì)特地去購買游戲雜志默责,所有的游戲攻略都是客人自己去人民公園邊上的書店買來的贬循。當(dāng)時(shí)多數(shù)都是《家用電腦與游戲機(jī)》或者《電子游戲軟件》這兩本,不過上面刊登的攻略與介紹都比較隨意桃序,現(xiàn)在回想起來還有不少誤導(dǎo)性的錯(cuò)誤杖虾,導(dǎo)致不少人把書翻來覆去的研究看也不明白講的什么。

說寫的差也不對(duì)媒熊,至少看著攻略通關(guān)是沒什么問題的奇适。

僵尸題材在當(dāng)時(shí)還是非常新奇的,而本作出色的畫面芦鳍,真人配音嚷往,還有最重要的:寫實(shí)的城市場景都給人一種電影化游戲的感覺。這可能是真正意義上柠衅,讓我們感覺歐美電影變成了游戲皮仁,之前不論是哪種方式都因?yàn)閷?shí)際游玩與演出分割感太大而缺乏真實(shí)感》蒲纾《生化危機(jī)2》最棒的地方贷祈,便是在進(jìn)入警察局之前的城市街道,給予了所有初次接觸本作的玩家無比震撼的感官?zèng)_擊裙顽。當(dāng)年因?yàn)槲淖峙c資訊的缺乏付燥,很少有游戲作品的人物會(huì)給我們留下什么印象,但是里昂和克萊爾這兩個(gè)名字愈犹,卻留在了許多根本看不懂日文聽不懂英語的人心中。

這些完全靠猜的劇情闻丑,最后卻成了2代玩家熟悉無比的場面漩怎。

首先游戲媒體的推廣功不可沒,游戲配音清晰的發(fā)音也很容易辨別嗦嗡,而且寫實(shí)風(fēng)格形象也很容易被人記住形象勋锤。里昂算是我最喜歡的游戲角色之一了,沒別的原因侥祭,純粹是人正(4代開始更棒了~)叁执。而克萊爾就比較可憐了,雖然2代流行的時(shí)候在店里人氣很高矮冬,但是3代出來后風(fēng)頭馬上就被吉爾搶走了(攤手)谈宛。

探索地圖,搜集補(bǔ)給胎署,尋找道具等玩法通過生化危機(jī)那寫實(shí)風(fēng)格吆录,讓這些并沒有太大創(chuàng)新的玩法變得“很酷”。直接的后果就是當(dāng)時(shí)所有瞎逛地圖找鑰匙的玩法琼牧,居然變成了一種潮流恢筝,隨便一個(gè)看起來有這種元素的游戲哀卫,都能被我拿來忽悠還沒玩夠的人。

當(dāng)時(shí)生化危機(jī)的火爆迎來了一些模仿者撬槽,比如SS上的幾款甚至很差的作品此改,而且盜版商都隨便對(duì)應(yīng)個(gè)主題就是”某某危機(jī)“,這個(gè)Deep Fear我記得包裝上就是“潛水危機(jī)”

這游戲有兩個(gè)在當(dāng)時(shí)看起來“酷斃了”的設(shè)定侄柔,一個(gè)是通關(guān)后居然可以解鎖新內(nèi)容共啃,而通關(guān)后換盤玩會(huì)讓另一位主角的流程大幅改變則更是讓人驚訝卦羡。后來才知道這種東西叫做“隱藏要素”抑片,于是從玩過本作開始哼凯,很多人養(yǎng)成了通關(guān)后看完職員表才退機(jī)的好習(xí)慣椅亚。

(從另一頭進(jìn)入警察局的主角闺骚,隨后會(huì)遇到看起來非常厲害的“大壯”畸冲,面無表情緩緩接近玩家讓人感到壓迫力十足馒索。)

當(dāng)年被許多先見識(shí)過的人傳為“神秘人”的暴君改良型(因?yàn)楫?dāng)時(shí)并沒有人玩通1代)

通關(guān)后的A姻灶、B路線是大家無意發(fā)現(xiàn)的啸胧,而像是無限火箭炮或是“找炸彈”和“特種兵”模式則是靠著雜志攻略完成的赶站,不過因?yàn)楫?dāng)時(shí)雜志上寫的內(nèi)容含糊不清,至少花了好幾個(gè)星期的功夫才完成纺念。據(jù)說是因?yàn)槭褂昧藷o限子彈的秘技才無法會(huì)解鎖贝椿,而像是什么不許吃藥草,不能被某種敵人攻擊到或是不許存檔全是玩出來的人自己瞎猜的......

