之前打算學(xué)習(xí)material design一些相關(guān)的東西,因?yàn)橹肮ぷ骼镆惨恢睕]有用到泞当,所以不是很了解腥寇,而現(xiàn)在的app越來越多用了material design迈喉,學(xué)一學(xué)還是很有必要。然后又碰巧在github上看到這個(gè)開源控件桶略,決定研究一番语淘。
一些風(fēng)格類似sticky header,flexibleSpace际歼,fillGap等等惶翻,如果里面的view是可滑動(如scrollview,listview鹅心,recyclerview等)吕粗,那么需要處理滑動事件來實(shí)現(xiàn)我們所需要的內(nèi)容。那么作者就做出了這個(gè)滑動處理的framelayout旭愧。
因?yàn)樘幚肀容^多的是滑動事件颅筋,如果對滑動事件不是很熟悉的話,建議看一看這篇文章 Android Touch事件傳遞機(jī)制(一) -- onInterceptTouchEvent & onTouchEvent
那么下面開始输枯。
監(jiān)聽器
首先定義了一個(gè)監(jiān)聽垃沦,用來傳遞一些滑動事件,主要是當(dāng)前控件需要攔截子控件的滑動事件的時(shí)候會調(diào)用用押,已經(jīng)注釋了挺詳細(xì)肢簿,注釋并非原版翻譯過來,添加了自己的理解蜻拨。
public interface TouchInterceptionListener {
/**
* 確定布局是否應(yīng)該攔截這個(gè)事件池充。
* @param ev Motion event.
* @param moving true如果當(dāng)這個(gè)事件是移動的事件
* @param diffX 如果moving = true,那么之前的X和當(dāng)前X的差值缎讼。
* @param diffY 如果moving = true,那么是之前的Y和當(dāng)前的Y的差值
* @return True if the layout should intercept.
*/
//確定是否是要攔截事件收夸,如果需要攔截定血,那么走onTouchEvent
boolean shouldInterceptTouchEvent(MotionEvent ev, boolean moving, float diffX, float diffY);
/**
* 當(dāng)攔截的時(shí)候發(fā)出的一個(gè)down事件砚哆,第一次會調(diào)用到這里,
* 另外當(dāng)從不需要攔截到需要攔截的move滑動事件也會調(diào)用到這個(gè)方法
* @param ev Motion event.
*/
void onDownMotionEvent(MotionEvent ev);
/**
* 如果攔截的時(shí)候走onTouchEvent忿等,并會轉(zhuǎn)發(fā)給已注冊的監(jiān)聽
* @param ev Motion event.
* @param diffX Difference between previous X and current X.
* @param diffY Difference between previous Y and current Y.
*/
// 滑動過程中需要攔截或者從不需要突然變成需要攔截
void onMoveMotionEvent(MotionEvent ev, float diffX, float diffY);
/**
* 當(dāng)攔截的時(shí)候onTouchEvent轉(zhuǎn)發(fā)的up或者cancel事件
* @param ev Motion event.
*/
void onUpOrCancelMotionEvent(MotionEvent ev);
}
字段屬性
注釋已經(jīng)聽明白了夹纫,都是個(gè)人理解咽瓷,可能會有出入
//是否攔截
private boolean mIntercepting;
// 是否需要創(chuàng)建一個(gè)down滑動事件,當(dāng)攔截狀態(tài)要變成不需要的時(shí)候舰讹,這個(gè)標(biāo)識變成false茅姜,創(chuàng)建一個(gè)down事件并傳遞給子view
private boolean mDownMotionEventPended;
// 是否從down事件開始,滑動從不需要攔截到需要攔截的時(shí)候月匣,這個(gè)標(biāo)識變成true钻洒,調(diào)用監(jiān)聽器的onDownMotionEvent方法
private boolean mBeganFromDownMotionEvent;
private boolean mChildrenEventsCanceled;
private PointF mInitialPoint;
//記錄一個(gè)down事件奋姿,后面用于復(fù)制,但是會改變 x素标,y称诗,效果應(yīng)該和當(dāng)時(shí)獲取的一個(gè)事件將action 設(shè)置為down是一樣的。
private MotionEvent mPendingDownMotionEvent;
private TouchInterceptionListener mTouchInterceptionListener;
重點(diǎn)一:onInterceptTouchEvent
如果攔截了那么會直接調(diào)用onTouchEvent,如果返回true头遭,onTouchEvent也返回true粪狼,那么下一次不會在走這里,直接走onTouchEvent
如果返回false任岸,子view消耗了事件再榄,那么下一次會還會走這里,子view不消耗享潜,那么以后的事件不會再給這個(gè)控件
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (mTouchInterceptionListener == null) {
return false;
}
// 在這里困鸥,我們必須初始化觸摸狀態(tài)變量
// 和確認(rèn)我們是否應(yīng)該攔截這個(gè)事件
// 我們是否應(yīng)該攔截,保存在以后的事件處理中剑按。
switch (ev.getActionMasked()) { //getActionMasked() 用來有多點(diǎn)觸控?
