ue4可以制作物體自由掉落占贫,碎裂的效果
我們首先放置一個(gè)靜態(tài)物體韩容,這里我們隨便拖入一個(gè)立方體
選中該物體齐婴,在ue4 edtior右側(cè)有該物體的屬性单匣,在靜態(tài)網(wǎng)格(static mesh)中點(diǎn)擊“放大鏡”蚁阳,找到該物體的文件位置
找到后铃绒,右鍵選擇“創(chuàng)建看毀壞的網(wǎng)格物體”
點(diǎn)擊后會(huì)彈出一個(gè)該物體的破碎編輯界面,點(diǎn)擊左上“破裂網(wǎng)格物體”創(chuàng)建破裂螺捐。
爆炸數(shù)量可以查看碎裂的狀態(tài)颠悬,右側(cè)的一些屬性可以調(diào)節(jié)物體碎裂的一些參數(shù),常用的有“Voronoi”下的“Cell Site Count”定血,可以調(diào)節(jié)碎片的多少赔癌,也就是可以碎多少塊。
比如我們調(diào)成123塊澜沟,調(diào)整完后從重新點(diǎn)擊“破裂網(wǎng)格物體”灾票,做一下處理,碎裂效果就大有不同了茫虽,確認(rèn)效果后我們點(diǎn)擊左上角的保存刊苍。
保存后我們可以在剛才物體文件位置下看到一個(gè)新的物體文件,文件名后邊加了一個(gè)"_DM"
我們將這個(gè)物體添加到舞臺(tái)濒析,因?yàn)闆](méi)有材質(zhì)正什,所以是灰色的,這個(gè)可以后期再加
下面我們需要編輯關(guān)卡藍(lán)圖了
打開(kāi)“關(guān)卡藍(lán)圖”
首先選中碰撞立方體号杏,在關(guān)卡藍(lán)圖編輯界面右鍵選擇“創(chuàng)建一個(gè)cule_DM”的引用
會(huì)出現(xiàn)一個(gè)這個(gè)
從“Cule_DM”脫出一條線婴氮,添加“Apply Radius Damage”方法
添加一個(gè)“GetActorLocation”
添加一個(gè)“BeginPlay”入口
如圖連接藍(lán)圖,點(diǎn)擊編譯,注意修改“Apply Radius Damage”里的參數(shù)
回到舞臺(tái)主经,選中破碎立方體荣暮,在右側(cè)修改兩個(gè)屬性
點(diǎn)擊運(yùn)行我們看一下最后的效果