漢克也就算了陷谱,“豆腐模式”解鎖后壓根就沒幾個(gè)人去嘗試挑戰(zhàn)的烙博。

在所有非合作類游戲中,店里只有寥寥少數(shù)幾個(gè)游戲烟逊,會(huì)吸引到至少一半人反復(fù)通關(guān)渣窜,出現(xiàn)一起交流研究的現(xiàn)象。在我的記憶里宪躯,也只有之前的《月下夜想曲》乔宿,后來這個(gè)系列的兩部續(xù)作、MGS2的“搶狗牌”和FF8與FF10(這兩個(gè)我沒參與過)访雪。

為什么那么流行详瑞?如果說僅僅是因?yàn)殡y得一見的恐怖風(fēng)格,那么至少在游戲店里圍著一群負(fù)責(zé)吐槽的家伙臣缀,恐怕誰都很難害怕得起來坝橡,如果僅僅是好玩的話,則是有更多比它更加有趣好玩的游戲具有競爭力肝陪。

我想原因還是“第一次遇到這樣的游戲”的想法吧驳庭。

它所帶來的視聽感官是顛覆性的,這點(diǎn)是絕對(duì)的,電影化的演出與新穎的題材饲常,讓在一旁觀看的人也會(huì)被吸引到蹲堂。而奇怪的操作與流程玩法也很難忘,它很難贝淤,很可能是人們玩過的最難的游戲之一柒竞,過去的游戲經(jīng)驗(yàn)甚至不能幫助你完成走路這種簡單的操作,所有一切都只能重新適應(yīng)播聪。

人們很容易只保留初戀的美好朽基,何況這個(gè)初戀還是“重口味”的。

2代的成功放到現(xiàn)在是很難復(fù)制的离陶。

初代:玩過才知道新作有多“回歸”

在2代流行之后才回去玩1代稼虎,還是因?yàn)殡s志上刊登了3代公布,讓幾個(gè)中毒比較深的按奈不住才去解饞的招刨,所以這個(gè)“開山鼻祖”處境反而有點(diǎn)尷尬了霎俩。

初代的光盤很早就買來了,不過很多人只是玩了個(gè)開頭便放棄沉眶,甚至那個(gè)經(jīng)典的“僵尸回頭笑”都沒有人見過打却。90年代,有一些廠商利用光盤載體的大容量谎倔,開始加入了各種真人拍攝的過場動(dòng)畫柳击,不過這些游戲多數(shù)質(zhì)量堪憂。

而生化危機(jī)初代好死不死也是真人拍攝的片习,這就尷尬了捌肴。

當(dāng)年這開場就連看慣了B級(jí)片的我也覺得有點(diǎn)簡陋。

趕上了春節(jié)喜氣的生化7我并沒有購買藕咏,而是在過年時(shí)邊玩《DOOM》邊看了好幾位主播的視頻哭靖,個(gè)人感覺這次真的是特意與1代的風(fēng)格做了高度的統(tǒng)一(主要是春節(jié)的時(shí)候看我哥玩了之后整體才有所改觀,而且這篇文章也是看他玩邊聊起來以前店里的環(huán)境寫的)侈离。

可惜我大年三十不看春晚在客廳玩DOOM的提議沒能通過....

