ChannelHandler 的名字
pipeline.addXXX 都有一個重載的方法, 例如 addLast, 它有一個重載的版本是:
ChannelPipeline addLast(String name, ChannelHandler handler);
第一個參數(shù)指定了所添加的 handler 的名字(更準(zhǔn)確地說是 ChannelHandlerContext 的名字, 不過我們通常是以 handler 作為敘述的對象, 因此說成 handler 的名字便于理解). 那么 handler 的名字有什么用呢? 如果我們不設(shè)置name, 那么 handler 會有怎樣的名字?
@Override
public ChannelPipeline addLast(String name, ChannelHandler handler) {
return addLast(null, name, handler);
}
@Override
public ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, final String name, ChannelHandler handler) {
synchronized (this) {
checkDuplicateName(name);
AbstractChannelHandlerContext newCtx = new DefaultChannelHandlerContext(this, group, name, handler);
addLast0(name, newCtx);
}
return this;
}
第一個參數(shù)被設(shè)置為 null, 我們不關(guān)心它. 第二參數(shù)就是這個 handler 的名字. 看代碼可知, 在添加一個 handler 之前, 需要調(diào)用 checkDuplicateName 方法來確定此 handler 的名字是否和已添加的 handler 的名字重復(fù). 而這個 checkDuplicateName 方法我們在pipeline1
已經(jīng)有提到, 這里再回顧一下:
private void checkDuplicateName(String name) {
if (name2ctx.containsKey(name)) {
throw new IllegalArgumentException("Duplicate handler name: " + name);
}
}
Netty 判斷一個 handler 的名字是否重復(fù)的依據(jù)很簡單: DefaultChannelPipeline 中有一個 類型為 Map<String, AbstractChannelHandlerContext> 的 name2ctx 字段, 它的 key 是一個 handler 的名字, 而 value 則是這個 handler 所對應(yīng)的 ChannelHandlerContext. 每當(dāng)新添加一個 handler 時, 就會 put 到 name2ctx 中. 因此檢查 name2ctx 中是否包含這個 name 即可.
當(dāng)沒有重名的 handler 時, 就為這個 handler 生成一個關(guān)聯(lián)的 DefaultChannelHandlerContext 對象, 然后就將 name 和 newCtx 作為 key-value 對 放到 name2Ctx 中.
自動生成 handler 的名字
我們調(diào)用的是如下的 addLast 方法
ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers);
那么 Netty 會調(diào)用 generateName 為我們的 handler 自動生成一個名字:
private String generateName(ChannelHandler handler) {
WeakHashMap<Class<?>, String> cache = nameCaches[(int) (Thread.currentThread().getId() % nameCaches.length)];
Class<?> handlerType = handler.getClass();
String name;
synchronized (cache) {
name = cache.get(handlerType);
if (name == null) {
name = generateName0(handlerType);
cache.put(handlerType, name);
}
}
synchronized (this) {
// It's not very likely for a user to put more than one handler of the same type, but make sure to avoid
// any name conflicts. Note that we don't cache the names generated here.
if (name2ctx.containsKey(name)) {
String baseName = name.substring(0, name.length() - 1); // Strip the trailing '0'.
for (int i = 1;; i ++) {
String newName = baseName + i;
if (!name2ctx.containsKey(newName)) {
name = newName;
break;
}
}
}
}
return name;
}
而 generateName 會接著調(diào)用 generateName0 來實(shí)際產(chǎn)生一個 handler 的名字:
private static String generateName0(Class<?> handlerType) {
return StringUtil.simpleClassName(handlerType) + "#0";
}
自動生成的名字的規(guī)則很簡單, 就是 handler 的簡單類名加上 "#0", 因此我們的 EchoClientHandler 的名字就是 "EchoClientHandler#0",
Pipeline的事件傳輸機(jī)制
我們知道 AbstractChannelHandlerContext 中有 inbound 和 outbound 兩個 boolean 變量, 分別用于標(biāo)識 Context 所對應(yīng)的 handler 的類型, 即:
- inbound 為真時, 表示對應(yīng)的 ChannelHandler 實(shí)現(xiàn)了 ChannelInboundHandler 方法.
- outbound 為真時, 表示對應(yīng)的 ChannelHandler 實(shí)現(xiàn)了 ChannelOutboundHandler 方法.
Netty 的事件可以分為 Inbound 和 Outbound 事件.
