本文作者娜奧米?奧爾德曼(Naomi Alderman)是一位小說(shuō)家和游戲作家把兔,她的小說(shuō)《不服從》(Disobedience)讓她獲得了2006年橘子文學(xué)新銳作家獎(jiǎng)
● 只要藝術(shù)界和技術(shù)界停止?fàn)幷摗⒁鹬匾曊队曨l游戲就可能成為我們這個(gè)時(shí)代最偉大的故事講述媒介索赏。
我既是一位小說(shuō)家又是一名游戲設(shè)計(jì)師,這種雙重身份真是不太幸運(yùn):要參加眾多小組討論、圓桌會(huì)議和其他只需跟著點(diǎn)點(diǎn)頭的活動(dòng)介蛉。在這些活動(dòng)中,從事數(shù)字工作的人希望能夠了解故事講述的技巧溶褪,而寫作故事的人試圖理解數(shù)字世界币旧。
這兩種活動(dòng)都有令人苦惱的地方。當(dāng)從事數(shù)字工作的人參加關(guān)于故事講述的研討會(huì)猿妈、座談會(huì)或jam(將人們聚在一起喝咖啡的各種叫法)時(shí)吹菱,通常似乎無(wú)法意識(shí)到,在過(guò)去的三四千年彭则,很多非常聰明的人就一直都在努力思考如何講述故事的問(wèn)題鳍刷。我曾聽說(shuō)有人認(rèn)為故事也許有一種“模式”或“結(jié)構(gòu)排序”,能將各個(gè)部分組合起來(lái)俯抖。但他們顯然沒(méi)有意識(shí)到输瓜,自從亞里士多德以來(lái),就有很多人寫過(guò)這方面的內(nèi)容芬萍。
我們甚至都不用去責(zé)怪那些說(shuō)出“數(shù)據(jù)就是故事”“產(chǎn)品就是故事”“你的機(jī)器人真空吸塵器要給你講一個(gè)故事”之類的話的人尤揣。情況并不是這樣的——除非人工智能的發(fā)展已經(jīng)比預(yù)期快得多。
但比這更令人心煩的柬祠,是用心良苦的藝術(shù)界人士操持的關(guān)于“數(shù)字文學(xué)”的論壇北戏、峰會(huì)、分組會(huì)議和研討會(huì)漫蛔。他們會(huì)花上數(shù)小時(shí)的時(shí)間談?wù)撔录夹g(shù)時(shí)代故事講述的未來(lái)——無(wú)論我們是否可能創(chuàng)作出帶超文本鏈接嗜愈、具有互動(dòng)性或多鏈接的小說(shuō)和詩(shī)歌——他們顯然沒(méi)有注意到視頻游戲的存在旧蛾。實(shí)際上,視頻游戲不僅存在芝硬,而且還是我們這個(gè)時(shí)代最賺錢蚜点、增長(zhǎng)最快的媒介。你的實(shí)驗(yàn)技術(shù)文學(xué)已經(jīng)準(zhǔn)備就緒拌阴,當(dāng)你正在寫關(guān)于位置的故事绍绘、講述未來(lái)的想法時(shí),想要孩子做的就是調(diào)低音量減少噪音迟赃。
肯塔基0號(hào)路——超現(xiàn)實(shí)主義游戲
當(dāng)我將這一點(diǎn)與藝術(shù)和文學(xué)類型相提并論時(shí)陪拘,我經(jīng)常得到“哦,得了吧”之類的回復(fù)纤壁,此類回復(fù)只能來(lái)自那些對(duì)視頻游戲的現(xiàn)狀左刽、歷史和未來(lái)不甚了解的人。他們說(shuō):“你不能聲稱《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)有文學(xué)價(jià)值酌媒∏烦眨”也許你可以,但我不會(huì)引用《俠盜獵車手》秒咨,將其當(dāng)作有趣的實(shí)驗(yàn)文學(xué)喇辽,而更傾向于引用機(jī)器戰(zhàn)士大戰(zhàn)來(lái)犯怪獸的巨片《環(huán)太平洋》(Pacific Rim),作為先鋒派電影制作的一個(gè)例子雨席。很多人都這么做過(guò)菩咨。
有沒(méi)有比我所見過(guò)的任何“數(shù)字文學(xué)”項(xiàng)目更有趣的故事講述方式來(lái)嘗試視頻游戲呢?當(dāng)然有陡厘。如果你覺(jué)得自己飽覽詩(shī)書抽米,或博聞強(qiáng)識(shí),就應(yīng)該參與進(jìn)來(lái)糙置。
從近些年來(lái)的游戲中挑選出幾個(gè)例子云茸。如果你未曾玩過(guò)風(fēng)格獨(dú)特、打破第四堵墻的《傳送門》(Portal)罢低,陰郁而又引人入勝的《請(qǐng)出示文件》(Papers查辩,Please),或是探索美國(guó)潛意識(shí)的超現(xiàn)實(shí)主義游戲《肯塔基0號(hào)路》(Kentucky Route Zero)网持,很難想象你會(huì)如何看待文學(xué)的未來(lái)宜岛。你是否有興趣討論“以任意順序讀”的實(shí)驗(yàn)文學(xué)作品?看在老天的份上功舀,去玩解密游戲《她的故事》(Her Story)萍倡、《到家》(Gone Home)以及滑稽又令人不安的《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)吧!如果你想談?wù)撟骷胰绾螀⑴c政治辟汰、資本主義或環(huán)保運(yùn)動(dòng)列敲,但又未曾玩過(guò)《石油大亨》(Oiligarchy)阱佛,你的無(wú)知就會(huì)一覽無(wú)余。
問(wèn)題是戴而,喜歡科技的人與喜歡故事講述和藝術(shù)的人通常在16歲時(shí)就被安排在不同的地方凑术。沒(méi)有人教過(guò)我們應(yīng)當(dāng)如何欣賞彼此的工作,認(rèn)可對(duì)方的卓越品質(zhì)所意,甚至都不知道“另一種文化”中也有卓越的品質(zhì)淮逊。雙方之間存有一種陰沉的傲慢,兩大陣營(yíng)都有人會(huì)簡(jiǎn)單地否認(rèn)另一方了解一些值得傾聽的東西扶踊。有一些“知名的”藝術(shù)專業(yè)人士泄鹏,他們認(rèn)為自己對(duì)游戲一無(wú)所知——就像是說(shuō)“我甚至連一臺(tái)電視都沒(méi)有!”——是智力優(yōu)勢(shì)的一大標(biāo)志秧耗。
但是我們現(xiàn)在不能再有這種想法了备籽。了解視頻游戲的文化教育和去博物館或了解歌劇一樣重要。游戲通常既希望成為偉大的藝術(shù)分井,也希望成為帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的引擎车猬。如果不認(rèn)真對(duì)此加以思考,我們會(huì)對(duì)自己和下一代造成傷害尺锚。
許林玉/編譯 來(lái)源:世界科學(xué)