原文作者:Anil Das-Gupta、Michail Katkoff和AndrewPayton
游戲類型預(yù)測:
1,MZ舍肠,F(xiàn)unPlus等公司的4X策略游戲仍將維持較好的市場表現(xiàn),但市場不會一家獨(dú)大化漆,而是由多家公司共享抖誉。新入者和4X游戲?yàn)楹诵挠螒蛟O(shè)計帶來了額外的系統(tǒng)深度和子循環(huán); 然而殊轴,整體市場規(guī)模同比略有下降。
2袒炉,RPG游戲得益于IP產(chǎn)品化的大趨勢旁理,在2017年良好的創(chuàng)新表現(xiàn)后,這一大類將會有較好的持續(xù)發(fā)展我磁。
3孽文,移動MMO終于成為一個真正的大類,歐美工作室開始進(jìn)入市場夺艰。
4芋哭,“皇室戰(zhàn)爭”仍然是歐美最好的中核游戲,其地位屹立不倒郁副。
5减牺,“吃雞游戲”(絕地求生)成為中國手游市場最暢銷的游戲,并且進(jìn)入了歐美市場排名前50存谎。吃雞衍生游戲也是2018年最具競爭力的類型之一拔疚。
6,Brawl Stars(礦星之爭)在全球范圍內(nèi)發(fā)布愕贡,但在初期的市場宣傳退潮后草雕,表現(xiàn)并不如“皇室戰(zhàn)爭”和“部落沖突”。
7固以,AR將是2018之星墩虹。
8,中核游戲領(lǐng)域憨琳,可預(yù)見UGC /訂閱游戲的興起诫钓。
元預(yù)測(meta):
中核游戲在兩個主要方向之間出現(xiàn)了明顯的多樣化:
基于重型系統(tǒng)的深元游戲。
基于現(xiàn)實(shí)PvP篙螟,強(qiáng)調(diào)動作的輕元游戲菌湃。
1,基于上述趨勢遍略,2018年將會看到許多創(chuàng)新和類型的混合惧所,試圖在競爭日益激烈的市場中找到成功之路,特別是在Brawlers绪杏,Shooters和MOBA等競爭白熱化的類型中下愈,甚至在市場略有下滑的4X類型中也會出現(xiàn)。我們可能不會在應(yīng)用商店中看到顛覆現(xiàn)有的游戲內(nèi)核的極致創(chuàng)新蕾久,但游戲制作者們將不得不為適應(yīng)新的競爭機(jī)制而創(chuàng)造新的游戲體驗(yàn)势似。
2,虛擬d-pad方向鍵和橫軸通關(guān)模式再次復(fù)興了,游戲會話時間也在增長履因。這些都來自強(qiáng)調(diào)現(xiàn)實(shí)動作游戲的新興子類別障簿。
3,特許經(jīng)營/知識產(chǎn)權(quán)仍會是一個至關(guān)重要的因素栅迄,甚至可能比過去幾年更為重要站故。這很可能是由于新類型的出現(xiàn)所驅(qū)動的,這將會帶來很好的商品霞篡,比如RPG等類別中最暢銷的原創(chuàng)IP游戲世蔗。潛在的破壞可能會來自PUBG(騰訊),期待已久的“使命召喚”手游(King)以及將于6月份與世界杯一起推出的FIFA新版朗兵。
4污淋,Midcore中核游戲仍然是移動領(lǐng)域最賺錢的類型,但我們很難看到絕對王者余掖,在最暢銷的游戲列表中寸爆,中核游戲數(shù)量減少,更多被休閑游戲所取代盐欺。
5赁豆,基于團(tuán)隊的PvP游戲最終會取代單人PvP,就像PC上一樣冗美。盡管玩家仍然可以體驗(yàn)1v1的游戲玩法魔种,但2v2戰(zhàn)斗已經(jīng)證明在“皇室戰(zhàn)爭”中很受歡迎,即將到來的“大逃殺”游戲?qū)⒃试S團(tuán)隊參與游戲粉洼,試圖打入電子競技世界节预。
6,2018年中核游戲與核心游戲之間的差距將變得越來越模糊属韧,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的中核游戲變得更加深入安拟,而核心游戲變得更容易上手。