同樣以荒郊中的豪宅作為主要探索舞臺(tái),流程還是跑A點(diǎn)拿B門鑰匙到C點(diǎn)開機(jī)關(guān)回A點(diǎn)打怪撿A門鑰匙如此反復(fù)......各種“這里沒什么好調(diào)查”的空抽屜再次回歸筝蚕,許多讓人好奇后面關(guān)著什么的門卦碾,往往最后都是“哦!原來是這里”的近道起宽。

而主線故事也再次變得很“簡陋”洲胖,用大量環(huán)境中的文件補(bǔ)完了細(xì)節(jié),這一點(diǎn)我記得在前作是最薄弱的(5代還有一些受害者的日記)坯沪。正是這些遺留在災(zāi)難地點(diǎn)的文件绿映,完善了生化危機(jī)的世界觀,讓玩家了解到在自己視線之外發(fā)生的故事,點(diǎn)綴著原本直觀淺顯的主線叉弦。

即便當(dāng)時(shí)并不能看懂丐一,但是收集這些文件也曾一度被流傳為隱藏要素的關(guān)鍵之一。

初代的活動(dòng)范圍可能是新作之前最小的淹冰,通篇都在宅子里繞库车,不過終盤居然能繞到科幻風(fēng)格的實(shí)驗(yàn)基地也算是成為了系列傳統(tǒng)了。只不過每次都要保留警報(bào)聲大作樱拴,但是玩家還是不緊不慢的整理裝備就顯得有點(diǎn)多余了?柠衍。

克里斯與吉爾的能力有差別,流程中也和2代一樣有不同的搭檔出現(xiàn)晶乔,而且事實(shí)上瑞貝卡他們提供的幫助還比2代的同伴要更加直觀珍坊。因?yàn)闆]有攻略,所以嘗試初代讓不少人中途放棄正罢,而且印象中也沒有人玩出過全員存活的good end過阵漏,蠻遺憾的。

雖然到了現(xiàn)在這一幕被奉為經(jīng)典腺怯,但是直到2代被玩膩了我們才想起來還有個(gè)1代

可能許多玩家接觸1代都是從那個(gè)質(zhì)量極高的NGC復(fù)刻版開始袱饭,由于店里并沒有這臺(tái)主機(jī),而后也過了很長時(shí)間Capcom才將其移植呛占,所以我也是通過視頻游玩才了解到這部堪稱復(fù)刻游戲界良心的作品虑乖。

本作畫面上的大幅提升就足以成為游戲重制的典范了,而故事上的再度豐滿晾虑,以及游戲舊有玩法保留的前提下進(jìn)行的優(yōu)化都十分用心疹味。而雖說有新增加的場景,但是因?yàn)?代的印象并不算太深刻所以我沒太分辨得出來帜篇。此外新增的BOSS級(jí)敵人“麗莎”成為了新版中最為搶眼的設(shè)計(jì)之一糙捺,尤其是她悲慘的經(jīng)歷與下場都在后來被許多玩家銘記,而新作中的BOSS設(shè)計(jì)看起來也與其有幾分相似之處笙隙。

面對(duì)后續(xù)的系列作品洪灯,1代一些設(shè)計(jì)也令人覺得很特別:BOSS戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn)會(huì)對(duì)劇情產(chǎn)生影響、任務(wù)完成的速度決定著NPC生死竟痰、最終結(jié)局甚至導(dǎo)致關(guān)系另一位主角的存活签钩。而像是“時(shí)空箱”、心電圖等元素的經(jīng)典程度坏快,直接導(dǎo)致了后續(xù)作品更改后玩家之間的爭議铅檩。

現(xiàn)在回過頭來看,這個(gè)系列的成功也蠻奇怪的莽鸿,無論從哪一方面來看昧旨,當(dāng)時(shí)的環(huán)境下似乎都并不具備這么一款操作奇怪拾给,故事與玩法都十分詭異的游戲生存。1代在家鄉(xiāng)這邊沒能引起什么關(guān)注兔沃,直到2代在大家互相之間的傳播下蒋得,才逐漸引發(fā)了熱潮,甚至許多從來不玩游戲機(jī)的“電腦房”與“街機(jī)廳”玩家都陸續(xù)來嘗試粘拾。而且即便是從來都不關(guān)注游戲業(yè)界(紙媒時(shí)代你也很難關(guān)注)的玩家窄锅,也可以發(fā)現(xiàn)從《生化危機(jī)2》之后,陸陸續(xù)續(xù)開始有許多模仿這種玩法的游戲出現(xiàn)缰雇,足以認(rèn)識(shí)到這個(gè)游戲的流行入偷。