I/O Request
via Channel or
ChannelHandlerContext
|
+---------------------------------------------------+---------------+
| ChannelPipeline | |
| \|/ |
| +---------------------+ +-----------+----------+ |
| | Inbound Handler N | | Outbound Handler 1 | |
| +----------+----------+ +-----------+----------+ |
| /|\ | |
| | \|/ |
| +----------+----------+ +-----------+----------+ |
| | Inbound Handler N-1 | | Outbound Handler 2 | |
| +----------+----------+ +-----------+----------+ |
| /|\ . |
| . . |
| ChannelHandlerContext.fireIN_EVT() ChannelHandlerContext.OUT_EVT()|
| [ method call] [method call] |
| . . |
| . \|/ |
| +----------+----------+ +-----------+----------+ |
| | Inbound Handler 2 | | Outbound Handler M-1 | |
| +----------+----------+ +-----------+----------+ |
| /|\ | |
| | \|/ |
| +----------+----------+ +-----------+----------+ |
| | Inbound Handler 1 | | Outbound Handler M | |
| +----------+----------+ +-----------+----------+ |
| /|\ | |
+---------------+-----------------------------------+---------------+
| \|/
+---------------+-----------------------------------+---------------+
| | | |
| [ Socket.read() ] [ Socket.write() ] |
| |
| Netty Internal I/O Threads (Transport Implementation) |
+-------------------------------------------------------------------+
從上圖可以看出, inbound 事件和 outbound 事件的流向是不一樣的, inbound 事件的流行是從下至上, 而 outbound 剛好相反, 是從上到下. 并且 inbound 的傳遞方式是通過調(diào)用相應(yīng)的 ChannelHandlerContext.fireIN_EVT() 方法, 而 outbound 方法的的傳遞方式是通過調(diào)用 ChannelHandlerContext.OUT_EVT() 方法.
Inbound 事件傳播方法有:
ChannelHandlerContext.fireChannelRegistered()
ChannelHandlerContext.fireChannelActive()
ChannelHandlerContext.fireChannelRead(Object)
ChannelHandlerContext.fireChannelReadComplete()
ChannelHandlerContext.fireExceptionCaught(Throwable)
ChannelHandlerContext.fireUserEventTriggered(Object)
ChannelHandlerContext.fireChannelWritabilityChanged()
ChannelHandlerContext.fireChannelInactive()
ChannelHandlerContext.fireChannelUnregistered()
Oubound 事件傳輸方法有:
ChannelHandlerContext.bind(SocketAddress, ChannelPromise)
ChannelHandlerContext.connect(SocketAddress, SocketAddress, ChannelPromise)
ChannelHandlerContext.write(Object, ChannelPromise)
ChannelHandlerContext.flush()
ChannelHandlerContext.read()
ChannelHandlerContext.disconnect(ChannelPromise)
ChannelHandlerContext.close(ChannelPromise)
如果我們捕獲了一個事件, 并且想讓這個事件繼續(xù)傳遞下去, 那么需要調(diào)用 Context 相應(yīng)的傳播方法.
public class MyInboundHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
System.out.println("Connected!");
ctx.fireChannelActive();
}
}
public clas MyOutboundHandler extends ChannelOutboundHandlerAdapter {
@Override
public void close(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) {
System.out.println("Closing ..");
ctx.close(promise);
}
}
上面的例子中, MyInboundHandler 收到了一個 channelActive 事件, 它在處理后, 如果希望將事件繼續(xù)傳播下去, 那么需要接著調(diào)用 ctx.fireChannelActive().
Outbound 操作(outbound operations of a channel)
Outbound 事件都是請求事件(request event), 即請求某件事情的發(fā)生, 然后通過 Outbound 事件進(jìn)行通知.Outbound 事件的傳播方向是 tail -> customContext -> head.
我們接下來以 connect 事件為例, 分析一下 Outbound 事件的傳播機(jī)制.
首先, 當(dāng)用戶調(diào)用了 Bootstrap.connect 方法時, 就會觸發(fā)一個 Connect 請求事件, 此調(diào)用會觸發(fā)如下調(diào)用鏈:
Bootstrap.connect -> Bootstrap.doConnect -> Bootstrap.doConnect0 -> AbstractChannel.connect
繼續(xù)跟蹤的話, 我們就發(fā)現(xiàn), AbstractChannel.connect 其實(shí)是調(diào)用了 DefaultChannelPipeline.connect 方法:
@Override
public ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, ChannelPromise promise) {
return pipeline.connect(remoteAddress, promise);
}
而 pipeline.connect 的實(shí)現(xiàn)如下:
@Override
public ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, ChannelPromise promise) {
return tail.connect(remoteAddress, promise);
}
可以看到, 當(dāng) outbound 事件(這里是 connect 事件)傳遞到 Pipeline 后, 它其實(shí)是以 tail 為起點(diǎn)開始傳播的.而 tail.connect 其實(shí)調(diào)用的是 AbstractChannelHandlerContext.connect 方法:
@Override
public ChannelFuture connect(
final SocketAddress remoteAddress, final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) {
...
final AbstractChannelHandlerContext next = findContextOutbound();
EventExecutor executor = next.executor();
...
next.invokeConnect(remoteAddress, localAddress, promise);
...
return promise;
}
findContextOutbound() 顧名思義, 它的作用是以當(dāng)前 Context 為起點(diǎn), 向 Pipeline 中的 Context 雙向鏈表的前端尋找第一個 outbound 屬性為真的 Context(即關(guān)聯(lián)著 ChannelOutboundHandler 的 Context), 然后返回.
