有一天早上构眯,我迷迷糊糊醒過了,時間早上八點(diǎn)不到哈垢。我第一反應(yīng)是看一下我的游戲還在不在掛機(jī)狀態(tài) ,然后發(fā)開福利領(lǐng)完今天的禮包扛拨。加經(jīng)驗的這個不領(lǐng)耘分,不想升級太快要等著師傅來傳功。接著是去襄陽城做商會任務(wù)绑警,隨即留出三個求助求泰,給家族的兄弟們點(diǎn),再點(diǎn)掉我自己有的计盒。這個時候世界上冒出一句話:到底是我在上這個游戲渴频,還是這個游戲在上我呀,每天早上醒來第一件事就是看游戲自己在掛機(jī)還是在掉線北启〔防剩看完,瞬間世界被這句話給刷屏咕村。
我其實(shí)早就已經(jīng)知道场钉,這個月除了上班,就是在游戲上花的時間是最多的了懈涛。以我對自己的了解逛万,一般我喜歡一個游戲的周期也就一個月的樣子,但是我在這個游戲上每天點(diǎn)簽到居然連續(xù)點(diǎn)了兩個月批钠、并且我和我的固定隊伍在同一個時間點(diǎn)打怪簽到率我也很高宇植。這個現(xiàn)象引起了我對這個游戲的好奇,于是我就想看看究竟是什么東西在吸引我埋心,愿意在游戲上面花錢花時間指郁。正好,我對游戲化思維模式也很感興趣踩窖,也就湊合著一起講了坡氯。
游戲的本質(zhì)并不是娛樂,它是人性與設(shè)計過程巧妙地融合后的產(chǎn)物洋腮◇锪——《游戲化思維》
上面這句話是這本書中開篇就提到的觀點(diǎn),我是很認(rèn)可的啥供。在接下來的分析中也會提到人性和設(shè)計過程相關(guān)的內(nèi)容悯恍。
首先,我想說的是這個游戲的日常任務(wù)的設(shè)計界面伙狐,打開日常的界面右邊是一欄時刻表涮毫,左邊用方框標(biāo)記的是日常任務(wù)瞬欧。右邊的時刻表這個設(shè)計,我個人覺得是很贊的罢防,在我玩過的其他手游上艘虎,暫時還沒有發(fā)現(xiàn)這樣的設(shè)計。這樣設(shè)計的好處是咒吐,上線的玩家可以隨時知道各項任務(wù)的安排野建,提高玩家的上機(jī)率。同時個人恬叹,我覺得最妙的還是這個游戲?qū)τ诟鱾€活動時間的把控和游戲環(huán)節(jié)的排序候生。
從活動的時長來看,日痴乐纾活動基本上就是間隔半個小時的唯鸭。但是打完一局活動,只需要15分鐘左右硅确,那么剩下的15分鐘目溉,玩家就可以在家族聊天,聊上一局活動菱农、聊剛剛打出的物品停做。我覺得這個閑聊的15分鐘就很符合人性,不會讓你覺得等游戲的時間太長大莫,也不會讓你覺得這15分鐘很無聊蛉腌,促進(jìn)了游戲里玩家之間的交流,最后一個重要的點(diǎn)只厘,是最大范圍的延長來玩家的在線時間烙丛。
從活動的任務(wù)安排來看,中午和晚上顯然是重頭戲的位置羔味,在游戲的任務(wù)設(shè)定上河咽,用的就是上面那段講的套路,不贅述「吃現(xiàn)在忘蟹,重點(diǎn)來講一下晚上的游戲任務(wù)設(shè)計。第一個要講的就是家族烤火任務(wù)搁凸,這個任務(wù)的設(shè)計和時間的安排媚值,讓我對這個游戲的設(shè)計者表示由衷的贊嘆。通過這個任務(wù)护糖,我覺得這個設(shè)計者真的很懂得人性和團(tuán)隊管理褥芒,說他懂人性,是因為烤火任務(wù)充分滿足了人們情感交流的需求嫡良。第一锰扶,烤火任務(wù)都是自己家族在一起烤火献酗,其他家族的人都進(jìn)不來,這樣無形就把自己團(tuán)隊和其他團(tuán)隊區(qū)別開來了坷牛,這種分別心有一個好處罕偎,就是增加團(tuán)隊認(rèn)同感。