新作中BOSS戰(zhàn)有不同的劇情表現(xiàn)似乎也是對(duì)初代的借鑒

無論7代的“回歸”是否對(duì)這個(gè)系列的發(fā)展有好處,至少可以本作的風(fēng)格融合得是最為統(tǒng)一的械哟,流程中玩家所有的遭遇和處理方式與過往相比都顯得更為自然一些(八成已經(jīng)變成網(wǎng)絡(luò)梗的“洗手”就不提了)疏之。

越是玩過初代,越是會(huì)發(fā)現(xiàn)開發(fā)組在新作中特意與其保持的神似暇咆,Capcom這次所宣傳的“回歸最初的恐怖”锋爪,在個(gè)人看來做得是最靠譜的一次。(456的前期宣傳全都有喊過這口號(hào))

但你至少不要找個(gè)“克外斯”來調(diào)戲人啊

三代:并沒有出現(xiàn)的創(chuàng)意危機(jī)

一個(gè)好的續(xù)作到底應(yīng)該是怎么樣的爸业?

在媒體還是以紙媒為主的年代其骄,一款游戲的公布到發(fā)售的時(shí)間里,可能在玩家眼前出現(xiàn)的機(jī)會(huì)并不多扯旷,很多情況下可能是玩了幾年的一部游戲拯爽,突然你就在游戲店里發(fā)現(xiàn)續(xù)作躺在箱底了。不少只是玩特地系列的客人钧忽,常常是把一個(gè)游戲通關(guān)了十幾遍后消失個(gè)一年左右毯炮,偶然回來看看便被我告知“你喜歡的XX出新作了!”

3代的出現(xiàn)對(duì)我們來說蠻突然的

“喜歡的游戲當(dāng)然是出的越多越好”

至少在玩家眼界還沒那么高耸黑,媒體還懂得帶節(jié)奏的年代桃煎,玩游戲不需要一次性消費(fèi)的游戲店里大家還是非常樂意看到系列作品數(shù)量增多。更何況嚴(yán)格來講這個(gè)系列多數(shù)人只玩過了一部作品大刊,于是有著更加華麗的CG動(dòng)畫的3代一開始便引起了許多人的“搶機(jī)”.....

因?yàn)閷?duì)吉爾不是很了解为迈,所以短發(fā)的女主角在一開始被很多人誤以為是艾達(dá),而且這個(gè)話題在頭兩天甚至引發(fā)了不小的爭議缺菌,好在電軟雜志的及時(shí)上市解決了這一矛盾曲尸。然后很快的因?yàn)橹挥幸粋€(gè)可使用的默認(rèn)主角,以及對(duì)店內(nèi)10歲到30歲待雞玩家更有益的形象男翰,讓吉爾小姐很快便成為了PS時(shí)代人氣最高的游戲人物之一(另一位是寄生前夜的AYA,而且是2代限定)纽乱。

不過話說回來蛾绎,我?guī)缀跬怂惺裁疵黠@的性格特點(diǎn)了

3代的兩種難度差異挺大的,一開始肯定都是選擇簡單來玩,然后就看著主角端著機(jī)關(guān)槍沖出來租冠,翻看箱子里一看里頭什么都有鹏倘。而一些覺得自己2代已經(jīng)是“高手”的,在選擇了只有一把手槍的普通難度后顽爹,卻開始迷上了本作的一個(gè)新元素:彈藥合成系統(tǒng)纤泵。

本作可以利用“果醬”,在自帶的制彈工具上合成彈藥镜粤,而且制作了7次后還能選擇強(qiáng)力子彈捏题,這個(gè)系統(tǒng)當(dāng)時(shí)看起來還蠻新穎的。而且本作也取消了無限子彈的秘技肉渴,讓以往根本不在乎武器差異和資源節(jié)約的部分人公荧,開始真正去熟悉游戲的各種機(jī)制與玩法,雖然同樣也導(dǎo)致一些技術(shù)比較水的直接放棄了這個(gè)游戲同规。

上來就一堆武器循狰,很多人根本就沒去在意過旁邊那個(gè)“大哥大”