它的實(shí)現(xiàn)如下:
private AbstractChannelHandlerContext findContextOutbound() {
AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
do {
ctx = ctx.prev;
} while (!ctx.outbound);
return ctx;
}
當(dāng)我們找到了一個 outbound 的 Context 后, 就調(diào)用它的 invokeConnect 方法, 這個方法中會調(diào)用 Context 所關(guān)聯(lián)著的 ChannelHandler 的 connect 方法:
private void invokeConnect(SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) {
try {
((ChannelOutboundHandler) handler()).connect(this, remoteAddress, localAddress, promise);
} catch (Throwable t) {
notifyOutboundHandlerException(t, promise);
}
}
如果用戶沒有重寫 ChannelHandler 的 connect 方法, 那么會調(diào)用 ChannelOutboundHandlerAdapter 所實(shí)現(xiàn)的方法:
@Override
public void connect(ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress remoteAddress,
SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) throws Exception {
ctx.connect(remoteAddress, localAddress, promise);
}
我們看到, ChannelOutboundHandlerAdapter.connect 僅僅調(diào)用了 ctx.connect, 而這個調(diào)用又回到了:
Context.connect -> Connect.findContextOutbound -> next.invokeConnect -> handler.connect -> Context.connect
這樣的循環(huán)中, 直到 connect 事件傳遞到DefaultChannelPipeline 的雙向鏈表的頭節(jié)點(diǎn), 即 head 中. 為什么會傳遞到 head 中呢? 回想一下, head 實(shí)現(xiàn)了 ChannelOutboundHandler, 因此它的 outbound 屬性是 true.因?yàn)?head 本身既是一個 ChannelHandlerContext, 又實(shí)現(xiàn)了 ChannelOutboundHandler 接口, 因此當(dāng) connect 消息傳遞到 head 后, 會將消息轉(zhuǎn)遞到對應(yīng)的 ChannelHandler 中處理, 而恰好, head 的 handler() 返回的就是 head 本身:
@Override
public ChannelHandler handler() {
return this;
}
因此最終 connect 事件是在 head 中處理的. head 的 connect 事件處理方法如下:
@Override
public void connect(
ChannelHandlerContext ctx,
SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress,
ChannelPromise promise) throws Exception {
unsafe.connect(remoteAddress, localAddress, promise);
}
到這里, 整個 Connect 請求事件就結(jié)束了.
Inbound 事件
Inbound 事件是一個通知事件, 即某件事已經(jīng)發(fā)生了, 然后通過 Inbound 事件進(jìn)行通知. Inbound 通常發(fā)生在 Channel 的狀態(tài)的改變或 IO 事件就緒.
Inbound 的特點(diǎn)是它傳播方向是 head -> customContext -> tail.
既然上面我們分析了 Connect 這個 Outbound 事件, 那么接著分析 Connect 事件后會發(fā)生什么 Inbound 事件, 并最終找到 Outbound 和 Inbound 事件之間的聯(lián)系.
當(dāng) Connect 這個 Outbound 傳播到 unsafe 后, 其實(shí)是在 AbstractNioUnsafe.connect 方法中進(jìn)行處理的:
@Override
public final void connect(
final SocketAddress remoteAddress, final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) {
...
if (doConnect(remoteAddress, localAddress)) {
fulfillConnectPromise(promise, wasActive);
} else {
...
}
...
}
在 AbstractNioUnsafe.connect 中, 首先調(diào)用 doConnect 方法進(jìn)行實(shí)際上的 Socket 連接, 當(dāng)連接上后, 會調(diào)用 fulfillConnectPromise 方法:
private void fulfillConnectPromise(ChannelPromise promise, boolean wasActive) {
...
// Regardless if the connection attempt was cancelled, channelActive() event should be triggered,
// because what happened is what happened.
if (!wasActive && isActive()) {
pipeline().fireChannelActive();
}
...
}
我們看到, 在 fulfillConnectPromise 中, 會通過調(diào)用 pipeline().fireChannelActive() 將通道激活的消息(即 Socket 連接成功)發(fā)送出去.
而這里, 當(dāng)調(diào)用 pipeline.fireXXX 后, 就是 Inbound 事件的起點(diǎn).