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mInitialPoint = new PointF(ev.getX(), ev.getY());
// 復(fù)制一個(gè)action down的事件
mPendingDownMotionEvent = MotionEvent.obtainNoHistory(ev);
// 賦值將要action down = true
mDownMotionEventPended = true;
//因?yàn)檫@里還沒有開始滑動疾就,所以傳參為 false ,0 , 0
mIntercepting = mTouchInterceptionListener.shouldInterceptTouchEvent(ev, false, 0, 0);
// move的時(shí)候是不是從down開始的艺蝴,如果不是的話猬腰,需要給子view發(fā)送一個(gè)down事件
mBeganFromDownMotionEvent = mIntercepting;
mChildrenEventsCanceled = false;
return mIntercepting;//這里攔截的話直接走onTouchEvent
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//(不攔截并且子控件消費(fèi)了才會走這里)
// ACTION_MOVE will be passed suddenly, so initialize to avoid exception.
//acion_move在down后會馬上調(diào)用,因此初始化避免異常
//子view消費(fèi)了事件才會走這里
if (mInitialPoint == null) {
mInitialPoint = new PointF(ev.getX(), ev.getY());
}
// diffX and diffY are the origin of the motion, and should be difference
// from the position of the ACTION_DOWN event occurred.
float diffX = ev.getX() - mInitialPoint.x;
float diffY = ev.getY() - mInitialPoint.y;
mIntercepting = mTouchInterceptionListener.shouldInterceptTouchEvent(ev, true, diffX, diffY);
Constant.Log(TAG+"onIntercept "+mIntercepting);
return mIntercepting;
}
return false;
}
這里需要注意的是如果這里返回false猜敢,子viewonTouchEvent返回了false姑荷,那么之后的事件會繼續(xù)走過這里
如果這里返回true,自身的onTouchEvent也返回true缩擂,那么以后的事件不會在經(jīng)過這個(gè)方法鼠冕。
重重重點(diǎn)二:onTouchEvent
因?yàn)橹饕δ艿膶?shí)現(xiàn)都在這個(gè)方法里面,所以這個(gè)方法是最終要的胯盯。
我們需要知道的是懈费,如果一開始攔截了,那么就會走這個(gè)方法博脑,如果滑動的中途突然不想攔截了憎乙,因?yàn)楹罄m(xù)的事件會一直經(jīng)過這個(gè)方法(此時(shí)onIntercept方法已經(jīng)不走了),所以需要手動將事件傳遞給子view叉趣。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (mTouchInterceptionListener != null) {
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (mIntercepting) {
//如果攔截了泞边,那么通知監(jiān)聽down事件
mTouchInterceptionListener.onDownMotionEvent(ev);
//這里攔截了為什么還要重新傳遞事件?君账?注釋了一下好像也沒有問題
duplicateTouchEventForChildren(ev);
return true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// ACTION_MOVE will be passed suddenly, so initialize to avoid exception.
if (mInitialPoint == null) {
mInitialPoint = new PointF(ev.getX(), ev.getY());
}
// diffX and diffY are the origin of the motion, and should be difference
// from the position of the ACTION_DOWN event occurred.