游戲不同與2代的單線以及初代隱性的分支,各種劇情路線的分支都采用很直觀的方式提醒(超直觀的券勺,屏幕都白了)绪钥,而且一開始的街區(qū)地圖四通八達(dá)的設(shè)計(jì)也讓人一時(shí)難以適應(yīng),感覺很新鮮关炼。

第一次出現(xiàn)分支的時(shí)候是伴隨著追蹤者出現(xiàn)的程腹,當(dāng)時(shí)的驚訝不輸給2代第一次見到“風(fēng)衣男”空降的場面,而且這家伙居然會(huì)跑盗扒!整個(gè)系列中還沒見過開局半個(gè)小時(shí)以內(nèi)會(huì)撒丫子沖上來揍人的跪楞,所有嘗試不選擇“逃進(jìn)警察局”的,都在用光了霰彈槍里的子彈后被干掉了侣灶。于是直到第二個(gè)月完整的攻略出來甸祭,知道了打倒追蹤者會(huì)獲得高級(jí)武器組件之前,所有人見到這家伙的時(shí)候都是站起來玩的褥影。

本作通關(guān)后的隱藏要素比較容易解開池户,不會(huì)像2代一樣出現(xiàn)通關(guān)十幾遍還沒什么收獲的情況了,而且武器種類的多樣性也比前兩作要豐富一些凡怎。傭兵模式加入了分?jǐn)?shù)制之后校焦,并沒有太多人進(jìn)行挑戰(zhàn),主要還是在同一個(gè)存檔幾個(gè)人反復(fù)玩賺取無限彈藥的獎(jiǎng)勵(lì)就放置了统倒。

還有一個(gè)比較有趣的事情就是寨典,直到店里PS都已經(jīng)賣掉了,也沒人真的了解本作的幾個(gè)隨機(jī)謎題的規(guī)律房匆。雖然現(xiàn)在可能不是什么高深的設(shè)計(jì)耸成,但是當(dāng)年所有人硬是瞎搞解出來的报亩,然后不論誰玩都是一臉生無可戀地瞎操作,運(yùn)氣最糟的可能十幾分鐘都搞不定井氢。

3代還是有設(shè)計(jì)出整個(gè)系列中最獨(dú)特的內(nèi)容的

DC上的《生化危機(jī):維羅尼卡》因?yàn)槭抢仙锩姹容^尷尬的一部作品了弦追,雖然劇情地位和游戲素質(zhì)上完全不輸給正統(tǒng)作品,但是偏偏被套上了外傳的名頭花竞。更主要的是劲件,當(dāng)時(shí)的媒體小編們已經(jīng)呈現(xiàn)出對(duì)游戲主機(jī)的站隊(duì)趨勢了,而在中國多數(shù)小編都是世嘉死忠的環(huán)境下约急,宣布DC主機(jī)“獨(dú)占”的本作便成為了“墻頭草”這個(gè)稱呼的起源零远。

本作另一個(gè)尷尬的地方是,多數(shù)人覺得本作很難烤宙,敵人數(shù)量與高級(jí)雜兵種類都很多遍烦,彈藥補(bǔ)給太少,不少客人看著攻略玩到克萊爾還沒離開島嶼就彈盡糧絕了躺枕。但是更致命的還是因?yàn)椴粍?wù)正業(yè)的店長開始玩了之后服猪,發(fā)現(xiàn)本作小刀的攻擊力十分詭異,居然有著多段判定拐云。還有一個(gè)比較搞笑的是罢猪,以往被僵尸抓到你掙脫得再快也至少會(huì)被咬一下,但是本作如果搖得快直接能無傷推開它們叉瘩!

對(duì)于《三國無雙》里拼刀從未輸過的人來講膳帕,這種設(shè)計(jì)簡直是如同作弊一般:在院子里一段小路上有將近十只僵尸,結(jié)果就看著克萊爾過去把它們?nèi)崎_了薇缅!當(dāng)時(shí)整個(gè)店里都是一臉“WTF危彩?”的表情,這還玩?zhèn)€鬼坝捐搿L阑铡?

