有幾篇博客寫到了怎么實(shí)現(xiàn)環(huán)形進(jìn)度條重付,大多是使用Core Graph來實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)比較麻煩且效率略低凫乖,只是一個小小的進(jìn)度條而已堪夭,我們當(dāng)然是用最簡單而且效率高的方式來實(shí)現(xiàn)。
先看一下這篇博客拣凹,博客地址:http://www.brighttj.com/ios/ios-implement-loop-progress.html
這篇博客寫的不錯森爽,不過看上去還是略微復(fù)雜了,我自己根據(jù)自己的思路整理了一下嚣镜,當(dāng)然目的是為了更加簡潔易懂爬迟。
一:先制作一個不帶顏色漸變的進(jìn)度條
自定義一個cycleView,在.m 中實(shí)現(xiàn)drawRect方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();//獲取上下文
CGPoint center = CGPointMake(100, 100); //設(shè)置圓心位置
CGFloat radius = 90; //設(shè)置半徑
CGFloat startA = - M_PI_2; //圓起點(diǎn)位置
CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * _progress; //圓終點(diǎn)位置
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
CGContextSetLineWidth(ctx, 10); //設(shè)置線條寬度
[[UIColor blueColor] setStroke]; //設(shè)置描邊顏色
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //把路徑添加到上下文
CGContextStrokePath(ctx); //渲染
}
<br />
因?yàn)閐rawRect方法只是在視圖剛剛出現(xiàn)的時(shí)候執(zhí)行一次菊匿,所以我們需要使用
[self setNeedsDisplay];<br />
這個方法來進(jìn)行重新繪制付呕,
在控制器里面加一個slider,滑動slider來控制進(jìn)度變化
- (void)drawProgress:(CGFloat )progress
{
_progress = progress;
[self setNeedsDisplay];
}
看一下效果
如果進(jìn)度條不需要加漸變色跌捆,那么這兒幾行代碼就完成了徽职。
下面來實(shí)現(xiàn)一下帶有漸變色的進(jìn)度條,原理很簡單佩厚,剛剛畫的是一條默認(rèn)是黑色的線條姆钉,我們把黑色替換成一條漸變色的線條就可以了。
環(huán)形漸變色線條的制作:
第一步
使用CAShapeLayer繪制出漸變層抄瓦,應(yīng)為它只能指定兩個點(diǎn)之間進(jìn)行漸變潮瓶,所以這里需要兩個CAShapeLayer,左邊一個和右邊一個钙姊,看一下效果圖
代碼實(shí)現(xiàn)
//生成漸變色
CALayer *gradientLayer = [CALayer layer];
//左側(cè)漸變色
CAGradientLayer *leftLayer = [CAGradientLayer layer];
leftLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height); // 分段設(shè)置漸變色
leftLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];
leftLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor];
[gradientLayer addSublayer:leftLayer];
//右側(cè)漸變色
CAGradientLayer *rightLayer = [CAGradientLayer layer];
rightLayer.frame = CGRectMake(self.bounds.size.width / 2, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height);
rightLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];
rightLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor redColor].CGColor];
[gradientLayer addSublayer:rightLayer];
這個漸變層只是一個中間變量毯辅,是不能顯示出來的,我這里只是演示一下煞额,現(xiàn)在我們已經(jīng)拿到了漸變層gradientLayer思恐。
第二步
我們需要制作一個環(huán)形路徑
先看一下效果:
代碼實(shí)現(xiàn):
CGPoint center = CGPointMake(100, 100);
CGFloat radius = 90;
CGFloat startA = - M_PI_2; //設(shè)置進(jìn)度條起點(diǎn)位置
CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * _progress; //設(shè)置進(jìn)度條終點(diǎn)位置
//獲取環(huán)形路徑(畫一個圓形,填充色透明膊毁,設(shè)置線框?qū)挾葹?0胀莹,這樣就獲得了一個環(huán)形)
_progressLayer = [CAShapeLayer layer];//創(chuàng)建一個track shape layer
_progressLayer.frame = self.bounds;
_progressLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor]; //填充色為無色
_progressLayer.strokeColor = [[UIColor redColor] CGColor]; //指定path的渲染顏色,這里可以設(shè)置任意不透明顏色
_progressLayer.opacity = 1; //背景顏色的透明度
_progressLayer.lineCap = kCALineCapRound;//指定線的邊緣是圓的
_progressLayer.lineWidth = 10;//線的寬度
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];//上面說明過了用來構(gòu)建圓形
_progressLayer.path =[path CGPath]; //把path傳遞給layer,然后layer會處理相應(yīng)的渲染媚媒,整個邏輯和CoreGraph是一致的嗜逻。
[self.layer addSublayer:_progressLayer];
第三步,也是最后一步了
用我們在第二步生成的環(huán)形路徑去截取第一步生成的漸變層
[gradientLayer setMask:_progressLayer]; //用progressLayer來截取漸變層
self.layer addSublayer:gradientLayer];
截取的layer層就是我們最后需要的缭召,看一看我們最后截取后得到的
到這里栈顷,我們已經(jīng)完成了99%了,最后一步嵌巷,根據(jù)自己的需要讓它顯示多少的比例就完成了萄凤。比例的控制在第二部的progress屬性,比例在0-1之間搪哪,看一看最后的效果靡努。
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