因此當(dāng)調(diào)用了 pipeline().fireChannelActive() 后, 就產(chǎn)生了一個 ChannelActive Inbound 事件, 我們就從這里開始看看這個 Inbound 事件是怎么傳播的吧.
@Override
public ChannelPipeline fireChannelActive() {
head.fireChannelActive();
if (channel.config().isAutoRead()) {
channel.read();
}
return this;
}
果然, 在 fireChannelActive 方法中, 調(diào)用的是 head.fireChannelActive, 因此可以證明了, Inbound 事件在 Pipeline 中傳輸?shù)钠瘘c(diǎn)是 head.那么, 在 head.fireChannelActive() 中又做了什么呢?
@Override
public ChannelHandlerContext fireChannelActive() {
final AbstractChannelHandlerContext next = findContextInbound();
EventExecutor executor = next.executor();
...
next.invokeChannelActive();
...
return this;
}
- 首先調(diào)用 findContextInbound, 從 Pipeline 的雙向鏈表中中找到第一個屬性 inbound 為真的 Context, 然后返回
- 調(diào)用這個 Context 的 invokeChannelActive
invokeChannelActive 方法如下:
private void invokeChannelActive() {
try {
((ChannelInboundHandler) handler()).channelActive(this);
} catch (Throwable t) {
notifyHandlerException(t);
}
}
這個方法和 Outbound 的對應(yīng)方法(例如 invokeConnect) 如出一轍. 同 Outbound 一樣, 如果用戶沒有重寫 channelActive 方法, 那么會調(diào)用 ChannelInboundHandlerAdapter 的 channelActive 方法:
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelActive();
}
同樣地, 在 ChannelInboundHandlerAdapter.channelActive 中, 僅僅調(diào)用了 ctx.fireChannelActive 方法, 因此就會有如下循環(huán):
Context.fireChannelActive -> Connect.findContextInbound -> nextContext.invokeChannelActive -> nextHandler.channelActive -> nextContext.fireChannelActive
這樣的循環(huán)中. 同理, tail 本身 既實(shí)現(xiàn)了 ChannelInboundHandler 接口, 又實(shí)現(xiàn)了 ChannelHandlerContext 接口, 因此當(dāng) channelActive 消息傳遞到 tail 后, 會將消息轉(zhuǎn)遞到對應(yīng)的 ChannelHandler 中處理, 而恰好, tail 的 handler() 返回的就是 tail 本身:
@Override
public ChannelHandler handler() {
return this;
}
因此 channelActive Inbound 事件最終是在 tail 中處理的, 我們看一下它的處理方法:
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { }
TailContext.channelActive 方法是空的. 可見, 如果是 Inbound, 當(dāng)用戶沒有實(shí)現(xiàn)自定義的處理器時, 那么默認(rèn)是不處理的.
小結(jié)
對于 Outbound事件:
- Outbound 事件是請求事件(由 Connect 發(fā)起一個請求, 并最終由 unsafe 處理這個請求)
- Outbound 事件的發(fā)起者是 Channel
- Outbound 事件的處理者是 unsafe
- Outbound 事件在 Pipeline 中的傳輸方向是 tail -> head.
- 在 ChannelHandler 中處理事件時, 如果這個 Handler 不是最后一個 Hnalder, 則需要調(diào)用 ctx.xxx (例如 ctx.connect) 將此事件繼續(xù)傳播下去. 如果不這樣做, 那么此事件的傳播會提前終止.
- Outbound 事件流: Context.OUT_EVT -> Connect.findContextOutbound -> nextContext.invokeOUT_EVT -> nextHandler.OUT_EVT -> nextContext.OUT_EVT
對于 Inbound 事件:
- Inbound 事件是通知事件, 當(dāng)某件事情已經(jīng)就緒后, 通知上層.
- Inbound 事件發(fā)起者是 unsafe
- Inbound 事件的處理者是 Channel, 如果用戶沒有實(shí)現(xiàn)自定義的處理方法, 那么Inbound 事件默認(rèn)的處理者是 TailContext, 并且其處理方法是空實(shí)現(xiàn).
- Inbound 事件在 Pipeline 中傳輸方向是 head -> tail
- 在 ChannelHandler 中處理事件時, 如果這個 Handler 不是最后一個 Handler, 則需要調(diào)用 ctx.fireIN_EVT (例如 ctx.fireChannelActive) 將此事件繼續(xù)傳播下去. 如果不這樣做, 那么此事件的傳播會提前終止.
- Inbound 事件流: Context.fireIN_EVT -> Connect.findContextInbound -> nextContext.invokeIN_EVT -> nextHandler.IN_EVT -> nextContext.fireIN_EVT