論手速對(duì)生存的重要性灸撰。

本作購買的時(shí)候已經(jīng)是強(qiáng)化版了谒府,所以傳說中初版里威斯克各種“丟人”場面也只是在雜志上看過,不過在通關(guān)后的傭兵模式里使用他也的確是各種丟人浮毯。不如說完疫,要不是后來Capcom的宣傳以及媒體的各種助攻,誰會(huì)記得一個(gè)初代被干掉的雜魚反派罢丁壳鹤?

似乎也是從這部作品開始,系列的反派人物都是出場時(shí)笑嘻嘻的變態(tài)了饰迹,而且不知道腦子是怎么思考的器虾,都會(huì)把自己變丑這件事有著難以理解的執(zhí)著⊙渡現(xiàn)在回想起來,幸虧這對(duì)兄妹死的早兆沙,要不怕是已經(jīng)讓生化危機(jī)被扣上了宣傳偽娘、妹控的宅向游戲帽子了莉掂。

四代:游戲還是好玩為主

據(jù)說4代公布的時(shí)候遭受了不少歧視葛圃?至少在當(dāng)時(shí)主要的游戲資訊來源《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》上倒是只記得都是一片贊譽(yù),而店里頭所有人都是....沒人在乎憎妙,反正出來了就玩這個(gè)早就習(xí)慣了库正。采用老角色自然是件好事,何況是早就有了不少人氣的里昂厘唾,而且得益于當(dāng)時(shí)雜志的高度關(guān)注褥符,游戲盤到了之后很快便是全面占領(lǐng)了店里的幾臺(tái)PS2主機(jī)了(店里沒有NGC,所以我還是高興Capcom出爾反爾的)抚垃。

本作上手要比老系列要快一些喷楣,畢竟當(dāng)時(shí)也都見識(shí)過不少在主機(jī)上的3D射擊游戲了,不過它的視覺設(shè)計(jì)還是讓我們覺得很少見鹤树。整個(gè)游戲中主角都被固定在了左下角铣焊,有時(shí)候一些死角還無法觀察到,這種限制一開始還是很不習(xí)慣的罕伯。而敵人的攻擊方式不再局限于撲咬曲伊,也讓很多人面對(duì)村子里的熱情款待顯得很懵逼。開局這個(gè)村子里的圍追堵截追他,現(xiàn)在看到就像是《黑暗之魂》一樣坟募,屬于強(qiáng)迫著玩家適應(yīng)游戲核心系統(tǒng)的教學(xué)。

玩起來是非常開心的邑狸,畢竟毆打暴民比屠殺喪尸更貼近生活

在新手的適應(yīng)期間懈糯,他們聽到最多的兩句話,就是邊上有人一臉壞笑的說著“小心點(diǎn)推溃,一擊必殺哦”的警告昂利,以及反復(fù)強(qiáng)調(diào)著“不要慫,上去踢它們”的近戰(zhàn)提示铁坎。雖然不是第一次出現(xiàn)有著既死攻擊效果的敵人蜂奸,但是從來沒有這么早出現(xiàn)且那么直觀的將玩家殺死,畫面表現(xiàn)的提高硬萍,反而令本作在某些方面有了一些恐怖的感覺(更多來源于壓力)扩所。而且游戲的難度沒有像以前一樣,有給予玩家太多的回避空間朴乖,多數(shù)情況下更強(qiáng)調(diào)玩家正面硬干的水平祖屏。每一場戰(zhàn)斗都不會(huì)留有什么余地助赞,只能反復(fù)嘗試提高自己的實(shí)力,并習(xí)慣更加嚴(yán)格的資源規(guī)劃(有人打完村長以后都沒子彈了)袁勺。

以往吃個(gè)草還有救雹食,被電鋸打到就不要有什么想法了

由于技術(shù)水平還沒那么好,所以這個(gè)4代雖然很流暢期丰,但是人物動(dòng)作卻怎么都有點(diǎn)不自然群叶,尤其是各種QTE時(shí)重復(fù)性動(dòng)作太多,看起來極為鬼畜钝荡。而且故事上也有了不少變化街立,更加具有冒險(xiǎn)的氣氛,使得整體上給人一種很正面陽光的氛圍(神TM陽光)埠通。

里昂的表現(xiàn)看起來游刃有余赎离,而且還很喜歡吐槽敵人,每次遇到危機(jī)時(shí)不再讓我感覺“啊這次不得了”端辱,而是一邊傻笑一般看著敵人與里昂像小孩子一樣互相叫板梁剔。在所有生化危機(jī)的同人圖里,4代的各種可愛版搞笑版是最多的掠手,人物性格的崩壞是家常便飯憾朴,但看起來卻又十分合理,畢竟游戲中看起來也沒多正經(jīng)喷鸽。

我一直覺得4代可以算在黑色幽默這一類中.....

