Use A Custom Unity Terrain
靜態(tài)/背景自定義Unity地形
您可以將自定義Unity地形添加到您的編輯器和/或游戲場(chǎng)景中药有。默認(rèn)情況下费变,現(xiàn)有的地形將被用作不可編輯的靜態(tài)背景對(duì)象昂验。如果你想允許用戶只修改地形的一部分店煞,那么你可以創(chuàng)建自己的背景地形获讳,它比用戶的地形更大(或者制作一個(gè)九塊地形,其中居中地形是被修改的地形用戶)空扎。
默認(rèn)/模板自定義Unity地形
要使您的自定義地形可編輯藏鹊,請(qǐng)選擇編輯器場(chǎng)景的LE_ConfigTerrain實(shí)例(掛載在LE_LevelEditorMain上),并將您的自定義地形分配給監(jiān)視面板中的Custom Default Terrain屬性转锈。這樣做會(huì)跳過地形編輯器中的地形創(chuàng)建階段盘寡。
關(guān)卡編輯器完全獨(dú)立于UI實(shí)現(xiàn)。上述行為對(duì)于內(nèi)置的UI示例是正確的撮慨。設(shè)置Custom Default Terrain將強(qiáng)制編輯器調(diào)用LE_GUIInterface.Instance.delegates.SetTerrainUIMode(ETerrainUIMode.EDIT)竿痰,這將隱藏示例中的地形創(chuàng)建UI。如果你想使用自定義用戶界面砌溺,這篇文章(鏈接)影涉。
原文鏈接:http://www.freebord-game.com/index.php/multiplatform-runtime-level-editor/documentation/custom-terrain