第二京闰,烤火任務(wù)只有10分鐘锨亏,就算是一個陌生人邀請跟你聊十分鐘,其實(shí)你都不會太反感的忙干,更何況是一群志同道合的陌生人。這個細(xì)節(jié)是我室友提醒我的浪藻,她說以前我玩游戲從來都是不說話的捐迫,但是到了這個游戲,我變成了話嘮爱葵。第三施戴,烤火任務(wù)里面有4個題目,全部都是和自己家族相關(guān)的萌丈。萬一你真的是那種很內(nèi)向赞哗,不愿意幾個意跟別人聊天的,游戲通過這四個題目也會讓你對自己這個團(tuán)隊有一定的認(rèn)識辆雾。
我想了一下肪笋,要把這四個題目拿出來單獨(dú)講一下,因為游戲設(shè)計者設(shè)計的這四個題目和團(tuán)隊管理是有密切聯(lián)系的度迂。
問題1藤乙、團(tuán)隊的領(lǐng)袖是誰?團(tuán)隊的族長是誰惭墓?這個放在團(tuán)隊管理里面坛梁,就是在問這個團(tuán)隊的領(lǐng)導(dǎo)者是誰。你去任何一家公司腊凶,他都會拿著本公司BOSS的照片讓你認(rèn)識的划咐,這個舉動就是在強(qiáng)化個人對于團(tuán)隊的認(rèn)同感。同時钧萍,領(lǐng)袖和族長的身份設(shè)定也很有意思褐缠,他可以是一個人,他也可以是兩個人风瘦。領(lǐng)袖有任命族長和副族長的權(quán)限送丰,族長沒有任命領(lǐng)袖的權(quán)限,這兩個管理崗位的設(shè)定弛秋,讓我想起了《亮劍》器躏,族長相當(dāng)于李云龍俐载,領(lǐng)袖相當(dāng)于趙剛,大家可以體會一下是不是這個道理登失。并且這個領(lǐng)袖是由系統(tǒng)根據(jù)一段時間家族貢獻(xiàn)最高的人來擔(dān)任的遏佣,這就厲害了,真正做到了貢獻(xiàn) 最大化利用揽浙,并且其他人也對這個領(lǐng)袖不會有任何意見状婶。但是現(xiàn)實(shí)生活中,是無法做到這樣來挑選團(tuán)隊“領(lǐng)袖”的馅巷,因為你無法計算出“貢獻(xiàn)”這個標(biāo)準(zhǔn)和數(shù)值膛虫。
問題2、家族最后一個加入進(jìn)來的人是誰钓猬?很想問一下這個游戲設(shè)計者是不是學(xué)過人力資源管理 稍刀,這個題目背后的意義就是HR常說的讓大家留意新人、關(guān)注新人敞曹。在現(xiàn)實(shí)生活的團(tuán)隊管理中账月,這個要素是很重要的一個點(diǎn),新人代表著團(tuán)隊的新鮮血液澳迫,代表著著團(tuán)隊的活力局齿,甚至新人的質(zhì)量可以某種程度的代表著這個團(tuán)隊的未來。
問題3橄登、今天中午/昨天晚上抓歼,家族戳盟主得了多少名?這個題目的設(shè)計目的拢锹,其實(shí)也是在增強(qiáng)團(tuán)隊榮譽(yù)感锭部、認(rèn)同感和成就感的。排名靠前面褐、排名進(jìn)了還是退了拌禾,通過一個烤火活動都知道了。在現(xiàn)實(shí)的團(tuán)隊PK中展哭,要么就是周更湃窍、月更團(tuán)隊PK進(jìn)度,這個兇殘的游戲匪傍,居然可以做到日更團(tuán)隊進(jìn)度您市,加快了團(tuán)隊的融合。
問題4役衡、家族里茵休,今天誰打贏了十項通關(guān)比賽?這個問題是針對個人的,就相當(dāng)于在把團(tuán)隊里面業(yè)績做得好的不定時拉出來溜溜榕莺,讓其他成員向他學(xué)習(xí)俐芯。PMP于無形的最高境界,我只服這個游戲钉鸯。
因為時間和精力的關(guān)系吧史,今天就先聊到這里。明天唠雕,我會繼續(xù)寫這個話題的贸营。