它差一點(diǎn)就復(fù)制了2代的火爆了众雷,不過的確還是差了那么一點(diǎn)點(diǎn)。

游玩的人數(shù)以及反復(fù)通關(guān)的次數(shù)上做祝,本作都算是屈居于2代的砾省,當(dāng)然這也和本作的流程長度與難度有直接關(guān)系。還有一點(diǎn)大概還是因?yàn)榇蠹叶加辛烁嗟倪x擇了混槐,雖然它非常好玩编兄,也有足夠的名氣讓很多因?yàn)椤吧C(jī)出新作了”而吸引人跑來玩,但整體的流行程度上還是沒有2代所達(dá)到的高度声登。不過有一個(gè)非常喜歡本作的(年紀(jì)比較大性格比較野)狠鸳,他反反復(fù)復(fù)的通關(guān)了至少有30遍,有趣的是這人的游戲水平并不高悯嗓,很多熟悉的戰(zhàn)斗還是經(jīng)常翻車件舵。他似乎很中意本作的戰(zhàn)斗與演出設(shè)計(jì),一個(gè)看了很多遍的場面脯厨,仍然會(huì)引得他興奮不已铅祸,某種程度上也是很佩服這樣的玩家。

就像老生化系列的代表一樣,它同樣是這個(gè)系列中最需要去嘗試一下的作品临梗,在為了給游戲性的提高而削弱了寫實(shí)感涡扼,4代讓這個(gè)系列真正變成了“好玩的恐怖游戲”。

畢竟恐怖游戲只有恐怖的話盟庞,你讓不太能感受到恐怖的人還能有什么期待呢吃沪?

拿這一幕對(duì)人說“這是個(gè)恐怖生存游戲”試試

五代之后:店里沒買次世代主機(jī),都散了吧

5和6什猖,以及各種外傳(槍下游魂暫時(shí)不談)都沒怎么玩過巷波,去年我通關(guān)了5代,6代在打折時(shí)玩了一下退款了卸伞。不得不說變得更好,更符合一款商業(yè)大作了锉屈,也的確還是很好玩荤傲。不過個(gè)人并不是很喜歡這種純粹的射擊游戲,何況5代至少?zèng)]有在關(guān)卡設(shè)置颈渊,以及敵人的設(shè)計(jì)上給予我有什么比較好的感受遂黍。

也是從5代中發(fā)現(xiàn)的,這游戲不再把目光放在“平凡人遭遇到病毒災(zāi)難”上面了俊嗽,很多物品與謎題都和劇情與關(guān)卡沒有什么聯(lián)系雾家,而舞臺(tái)更是四處亂爬沒能感覺到具體的目標(biāo)。很多文件的收集更多的是介紹某某軍事組織多龐大绍豁,某某人多厲害芯咧,某某病毒多可怕,而很難找到以前那些小人物在危機(jī)前后的各種記錄了竹揍。7代在看了好幾位主播通關(guān)后(還好這作很短敬飒,有一點(diǎn)讓我想起了4代很喜歡的一個(gè)內(nèi)容:受害者生前的照片,雖然相比4代先是從村民們平凡幸福的生活芬位,逐漸被教會(huì)一步步帶向滅亡的無奈无拗,7代只是用幾張報(bào)紙與照片的剪輯顯得比較敷衍,但也讓我找到了一些當(dāng)年的感覺昧碉。

也許對(duì)于一家做什么都只能招來罵聲英染,一部怎么做都會(huì)被質(zhì)疑的系列,《生化危機(jī)7》會(huì)帶來些不一樣的轉(zhuǎn)變吧被饿。

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