float diffX = ev.getX() - mInitialPoint.x;
float diffY = ev.getY() - mInitialPoint.y;
mIntercepting = mTouchInterceptionListener.shouldInterceptTouchEvent(ev, true, diffX, diffY);
if (mIntercepting) {
// 我們應(yīng)該根據(jù)現(xiàn)有的位置創(chuàng)建一個(gè) aciont_down 事件
// 其實(shí)就是滑動中從不需要攔截到需要攔截的時(shí)候變換的時(shí)刻的通知
if (!mBeganFromDownMotionEvent) {
mBeganFromDownMotionEvent = true;
MotionEvent event = MotionEvent.obtainNoHistory(mPendingDownMotionEvent);
event.setLocation(ev.getX(), ev.getY());
//如果沒有的話需要創(chuàng)建一個(gè)down事件傳遞給監(jiān)聽
mTouchInterceptionListener.onDownMotionEvent(event);
mInitialPoint = new PointF(ev.getX(), ev.getY());
diffX = diffY = 0;
}
// 因?yàn)閿r截了繁堡,所以不再發(fā)事件給子控件(可能之前子view還在滾動沈善,然后需要攔截乡数,但這里不是已經(jīng)收不到了嗎)
if (!mChildrenEventsCanceled) {
mChildrenEventsCanceled = true;
duplicateTouchEventForChildren(obtainMotionEvent(ev, MotionEvent.ACTION_CANCEL));
}
mTouchInterceptionListener.onMoveMotionEvent(ev, diffX, diffY);
// 如果下一個(gè)滑動事件不需要攔截了
// 那么我們應(yīng)該創(chuàng)建一個(gè)假的 action_down 事件
// 因此我們設(shè)置一個(gè)pending標(biāo)記 = true 椭蹄,就是變成不需要攔截了,需要傳遞一個(gè)down事件給子view净赴,不然會有bug
mDownMotionEventPended = true;
// 因?yàn)槲覀冋J(rèn)定了這是已經(jīng)消費(fèi)了绳矩,所以返回true
return true;
} else {
// 如果到一半不需要攔截了,那么應(yīng)該要將滑動事件轉(zhuǎn)發(fā)給子view
if (mDownMotionEventPended) {
mDownMotionEventPended = false;
// 因?yàn)檫@是從move事件中突然不需要攔截的玖翅,因?yàn)閺臄r截到不攔截的過程翼馆,是不會在走OnIntercept的,所以還要重新傳一次
//如果部分發(fā)down事件給字控件金度,那么子控件是不會有移動效果的应媚,要有頭有尾
MotionEvent event = MotionEvent.obtainNoHistory(mPendingDownMotionEvent);
event.setLocation(ev.getX(), ev.getY());
duplicateTouchEventForChildren(ev,event);
//下面這兩句話是自己加的,效果試了下是一樣的
//ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
//duplicateTouchEventForChildren(ev);
} else {
//如果已經(jīng)發(fā)送了down事件猜极,那么就直接分發(fā)給子view
duplicateTouchEventForChildren(ev);
}
// 如果下一個(gè)事件變成需要攔截了
// 那么我們需要創(chuàng)建一個(gè)假的action_down事件
// 因此設(shè)置這個(gè)標(biāo)記為false
// 好像我們沒有收到一個(gè)down的動作事件
// 這是滑到一半的時(shí)候不需要攔截了中姜,所以不是從down開始的
mBeganFromDownMotionEvent = false;
// 子控件觸摸事件取消
mChildrenEventsCanceled = false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mBeganFromDownMotionEvent = false;
if (mIntercepting) {
//滑動來滑動去,如果最后需要攔截了事件的話跟伏,那么直接通知丢胚。
mTouchInterceptionListener.onUpOrCancelMotionEvent(ev);
}
// 無論這個(gè)布局是否攔截了連續(xù)的滑動事件,都應(yīng)該取消子view的滑動事件受扳。
if (!mChildrenEventsCanceled) {
//需要給子view傳遞up或cancel事件携龟,因?yàn)樽觱iew會在這up或cancel設(shè)置一些變量或邏輯
mChildrenEventsCanceled = true;
if (mDownMotionEventPended) {
mDownMotionEventPended = false;
MotionEvent event = MotionEvent.obtainNoHistory(mPendingDownMotionEvent);
event.setLocation(ev.getX(), ev.getY());
//分發(fā)down事件,有頭有尾
duplicateTouchEventForChildren(ev, event);
} else {
duplicateTouchEventForChildren(ev);
}
}
return true;
}
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
這里我有一個(gè)疑問勘高,在down里已經(jīng)攔截了峡蟋,為什么還要向子view傳遞down事件呢,而且馬上又會傳遞一個(gè)cancel事件华望。希望有明白的同學(xué)可以給我指導(dǎo)一下~~